UE4/UE5のモバイル関連情報を集める。
公式+勉強会情報
ドキュメント
- 一般的なモバイル開発 UE5.3
- モバイル ゲームの開発 UE4.27
公式ラーニング
エピックゲームズジャパン
- 2021/02/03 [UE4] Androidパッケージ作成失敗時に “Run with –stacktrace option to get the stack trace…” というエラーログが出力された時にすること | Kaz Okada
- 2019/12/22 [UE4] Androidで、大きいタイトルの起動を早くする | Axel Riffard
- 2019/12/20 [UE4] Android開発でお馴染みの4点タップで表示されるウィンドウ内のConsole Commandのリストをカスタムしよう! | Kaz Okada
- 2019/12/08 [UE4] Mobile PIE機能で簡易的な描画領域チェック | Yutaro Sawada
- 2019/09/12 AndroidStudioがFailed to connect portとか言ってデバッグさせてくれない件【修正版配布済み】 | takashi suzuki
- 2021/08/26 [UE4] Android Build-tool 31.0.0 でパッケージが出来ない件 | takashi suzuki
- 2021/02/03 [UE4] Androidパッケージ作成失敗時に “Run with –stacktrace option to get the stack trace…” というエラーログが出力された時にすること | Kaz Okada
- 2019/05/09 adbコマンドを使って、UE4エディタや外部ツールからAndroid端末にConsole Commandを送る方法について(エディタ拡張プラグイン配布) | Kaz Okada
勉強会
- スライド
- 2023/07/04 Unreal Engine 5.2 注目機能の紹介【GTMF 2023】
- 2023/06/02 モバイルインディーの挑戦 ”クマムシさん惑星と英語ロギア”【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2021/11/27 4.27で改善されたモバイル向けの機能について【CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE】
- 2021/11/02 『聖剣伝説3』スマートフォン版におけるUE4アプリ開発事例~Making of Mana~【UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER】
- 2019/10/06 モバイルゲームをより快適にする Part 1 「Shader Compile, PSO Cache編」 [ss]
- 2019/10/06 モバイルゲームをより快適にする Part 2 「Texture Streaming, メモリプロファイル, Auto Instancing編」 [ss]
- 2019/07/16 UE4モバイルブートキャンプ [ss]
- 2019/07/16 UE4モバイルでノンゲームコンテンツ [ss]
- 2019/07/16 UE4のモバイル向け機能や最新情報などを改めて紹介!2019【UE4モバイル勉強会 in 東京】 [ss]
- 2018/10/14 『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで【UNREAL FEST EAST 2018】 [ss]
- 2018/03/30 徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!(ChunkIDの設定など) [ss]
- 2017/11/25 UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 – [ss]
- 2017/11/13 [IGF2018] UE4でAndroidアプリを開発する際に知っておきたいパフォーマンス改善テクニック + INDIE GAMES FESTIVAL 2018 受賞に向けて作品のクオリティをあげるために! [ss]
- 2017/10/28 [CEDEC+KYUSHU 2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! + UE4.18 モバイル最新情報の紹介 [ss]
- 2017/08/31 [CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介! [ss]
- 2017/04/15 モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について [ss]
- 2015/08/27 UE4を使った クロスシミュレーションと、 ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授! [ss]
- Docswell|タグ #ue-mobile
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2017 最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!
- 動画
- 2023/08/08 Unreal Engine 5 2 注目機能の紹介 – GTMF 2023
- 2023/06/12 モバイルインディーの挑戦 ”クマムシさん惑星と英語ロギア” | UNREAL FEST 2023 TOKYO
- 2021/11/27 4.27で改善されたモバイル向けの機能について【CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE】
- 2021/11/02 『聖剣伝説3』スマートフォン版におけるUE4アプリ開発事例~Making of Mana~ | UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER
- 2020/06/10 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #2 :デバイス上でデバッグしよう!
- 2020/05/14 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #1 : とりあえず、iPhone上で動くまで!
