UE4/UE5のライティング関連の情報を集めます。随時更新。
公式+勉強会情報
Lumen
影
分類中
- 背景のライティング | Unreal Engine 4 ドキュメント
- ライティングの基礎
- カプセル シャドウ
- 環境光ミキサー
- HDRI Backdrop
- IES ライト プロファイル
- Light 関数
- ライト チャンネル
- Lightmass Portal
- ライトの可動性
- ライトシャフト
- ライトの種類
- 物理ベースのライティング単位
- ライティングのクイックスタート ガイド
- Reflection Environment (反射環境)
- シャドウ キャスティング
- 地理的に正確な太陽の位置決定
- Sun and Sky アクタ
- ボリュメトリック クラウド
- コンタクト シャドウ
- Planar Reflections (平面反射)
- メッシュ ディスタンス フィールド (Mesh Distance Fields)
- 事前計算されたライティング シナリオ
- フォグ エフェクト
- ビジュアル、レンダリング、グラフィックスのデザイン
- ビジビリティおよびオクルージョン カリング
- レンダリングの概要
- リアルタイム レイトレーシング
- ライティングのコンテンツ サンプル
- 1.1 – ポイントライト
- 1.2 – スポットライト
- 1.3 – ディレクショナル ライト
- 2.1 – Static Light(静的ライト)
- 2.2 – Stationary Light(固定ライト)
- 2.3 – Movable Light(可動ライト)
- 3.1 – IES ライト プロファイル
- 3.2 – Light 関数
- 4.1 – フォールオフ指数
- 4.2 – 逆 2 乗フォールオフ
- 4.3 – 間接ライティング
- 5.1 – Source Radius
- 5.2 – Lightsource Radius
- 5.3 – Lightsource Length
- 6.1 – Shadow Bias
- 6.2 – Shadow Filter Sharpen
- 5.4 – Soft Source Radius
- 動的シーン シャドウ
- 2.6 – ボリュメトリック パーティクル エフェクトに使用する Lit (ライティング有り) の透過処理
- 3 – ライティング評価