UE4,UE5のドット絵等の2Dゲーム制作関連の情報を集める。
公式+勉強会情報
UE5 2D
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- 2022/09/02 Managing 2D Animations with PaperZD
関連プラグイン
- UE4.16-27,5.0+ PaperZD 2D用AnimBPシステム
サンプル
- UE4.20-4.27,5.0+ Visual Novel Framework – Full System ノベルゲームサンプル
- 機能別サンプル | Paper2D
UE4 2D
ドキュメント
公式ラーニング
- UE4.26 Paper 2D を使用した発射物とピックアップ [En]
- UE4.26 Paper 2D によるライティングと AI [En]
- UE4.26 Paper 2D プロジェクトを始めよう [En]
サンプル
- UE4.26 Paper 2D を使用した発射物とピックアップ 公式ラーニングの素材
- UE4.26 Paper 2D によるライティングと AI 公式ラーニングの素材
- UE4.26 Paper 2D プロジェクトを始めよう 公式ラーニングの素材
- UE4.6-4.23 スティックフィギア
勉強会
- スライド
- 2022/11/21 「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2018/10/14 Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた【UNREAL FEST EAST 2018】 [ss]
- 2014/10/13 Paper2Dを使って2Dゲームを作ってみる
- 動画
- 2022/11/29 「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2018/11/06 Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
- 2015/05/18 Paper2D入門 日本語チュートリアル(2015)
- 2014/10/15 Unreal Fest 2014 Paper 2Dを使って 2Dゲームを作ってみる
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- 2022/11/04 Exploring Stylized Atmosphere & Development with Flynt Buckler
- 2020/08/29 3 out of 10 – Crafting a Playable Sitcom 2Dゲーム開発事例
- 2019/11/12 Backbone – Working with 2D Pixel Art in a 3D World | Unreal Indie Dev Days 2019 2Dゲーム開発事例
- 2019/10/25 Octopath Traveler HD-2Dインタビュー
- 2019/05/21 Beyond Authentic Pixel Art in Unreal Engine | Unreal Fest Europe 2019 2Dゲーム開発解説
- 2019/05/21 The Fusion of Nostalgia and Novelty in Octopath Traveler | Unreal Fest Europe 2019 HD-2D 開発事例
- 2017/11/15 Getting Started with Paper 2D 2Dゲームチュートリアル
- 2015/04/30-2016/04/28
- 2016/04/28 Blueprint Creating a 2D Side-Scroller | 04
- 2016/01/29 Blueprint Creating a 2D Side-Scroller | 03
- 2015/06/13 Blueprint Creating a 2D Side-Scroller | 02
- 2015/04/30 Blueprint Creating a 2D Side-Scroller | 01
- 2015/03/03 Using BP Components for Game Behaviour 縦シューティングゲーム制作
- 2015/01/29 Unreal Stick Figure 2D 2D
- 2014/09/13 UE4.4 Tutorial Series
- 2014/05/23 Tappy Chicken: BP & Art Discussion 2Dゲーム
- 2014/05/23 Tappy Chicken for iOS, Android & HTML5 2Dゲーム
Knowledge Base | Forums
- 2021/12/09 Color Pipeline Basics Rendering UE4
公式ブログ
- 2019/10/25 OCTOPATH TRAVELER
2Dゲーム制作関連情報
UE5 2D
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- 2023/04/09 有用なのが「2Dレイヤースナップ」機能。自動的に軸を特定の値にスナップして配置してくれます。| Rwi
- 2022/12/25 2Dゲームの Enhanced Input の参考用に、UE5の2DプロジェクトをGitHubに公開しました | CGとか
- 2022/12/14 #UE5.1.0 を「Windowsパッケージ化」すると、テクスチャグループの「2D Pixels (unfiltered)」が効かない現象は、たぶんバグだよな・・・。 | CGとか
- 2022/07/22 改めて、ドット絵変換ソフト。| ひやめし
- 2022/07/24 こちらのフリーのテクスチャパッカーを試してみた。| CGとか
- 2022/07/23 フリーのテクスチャパッカーもUE対応って書いとる | 海行プログラム
- 2022/06/05 ドット絵などの2D画像でUE5を動き回るサンプルプロジェクトを、無料公開しました | CGとか
- 2022/05/14 ポストプロセスのトーンカーブを0にすればよいのだな | よしかわはずれ
- 2021/11/01 ポストプロセスボリュームから「トーンカーブ量」って項目を0にするとレガシーと同じ見た目になるっぽい? | ラタ
UE4 2D
ブログ
- 2022/05/12 【初心者】Paper2D横スクロール | キシロラボ
- 2021/06/11 50本以上に及ぶUE4 2Dアクションゲーム製作の日本語チュートリアル動画 | IndieGamesJp.dev
- 2020/08/12 3D to Pixels – 3Dアセットからピクセルアート素材を生成出来るUnreal Engine向けエディタツール!| 3D人-3dnchu-
- 2020/04/26 UE4 – Paper 2Dスプライトを編集してもデータが更新されないときの対応 | K.Y.さん、しんちょくどーですか?
