UE4/UE5のパッケージング関連の情報を集める。
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- 商用ゲーム開発ガイドライン | 有料のゲームをリリースする際に確認。
- Unreal Engine のブランディング ガイドラインおよび商標の使用について | ロゴの使用について。
Epic Games Store
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- 2023/04/27 Epic Games Store: Self-Service Publishing | GDC 2023
- 2023/03/10 Epic Games Store パブリッシング ツールの概要 [En]
日本公式 | Qiita
- 2023/04/04 [UE5] コンパイラーバージョンの指定方法 | takashi suzuki
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ブログ
- 2023/04/20 【UE5】プロジェクトをパッケージ化する | 愛知県民
- 2023/04/18 UE5 .NET Core関連のビルドエラーあるいは文字化けしたエラーの対処について | PaperSloth’s diary
- 2023/02/20 【UE5】パッケージングサイズを小さくしたかった | PavilionDV7の雑多なやつ
- 2023/01/24 [Unreal Engine] Ensure condition failedエラーでパッケージ化に失敗する | ユーリエン
- 2022/12/22 SteamDeckでUnrealEngineで作成したゲームをPLAYしてみる。| UNLIMITED GAMES BLOG
- 2022/12/19 【UE4・UE5】SteamDeck上でUnrealEngineで作ったパッケージ(実行ファイル)を動かしてみた!| ぼっちプログラマのメモ
- 2022/12/15 UnrealEngine5.1でLinux用のビルドを追加する方法 | ジェイのゲーム制作研究室
- 2022/11/22 【UE5】BeginPlayの実行順について | daichi_gamedev
- 2022/11/12 UE5でプロジェクトをパッケージ化できないときの対応策【The SDK for Windows is not installed properly~と出てしまったら】| uruoruの日記
- 2022/11/09 第18回ぷちコンビルドデータ提出振り返り | peke2
- 2022/09/30 UE5 パッケージ化するとライティングが入ったような発光したような画面になってしまう場合の対処方法(露出補正)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2022/09/11 UE5 パッケージ化 Visual Studio 設定で困った時に見るページ | UE5攻略
- 2022/09/10 【UE5】パッケージ化のやり方 | メタタイムCG
- 2022/09/02 [UE5]パッケージ化したEXEのインストーラを作成する方法 | pate インストーラ
- 2022/08/06 UE5プロジェクトをLinux向けにPackageする方法 | pate Windows → Linux
- 2022/04/18 UE5でパッケージ化やZip作成が出来ないときの対処法 | ポイズンゲームスBlog
FURCRAEA.TOKYO
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- 2023/04/03 プロジェクトに適当なC++クラスを追加することで、正常にShippingとしてパッケージ化できるようになりました。| Marry@RainyDollGames
- 2023/02/10 Visual Studio 2019 2022/12/13以降.NETの脆弱性への対応で仕様が変わった模様。| CGとか
- 2022/12/17 Unreal Engine 5.1.0 のパッケージ化時のプラグインの容量(デフォルトON)を確認。 | CGとか
- 2022/12/13 まっさらなWindowsでパッケージ化ができるか、確認。 | CGとか
- 2022/10/22 ZenLoaderとZenStoreの公式ドキュメントも更新されています。| どんぶつ
- 2022/10/13 UE4又はUE5で.iniファイルの設定をコマンド引数で上書きする方法 | スミオ(SUMIO)
- 2022/08/03 Warning: Script Msg :というワーニングがでて気になってる方、多分そのアセットを再保存してコンバートかければ消えるはず…です… | おかず
- 2022/04/16 困ったときのPC再起動、再インストール、ウィンドウズアップデート | 廃人×高さ÷2
- 2022/04/14 UE5でWindows向けパッケージ化解決した | Kenjou.Oda
- 2022/04/09 ASP.NET Core 3.1.23とvisual studioの”C++によるゲーム開発をインストール | カピバラVR
- 2022/04/08 これでやっとUE5でパッケージできるようになった | ぴろぴと
- 2021/05/29 インストーラーではここにチェック | alwei
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関連プラグイン
- 2021/07/05 ProjectCleaner プロジェクト内の未使用のアセットと空のフォルダーを管理