- 2019/10/06 そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について【UNREAL FEST EAST 2019】
- 2019/07/16 UE4モバイルブートキャンプ【UE4モバイル勉強会 in 東京 2019】
- 2018/11/06 『修羅道』制作事例 モバイルハイエンドグラフィックゲーム実現まで
- 2017/08/31 【CEDEC2017】最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!
- 2017/04/15 モバイルゲームにもっとクオリティを! UE4を使ったハイクオリティなモイルゲーム制作について UNREAL FEST WEST ’17
- 2015/10/18 Unreal Fest 2015「UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ」by 株式会社historia CEO 佐々木 瞬
- 2015/08/27 【CEDEC2015】UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2023/10/14 Building Mobile Games with UE5 | Unreal Fest 2023
- 2023/10/13 Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows | Unreal Fest 2023
- 2023/09/22 Creating for Mobile: Cropout Sample Project
- 2022/11/08 Advanced Development and Debugging for Android/iOS | Unreal Fest 2022
- 2022/11/04 UE Mobile Rendering Update: Recent Enhancements for Modern Mobile Devices | Unreal Fest 2022
- 2021/02/19 ChunkDownloader Explained モバイル? チャンクダウンローダー
- 2020/08/04 CI/CD Infrastructure for Efficient Mobile Game Development | Unreal Fest Online 2020 モバイル
- 2019/05/21 ARK on iOS: Leveraging UE4 for 98% Content Reduction | Unreal Fest Europe 2019 モバイル コンテンツ最適化
- 2019/05/21 Vulkan! Powering AAA Experiences on Android | Unreal Fest Europe 2019 モバイル描画
- 2019/05/21 ARK on iOS: Coding and Design Tips | Unreal Fest Europe 2019 モバイル開発のTips
- 2018/08/24 UE4 for Mobile モバイル最適化
- 2018/08/28 What has epic done for me lately? モバイル最適化
- 2016/07/23 Zen Garden Project Released アセット モバイル用背景
- 2016/07/11 Mobile Rendering & Vulkan モバイル描画
- 2016/03/12 Protostar, Vulkan & the S7 & Mar #ue4jam Kickoff モバイル描画
- 2016/03/11 Blueprint Mobile Leaderboards, Achievements & Ads モバイル リーダーボード アチーブメント
- 2016/03/05 Unreal Match 3 Postmortem モバイル
- 2015/11/12 From 0 to 60 FPS in 60 Minutes for Mobile | GitHub 2015 Event Coverage モバイル
- 2015/11/12 Design Techniques for Tomorrow’s Mobile Games | GitHub 2015 Event Coverage モバイル
- 2015/11/12 Making EVE Gunjack: A Mobile VR Experience | GitHub 2015 Event Coverage モバイルVR
- 2015/11/12 Authoring 2D & 3D Content for Mobile | GitHub 2015 Event Coverage モバイル
- 2015/03/13 UE4 Wherever You Go: Bringing UE4 to Phones, Tablets & Web | GDC 2015 Event Coverage モバイルに関して
- 2014/06/09 WWDC Recap, Zen Garden & Metal API for iOS8 背景 モバイル
Knowledge Base
- 2022/02/26 Android: Debugging with Packaged Content Guide Platform & Builds UE4
- 2022/02/03 FAQ: Platforms Platform & Builds
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS Mobile UE4
- 2021/12/09 Android: Editing INI Parameters from the Command Line Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS: How to Change Remote Build Path Mobile UE4
- 2021/12/09 How to Create External Textures on Android Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS: How to Use Command Line Arguments Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS Touch Input Deadzone Workaround Mobile UE4
- 2021/12/09 Tech Note: WinGDK PSO cache fix Mobile UE4
- 2021/12/09 UE4 for Mobile Mobile UE4