- 2019/02/02 UE4 PaperCharacterで影を有効にする | いとりのあんりある日記
- 2018/12/19 【UE4】Spriteで簡単に残像を作る方法 【★★】| キンアジのブログ
- 2018/11/11 UE4で2Dゲーム考察 | shiratori00’s diary
- 2018/03/09 UE4 ドット絵を表示する(テクスチャのフィルタ設定、マテリアル設定)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2017/12/10 ぷちコン与太話-マテリアルでゲーム作った話- | com04
- 2017/06/06 UE4 2Dテクスチャ用の詳細設定・圧縮形式の変更(Texture Group、Compression Settings)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2016/04/15 Asepriteメモ | 茶ポーン
- 2015/12/08 UE4 ドット絵をマテリアルで煮込む | 茶ポーン
- 2014/07/19 UE4 Paper2Dを使って2Dゲームを作る!| Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2014/07/07 UE4で完全な2Dゲームを作れるか?| Let’s Enjoy Unreal Engine
気づけばツール漬け
- 「怪盗Qとアンサー警部」制作メモ レベルとその他編
- 2022-04-11 「怪盗Qとアンサー警部」制作メモ ドット絵編
- 2020-04-14 「花咲かGrayちゃん」制作メモ 背景編
- 2020-04-11 「花咲かGrayちゃん」制作メモ キャラ・その他編
- 2017-10-22 「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 絵素材・その他編
- 2017-10-10 「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 企画・BP編
- 2017-09-22 第8回UE4ぷちコン応募作「ねこ缶クライシス!」応募の感想
GameCorder
- UE4.19 UnrealEditorでテクスチャを読み込む時に汚くなる現象対策
- UE4.19 Spriteのpivotを変更する方法
- UE4.19 Flipbookで2Dアニメーションを作る
GameProgrammar’s Night
- 2017-03-28 UE4 見下ろし2Dゲームの移動処理(TopViewMovement)を作る
- 2016-04-12 UMG用にテクスチャアトラスマテリアルを作る
- 2016-03-10 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 機能編」
- 2016-03-04 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 基本編」
- 2016-01-28 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その17 UMGでテクスチャアトラスを使う
- 2016-01-19 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その16 CreateEventノード!
- 2016-01-03 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その15 BehaviorTreeのDecorator/Task作ってみた
- 2015-11-24 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その14 DirectInputプラグイン作った編
- 2015-11-17 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その13 DirectInputを使おう編
- 2015-11-16 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その12 プラグインをソースからビルドする
- 2015-10-29 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その11 見下ろしマップの回り込み処理
- 2015-10-28 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その10 マチネでデモ
- 2015-10-16 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その9 BPでのインスタンス(オブジェクト)生成
- 2015-07-06 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その8 UE4でゲームを実装していく方法
- 2015-07-02 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その7 NavMeshでナビゲーション!