- Slackers | packaging
UE4 パッケージ化
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- UE4.23 プロジェクトのパッケージ化入門 [En]
日本公式 | Qiita
- 2022/02/15 [UE4] iniファイルの管理で使うプラットフォーム名(Platform)の調べ方 | Kaz Okada
- 2021/09/09 [UE4] パッチに変更していないアセットが含まれる問題と対処方法 | Ken Kuwano
- 2020/06/06 [UE4] 1ファイル(と関連しているアセット)だけをクックする | takashi suzuki
- 2020/02/10 [UE4] uasset以外のアセットにChunkIDを設定する(ue4.22以降) | takashi suzuki
- 2019/12/09 [UE4] 動画ファイル(mp4など)をpakファイルに含めて外部から見えないようにしよう! | Kaz Okada
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- 2020/08/04 A Deep Dive into a Cross-Platform Build Farm | Unreal Fest Online 2020 パッケージ化 バージョン管理
- 2018/01/12 Demystifying Copyright & Trademark for Developers 著作権 商標
- 2017/04/29 Blueprint Nativization BPネイティブ化
Knowledge Base | Forums
- 2022/04/22 Primer: Loading Content at Runtime Platform & Builds UE4
- 2022/02/25 Enable Platform Identity Macros Platform & Builds UE4
- 2022/02/03 FAQ: Platforms Platform & Builds
- 2021/12/09 Requesting console/platform access for Unreal Engine Platform & Builds UE4
- 2021/12/09 Deterministic Builds and Cooking Platform & Builds UE4
- 2021/12/09 Build Machine Specifications Advice Platform & Builds UE4
- 2021/12/09 How to work with cooked Content in Editor Pipeline & Plugins UE4
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- 2022/11/19 Unral Engineのパッケージ化におけるトラブルシューティング | word in the world
- 2022/03/27 【UE4】パッケージ化失敗パターン | うどん開発
- 2021/06/24 UE4 チャンク機能(pak分割)についてのメモ | d sasaki パッケージ化
- 2021/04/12 ゲーム開発環境をAWSで!IncrediBuild Cloudを使用してUnreal Engine 4の分散ビルドをやってみた | Developers IO
- 2021/03/24 UE4 でパッケージ化のエラーを特定する方法 | FURCRAEA.TOKYO
- 2020/12/23 Tinyなパッケージに挑戦してみよう | へきらくおきらく
- 2020/09/17 UE4 個人開発メモ | PaperSloth’s diary
- 2020/07/14 【UE4】Part25 GPU使用率が90%を超えてしまう問題 | もすメモ
- 2020/06/29 UE4のビルドしたパッケージに任意のファイルを配置する | mechamogera
- 2020/06/13 【UE4】パッケージング後だけ動作がおかしい?!→ BeginPlayの実行順の変化が原因でした | ひよっこ創作ブログ@Rwi
- 2020/06/12 UE4.25ビルドのパッケージ実行で一部windows環境でVCRUNTIME140_1.dllがないエラーの表示などの問題が発生した | mechamogera
- 2020/05/17 This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build 【UE4】【エラー】【独自アセット】| へろさん
- 2020/05/17 【UE4】エディター用のモジュールを作るまで【UnrealEngine】【Module】| へろさん
- 2020/04/05 Packaging についてのメモ | 情報は力ではない
- 2020/01/06 【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する | KAZUPON研究室
- 2019/11/12 UE4 Projectから直接参照されていないuassetをパッケージに含める方法 | PaperSloth’s diary
- 2019/12/21 UE4 BPのネイティブ化を試してみる | d sasaki パッケージ化
- 2018/04/20 UE4又はUE5で.iniファイルの設定をコマンド引数で上書きする方法 | だらけ者だらけ
- 2018/02/12 UE4インストールからパッケージングまで | Study Works