- 2021/12/09 Hiding the Virtual Textbox on Android Mobile UE4 Android
公式ブログ
- 2023/09/20 Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである Omega Strikers を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか
- 2022/07/07 二ノ国:Cross Worlds により拡がるモバイル MMORPG の可能性
- 2021/10/07 モバイル向けにデザインされたオープンワールド MMORPG 大作 MARVEL フューチャーレボリューション
- 2020/10/14 Unreal Engine スポットライト:コナミの eFootball ウイニングイレブン 2020 モバイル
- 2020/03/09 Unreal Engine 4.25 で必要な Android NDK 21 のセットアップに関する最新情報
- 2020/02/27 Unreal を Apple の Mac エコシステムと統合する Apple Arcade
- 2020/01/24 Unreal Engine 4.24 および 4.25 でのモバイル レンダリングのサポートに関する最新情報
モバイル共通Tips
UE5 モバイル
ブログ
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UE4 モバイル
ブログ
- 2023/07/21 全プレイヤー間で「クマムシさん」を永続的に進化・命名し合えるシステムは何がきっかけで生まれたのか。『クマムシさん惑星』開発事例【UNREAL FEST 2023 TOKYO】| ゲームメーカーズ
- 2022/07/12 制作期間1ヶ月で第17回UE4ぷちコン最優秀賞を獲得した『妖刀コントロール』制作の舞台裏ー購入アセットをフル活用して作り出したカジュアルゲームの「気持ちよさ」| ゲームメーカーズ
- 2022/07 第17回UE4ぷちコン 最優秀賞作品「妖刀コントロール」| Flat Mountain Games
- 2022/01/24 【UE4】UObjectが最大数を超えたときの対処方法 | SPARKCREATIVE Tech Blog
- 2021/12/02 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』UE4によるコンシューマからスマートフォンへの移植事例~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(2)| CGWORLD.jP
- 2021/12 モバイル用に解像度を変更する | Flat Mountain Games
- 2021/07/13 【UE4】ActorをTouchしてイベントさせる【iPad/PC向け】| アンリアルのあなぐらむ
- 2021/02/23 UE4 モバイルやタブレットのゲーム(アプリケーション)のプロジェクトを新規作成する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2020/09/15 【UE4】モバイル開発参考動画【ヒッチ/メモリ転送速度】| KAZUPON研究室
- 2020/07/28 【UE4】モバイル用グレイマン | dipross
- 2019/09/28 UE4 Mobile(モバイル) + RenderDoc | カニミソの備忘録
- 2019/08/20 UE4.22にインポートしたスケルタルメッシュがモバイルで表示されないときの対策 | reisyu
- 2018/12/16 【UE4】ボタンポチっでiOS/AndroidのDevelopment/Shippingの計4つのバイナリを作ってDeploygateに上げる【Jenkins】| ka-s
- 2018/06/23 deploygateを使い始めたことでUE4のモバイル開発・検証が非常に捗った件について | ぼっちプログラマのメモ
- 2017/12/13 【UE4】スマホアプリによくあるスワイプ、ピンチインアウト | てんちょーの技術日誌
- 2017/04/13 UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2016/12/04 UE4 モバイルDLC&パッチ処理について | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2016/06/24 [UE4]モバイル特有の動作のイベントを取得する | ヒストリアブログ
- 2014/07/25 UE4:BPタッチイベントを有効にするには | ヒマがあるならゲームつくってね
- [UE4]MobileアプリがBackground化したらSaveする | seiko_dev_memo
- [UE4]縦持ちモバイルのレベル作るときにやることメモ | seiko_dev_memo
そらまめゲームス
- 2020/12/10 UE4でスマホ向け3D縦スクロール漫画を作ってみた
- 2020/05/08 Labyrinthのつくりかた – マップ上のギミックを調べる
- 2020/01/29 Labyrinthのつくりかた – マップ上のアイテムを拾う
- 2019/12/20 Labyrinthのつくりかた – キャラクター制作編
- 2019/10/24 Labyrinthのつくりかた – ポストプロセスデバッグ編
- 2019/10/01 Labyrinthのつくりかた – PlayerController編
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2022/09/16 UIの回転を二本指で制御します! [ UE MOBILE TUTORIAL ]
- 2022/09/11 二本指で行う拡大縮小をアンリアルエンジンで簡単実装! [ UE MOBILE TUTORIAL ]
- 2022/09/03 [ UE TUTORIAL ] 玉転がしゲームの応用編!ジャンプ、ブレーキ、視点も自由に動かせるようになります。
- 2022/08/31 [ UE TUTORIAL ] 有名広告ゲーム、「Going Balls」の操作をアンリアルエンジンで真似してみた。約15分で作れてしまいます。
- 2022/08/29 [ UE TUTORIAL ] 毎フレームごとにスワイプの速度を取得する方法! How to get speed of swipe every frame
- 2022/08/22 [ UE TUTORIAL ] どこからでも呼び出せる便利なダイアログを表示してみよう!Let’s display a dialog that can be invoked from anywhere
- 2022/08/17 [ UE CAR TUTORIAL ] アクセルとブレーキボタンを追加して モバイルカーゲームを完成させます!