- 2015-04-08 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その6 C++でデバッグプリント
- 2015-03-31 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その5 C++ と Blueprint連携
- 2015-03-23 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その4 キーコンフィグ
- 2015-03-20 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その3 2Dアクターと移動のさせ方
- 2015-03-20 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その2 カメラの設定
- 2015-03-13 UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! その1 FPSと解像度
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2018-04-30 StaticMeshをふくんだアクターに好きなサムネイルを付ける方法 2D
- 2018-04-27 SpringArmを使って影の位置をあわせる
- 2018-04-25 BoxTraceで真下に影を表示
- 2018-04-24 2D的に影のできる場所をどうやって探すか
- 2018-04-23 表向き用の影と、裏向き用の影と、両方くっつけとく
- 2018-04-21 ポリゴンが両面から見えるようにするマテリアル
- 2018-04-20 CharacterMovementに傾斜をのぼりおりさせる
- 2018-04-13 スロープ付きの3つに別れた床
- 2018-04-11 Construction Scriptを、アクターのドラッグ中に実行させない方法
- 2018-04-11 プロシージャルでグリッドに合わせる足場……をさらに改良(失敗版)
- 2018-04-09 プロシージャルでグリッドに合わせる足場
- 2018-04-07 プロシージャルな足場
- 2017-04-30 物理エンジンで2次元方向にしか移動させない方法 #UE4
- 2017-04-24 先日のミートアップで使った、ブループリント布教用スライドをアップロードしました
- 2017-02-07 スプライトのつなぎ目のとこに線が出る問題の解決
- 2017-01-28 Paper2D用のマテリアルを作る(6) いい感じに色を混ぜるマテリアル改良版
- 2017-01-25 Paper2D用のマテリアルを作る(5) SpriteTextureSamplerをコピーした後は名前を戻す
- 2017-01-24 Paper2D用のマテリアルを作る(4) StaticSwitchParameterで複数の処理を分岐させる
- 2017-01-24 Paper2D用のマテリアルを作る(3) いい感じに色を混ぜる
- 2017-01-23 Paper2D用のマテリアルを作る(2) グレースケール化
- 2017-01-21 Paper2D用のマテリアルを作る(1) まずはコピーして基本構造の調査
- 2016-12-26 Paper2Dで画像を綺麗に表示する
- 2016-12-25 Paper2DのFlipBookを作成する
- 2016-12-24 ExtractSpritesで、スプライトシートからの切り出し方を細かく設定する
- 2016-12-23 OpenGameAssetのドット絵をUE4に読み込む
- 2016-11-20 processingを使ったグリッド用スプライト画像制作
- 2016-11-18 GameModeとGameStateの、Baseとの違い
- 2016-11-14 どんなことがあってもY軸を固定するコンポーネント
- 2016-11-07 AsepriteをGumroadで買った人用の、Steamキー登録方法
- 2016-11-02 2Dゲーム用のアセット作り・草花の追加
- 2016-11-01 2Dゲーム用のアセット作り・木
- 2016-10-30 2Dゲーム用のアセット作り・地面と草
- 2016-06-06 真・3DのテクスチャとPaper2Dで色が微妙に違う問題の対処法
- 2016-06-07 被破壊コンテンツは閉じたメッシュとして作る
- 2016-06-05 2Dゲームに非破壊性メッシュを使う
- 2016-06-04 マテリアル属性:ユーザーインターフェース
- 2016-06-03 3DのテクスチャとPaper2Dで色が微妙に違う問題の対処法(仮)
- 2016-06-01 ポリゴンにテクスチャを貼り付ける場合の透過設定
- 2016-05-19 パーティクルもPerspectiveとOrthographicで見え方が違う
- 2016-05-18 パーティクルの雪をカメラにくっつけてみる
- 2016-05-17 雪の降らせ方を考える
- 2016-03-25 別の物体や崖っぷちに当たると反転する敵キャラ
- 2016-03-24 かさなってしまったアイテムが、ちゃんとバラけるようにする仕組み
- 2016-03-22 コンストラクションで自動的に地面を広げる実験+縦方向
- 2016-03-21 コンストラクションで自動的に地面を広げる実験
- 2016-03-17 CanWalkOffLedgeで崖から落ちない、崖の上で折り返す
- 2016-03-16 カプセルコリジョンを使った時に崖からいい感じに落ちるようにする
- 2016-03-11 ルートコンポーネント以外のBlockコリジョンは正常に作動しない
- 2016-03-10 2Dで作ったアセットを綺麗に表示にする