- 2018/02/08 UE4パッケージ化でハマったときに確認する3個の項目 | Kenshin Azuma
- 2017/11/08 Steamにアプリを出した時に躓いたところまとめ | ナナ blog
- 2016/01/17 【UE4 パッケージ化】UE4でパッケージ化の際に出たエラーとその解決まとめ | Pavilion DV7
- 2015/08/05 【UE4】ExitCodeについて | 非現実的な話
- 2015/08/03 UE4でプロジェクトで使用しているアセットだけ残す方法 | kenichi tamura
- 2015/01/08 UE4日記: パッケージングで作ったexeが実行即クラッシュで困った話 | ぼっちプログラマのメモ
- 2015/01/06 ue4のallegorithmic Substance プラグインを使用したプロジェクトをパッケージ化する | kenichi tamura
Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2021-07-24 UE4 ShippingでSteamworksを利用できるようにする
- 2016-12-30 UE4 非VRゲームをリリースする時はVRプラグインをオフにしよう
- 2016-08-09 UE4 実行ファイルに自作アイコンを設定する
- 2015-10-13 UE4 一番お手軽にパッケージング時のサイズを最適化する方法
- 2015-08-14 UE4 リリース向けパッケージを作る際にやるべきこと
- 2015-06-10 UE4 ウィンドウタイトルを設定する
ヒストリアブログ
- 2019.02.13 [UE4] マルチプラットフォームを目指すためのDeviceProfilesについて
- 2015.10.29 [UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~ProjectLauncher & Console編~
- 2015.10.21 [UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~小規模タイトル編~
凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2017.12.06 UE4 ゲームのアプリケーション名を設定する(Project Name)
- 2017.12.06 UE4 ウィンドウのタイトルバーの名前をデフォルトで設定する(Project Displayed Title)
- 2017.11.07 UE4 予約されているフォルダ名
- 2017.04.13 UE4 ウィンドウタイトルの文字列を変更する(Set Window Title)
- 2016.07.02 UE4 実行ファイル(EXE)のアイコンを設定する
- 2016.07.02 UE4 スプラッシュスクリーンを変更する
donbutsu17
- 2021/06/18 [UE4] シングルパックファイル内のアセットリストを取得する チャンクについて
- 2021/06/17 [UE4] 文字列からアセットを指定してロードする
- 2021/03/22 [UE4] アセットの追加/除外する設定と機能
- 2020/07/17 [UE4] PakBlacklistの使い方メモ
- 2020/06/12 [UE4] ビルドコンフィギュレーション Test構成とは
- 2020/06/02 [UE4] ビルドプロセスの流れ
- 2018/05/19 [UE4] Custom Launch Profile を複製する方法
### 開発めも
- 2020-02-28 UE4 / 不具合 / プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる
- 2019-10-15 UE4 / 不具合 / パッケージ化 / ファイルが見つからないというエラーがでる場合
- 2019-05-13 UE4 / 暗号化してパッケージ化する方法
- 2019-03-06 シェーダコンパイル数を減らす設定
TubezGames
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-07-07 Windows 32ビット版と64ビット版向けのパッケージ化実験
- 2017-07-05 「カイトと少年」デモ版のパッケージ化
- 2015-10-10 パッケージの容量を減らす
- 2016-01-26 別のプロジェクトをパッケージ化する時は出力先を綺麗にしておく
ラビットガーデン
IndieGamesJp.dev
- 2022/05/01 Unreal Engine利用者向け「商用ゲーム開発のためのガイドライン」
- 2020/05/16 Unreal Engine 5が発表。UE4含め粗収入100万ドルまで利用無償に
- 2018/12/07 Epicがゲームストアを解説、利用料は12%、エンジン問わず
UE4 2Dとか
- 2022/01/05 UE4.27.2 プラグイン、パッケージ化時容量測定結果
- 2022/01/04 UE4 パッケージ化設定のポイントを押さえる【初心者向け】Windows
- 2021/12/18 SteamにUE4のゲームをリリースする為の設定
九里江めいく【UE4・UE5初心者向け講座&クラフトゲーム制作VTuber】
- 2022/09/18 【UE4ゲーム制作講座】BPのネイティブ化でめちゃ速
関連プラグイン
- 2020/11/28 Safe Delete 参照されていないアセットを削除
関連ドキュメント一覧
UE5ドキュメント
- プロジェクトの共有とリリース | ←コンソール対応についてはここにありますが、まだいくつかロックがかかっています。