- 2016-03-04 アタッチしたコンポーネントを常に手前に表示する
- 2016-03-03 ソケットにくっつけたアイテムの動きをアニメーションと連動させつつ、回転はさせない
- 2016-03-02 Paper2Dスプライトの大きさ調整
- 2016-02-22 テクスチャを貼るのに使える平面ポリゴン Shape_Plane
- 2016-01-15 多重スクロール実践編
- 2016-01-07 下からジャンプで通り抜けられる足場・番外編(3Dの場合)
- 2016-01-06 下からジャンプで通り抜けられる足場・その3(実践編)
- 2016-01-05 下からジャンプで通り抜けられる足場・その2(台地型)
- 2016-01-04 下からジャンプで通り抜けられる足場・その1
- 2015-12-21 ハシゴにぴったりフィットさせたい問題
- 2015-12-13 InterpToMovementで正確な回数ループさせるのは難しい
- 2015-12-13 茂みに隠れるやつ
- 2015-12-07 テクスチャの透明部分についた色
- 2015-12-06 TranslucentUnlitSpriteMaterialとMasked以下略の違い
- 2015-12-05 Paper2Dのスプライトの上にグリッド線が出る問題
- 2015-11-19 ボンヂャーラビット強制射出事件(解決編)
- 2015-11-18 ボンヂャーラビット強制射出事件(容疑者確保編)
- 2015-11-18 ボンヂャーラビット強制射出事件(捜査編)
- 2015-11-16 ボンヂャーラビット強制射出事件(発生編)
- 2015-11-04 2Dキャラクターを泳がせる・さらに改良版
- 2015-11-03 2Dキャラクターを泳がせる・改良版
- 2015-11-02 2Dキャラクターを泳がせる
- 2015-09-02 UE4.9の日本語訳強化で、キャラクターの上に乗る方法が判明する
- 2015-07-21 妹、無料の2Dアセットが気になる
- 2015-07-06 2Dのアニメーションについて
- 2015-06-29 反転した親子スプライトの重ねあわせ順(修正版)
- 2015-06-27 反転した親子スプライトの重ねあわせ順(不完全版)
- 2015-06-26 Paper2Dのスプライトの重ね合わせ順
- 2017-02-26 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(29) 意味はないけど得点するようになった
- 2017-02-24 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(28) BuildStringによる文字の結合
- 2017-02-23 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(27) 敵の種類と数を増やす
- 2017-02-22 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(26) マウス押しっぱなしでの弾発射
- 2017-02-01 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(25) グリッドの大きさを2の乗数にする
- 2017-01-31 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(24) 続・スプライトの重ね合わせ順問題、Translucentにすれば簡単だった
- 2017-01-31 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(23) スプライトの重ね合わせ順問題
- 2017-01-29 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(22) ChildActorコンポーネント製の盾
- 2017-01-28 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(21) ダイナミックマテリアルインスタンスによるダメージエフェクト
- 2017-01-20 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(20) ちょっと足の速い敵
- 2017-01-17 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(19) 特に意味のない、恐竜の顔をした謎のアクター
- 2017-01-16 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(18) KillZVolumeで消えない連中をどうにかする
- 2017-01-15 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(17) ランダムだけど毎回同じ
- 2017-01-14 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(16) 敵のスポーン。重ならないように
- 2017-01-12 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る(15) 指定範囲内の角度の時だけ有効なプログラム
- 2017-01-10 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑭ 爆発させる
- 2017-01-09 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑬ 当たった弾を消す処理はどこに書いたらいいのか?
- 2017-01-08 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑫ 矢(弾)のヒット処理
- 2017-01-07 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑪ 敵キャラクターの移動
- 2017-01-07 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑩ キャラクターの向きはArrowComponentに合わせる
- 2017-01-04 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑨ キルゾーンによる矢の消滅
- 2017-01-03 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑧ ProjectileMovementComponentの移動制限
- 2017-01-02 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑦ タイルマップへのあたり判定設置
- 2017-01-01 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑥ マウスカーソルに向けて矢を放つ
- 2016-12-31 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑤ 矢の作成と発射
- 2016-12-30 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る④ タイルセットで背景を作る
- 2016-12-30 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る③ ウィンドウサイズとフレームレート
- 2016-12-29 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る② 2D向きのカメラ設定
- 2016-12-28 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る① プロジェクトの作成
UE4 2Dとか
- 2021/02/18 UE4 Paper2Dコンボ攻撃
- 2021/02/18 UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃(2/2)実装編
- 2021/02/18 UE4 Gameplay Ability System で2Dコンボ攻撃(1/2)導入編
- 2020/12/02 UE4で2Dドット絵ゲームを作る際のTipsまとめ。
UE備忘録本舗
タイルマップ
Document
UE5 | Paper 2D Tile Sets / Tile Maps experimental stage(実験段階機能)
UE4 | Paper 2D Tile Sets / Tile Maps experimental stage(実験段階機能)
UE5 | Paper 2D Tile Sets / Tile Maps experimental stage(実験段階機能)
UE4 | Paper 2D Tile Sets / Tile Maps experimental stage(実験段階機能)
ブログ
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-01-02 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る⑦ タイルマップへのあたり判定設置
- 2016-12-30 OpenAssetOrgのアセットで2Dゲームを作る④ タイルセットで背景を作る
- 2015-07-27 六角形のタイルマップを試す
- 2015-07-23 タイルマップエディタの使い方
- 2015-07-22 タイルマップの話
PaperZD
2D用AnimBPシステム

PaperZD:コードプラグイン - UE マーケットプレイス
Animation Graph and Notify Support for 2D Development
www.unrealengine.com
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2022/09/02 Managing 2D Animations with PaperZD
ブログ
YouTube 再生リスト
- 2022/09/04 PaperZD LeafBranchGames
- 2022/09/20 PaperZD Tutorials Learning Dev
Cobra Code
Uisco
プラグイン
- UE4.16-27,5.0+ PaperZD
Pixel 2D

Pixel 2D - 2D Platformer Engine for Unreal:コードプラグイン - UE マーケットプレイス
Pixel 2D is a plugin for Unreal Engine that aims to pick-up where Paper2D left off.
www.unrealengine.com
POLYART | 開発元
もも ぬっ
- 2021/07/24 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part8) アニメーションの通知イベントを作る。
- 2021/07/19 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part7.2) 遠距離攻撃 続き
- 2021/07/16 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part7.1) 遠距離攻撃
- 2021/07/11 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part6) キャラクターのジャンプ!
- 2021/07/10 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part5.2) キャラクターの動きPart2/2
- 2021/07/09 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part5.1) キャラクターの動きPart1/2
- 2021/07/07 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part4) タイルマップのアニメション
- 2021/07/06 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part3)
- 2021/07/06 UE4の Pixel2D買ってみたよ (Part2)
- 2021/07/04 UE4の Pixel2D買ってみたよ
IndieGamesJp.dev
- 2020/06/26 UE4向け2Dゲーム開発支援プラグイン「Pixel 2D」がリリース
HD-2D
勉強会
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2019/05/21 The Fusion of Nostalgia and Novelty in Octopath Traveler | Unreal Fest Europe 2019 HD-2D 開発事例
公式ブログ
- 2019/10/25 OCTOPATH TRAVELER
ブログ
スクウェア・エニックス | YouTube
- 2023/03/02 #オクトパストラベラー HD-2Dの誕生と進化【#スクエニの創りかた】
- 2022/02/10 『トライアングルストラテジー』ファイナルトレーラー
- 2022/02/10 『ライブアライブ』発売発表トレーラー
- 2021/05/27 『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』ティザームービー
- 2018/06/15 『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』紹介映像 総集編
テクスチャパッキング
Document | Paper 2D のインポートオプション
UE4 2Dとか
- 2022/12/02 Free Texture Packer の使い方 【UE5】
Twitter
- 2022/07/24 こちらのフリーのテクスチャパッカーを試してみた。| CGとか
- 2022/07/23 フリーのテクスチャパッカーもUE対応って書いとる | 海行プログラム
Spine
Live2D
GitHub
- UE5.0 waka2ya/L2DCubismUE4
- UE4.24 demuyan/L2DCubismUE4
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- 2022/04/08 Live2DのモデルをUE5リリース版で動かせました | わか#
柚空 夏菜
- 2022/10/25 【UE4】UnrealEngineでLive2Dを動かすまで【1日目】
ぼっちプログラマのメモ
- 2016-01-05 UE4上でFaceRig(+Live2D)を動かして…みた…?
GTMF
- 2016/08/09 Live2Dの現状と未来
SpriteStudio

OPTPiX SpriteStudio | OPTPiX
夢を描いて、動かそう。OPTPiX SpriteStudioを使えば、ショートアニメ制作からゲーム開発まで、デザイナー単独の作業で完結できます。制作されるデータは、あらゆるシーンで利用できる「超汎用」データなので、使用展開が思いのまま。
www.webtech.co.jp
Twitter
- 2023/05/29 SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインを更新しました。v1.6.12 となります。| おーはし@八丈島移住2年目
- 2023/05/23 v1.6.10 … バグ修正と細かい追加機能 v1.6.11 … UE5.2対応 | おーはし@八丈島移住2年目
- 2023/04/26 SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインを更新しました。 バージョン1.6.9となります。| おーはし@八丈島移住2年目
- 2022/11/17 SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインをUE5.1に対応しました。| おーはし@八丈島移住した!
- 2022/09/02 SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインを更新しました。 バージョン1.6.7となります。| おーはし@八丈島移住した!
- 2022/07/12 #spritestudio Ver.7.0.4 をリリース致しました。今回のバージョンで、Starterの機能制限を撤廃しながら、ついでに起動時の高速化もしております。| OPTPiX SpriteStudio
- 2022/07/05 [OPTPiX Labs Blog] 【お知らせ】#SpriteStudio Starter 機能制限の撤廃方針について| OPTPiX SpriteStudio
- 2022/06/30 #spritestudio Ver.7.0.3 リリースです。当バージョンから SpriteStudio Starter でも動作するように!| OPTPiX SpriteStudio
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2018-02-14 SpriteStudio5と6でプラグインは違う
- 2017-10-19 SpriteStudioデータを3Dウィジェットとして表示する実験
- 2017-10-19 UE4用のSpriteStudioプラグインの導入が簡単になっている
- 2017-05-30 SpriteStudio6のβ版のマスク機能を使ったアニメーション #spritestudio
- 2017-04-21 SpriteStudio Indie版のデータを公開する時の利用規約
- 2016-11-15 SpriteStudio6は2017年春の予定に
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SpriteStudio 5 以前
SpriteStudio5 Player for UE4
ヒストリアブログ
- 2016.07.01 [UE4] SpriteStudioプラグインを更新しました
- 2016.01.12 [UE4] SpriteStudioプラグインを更新しました
非現実的な話
- 2015/01/20 【UE4】SpriteStudio5の件(導入編)
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2016-10-09 UE4でSpriteStudioのロゴを表示する・その2
- 2016-10-07 UE4でSpriteStudioのロゴを表示する
- 2016-08-27 PSDtoSSが直接PSDファイルを読み込めるように
- 2016-07-01 UE4用のSpriteStudioプラグインが大幅強化
- 2016-04-06 SpriteStudioプラグイン使用中のプロジェクトをバージョンアップする
- 2016-03-18 SpriteStudioのユーザーデータに変数を埋め込んでUE4で取り出す
- 2016-02-27 SpriteStudioのプロジェクト名を変えた後、UE4に再インポートする
- 2016-02-26 SpriteStudioとPSDtoSSを使った場合に、プロジェクト名とテクスチャ名を別々にする方法
- 2016-02-09 体と足がつながってる部分のこだわり設計
- 2016-02-08 ブループリントからSpriteStudioで設定したデータを調べる
- 2016-02-07 UE4でSpriteStudioパーツの非表示
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- 2016-01-29 制作中の2Dアニメーション
- 2016-01-23 SpriteStudioのアクターが全部消えるバグとその解決法
- 2016-01-22 SpriteStudioのキャラクターをPaper2Dのマップに追加すると見えない問題
- 2015-12-31 SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(当たり判定編)
- 2015-12-30 SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(関連ファイルとアセットの取り扱い)
- 2015-12-29 SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(アニメーションの単位時間)
- 2015-12-28 SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(アニメ設定編)
- 2015-12-28 SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(インストール編)
- 2015-12-26 SpriteStudioの輪郭線研究
- 2015-12-25 SpriteStudioで目パチアニメ
- 2015-12-24 SpriteStudio(PSDtoSS)で日本語名が使えなかった
- 2015-07-07 SpriteStudioでキャラクタを動かす
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