- 2022/08/16 [ UE CAR TUTORIAL ] ハンドルの回転の仕組みを作ってよりリアルなカーライフを!How to make handle rotation
- 2022/08/13 [ UE TUTORIAL ] モバイルで継続率が上がるログインボーナスの仕組みを作ってみよう!
- 2022/07/12 [ UE4 ] 私のゲームがリリース寸前ということで、アイコンを設定します。
- 2022/07/10 モバイルの起動画面を作ってみよう!!Android / iOS
- 2022/06/25 [ UE4 TUTORIAL ] 横画面モバイルゲームでよくあるオートダッシュを実装!! How to make Automatic – Dash
- 2022/06/20 [ UE4 TUTORIAL ] タッチした位置が画面のどこの領域なのかを取得してみよう!
- 2022/06/13 [ UE4 TUTORIAL ] モバイルで操作できる玉転がしを作ってみよう!!
- 2022/05/29 [ UE4 TUTORIAL ] 超簡単!モバイル必須のドラッグ操作(カメラ制御)を紹介!!
- 2022/05/28 [ UE4TUTORIAL ]モバイルで必須となるボタンをスマホのみで作ってみよう!デザイン能力必要なし。
- 2023/07/09 [ クソゲー開発#20 ]ボタンの角を丸くしていい感じに見せていくぞ
- 2023/04/16 [ クソゲー開発#19 ]キャラが止まったかどうかを判定させる!
- 2022/08/25 [ クソゲー開発#18 ] サウンド、フォント、カメラシェイクと、細かな点を実装!
- 2022/08/21 [ クソゲー開発 #17 ] ゲージの成功具合によってメッセージテキストとサウンドを変更しちゃいます。
- 2022/08/20 [ クソゲー開発 #16 ] ゲージの成功具合によってエフェクトを変更させてカッコよくなっちゃうクソゲー
- 2022/08/10 [ クソゲー開発 #15 ] 50m毎にアニメーションをさせて完成度を少しアップさせます。
- 2022/08/08 [ クソゲー開発#14 ] 発射地点からの距離を測ります!
- 2022/07/31 [ クソゲー開発#13 ] 昔の自分が行った少しだめなUIを修正します。
- 2022/03/07 [カジュアルゲーム開発#12]ついにゲームに近づいてきました!
- 2022/02/23 [カジュアルゲーム開発#10]マップを制作してゲームをより豊かに。
- 2022/02/04 [カジュアルゲーム開発#9]オナラを出します!
- 2022/02/03 [カジュアルゲーム開発#8]ゲージをつけてみよう!
- 2022/01/30 [カジュアルゲーム開発#7]UIアニメーションを設定、綺麗に仕上げよう!
- 2021/11/13 【カジュアルゲーム開発#6】キャラクターにカメラを追従させます
- 2021/11/10 【カジュアルゲーム開発#5】キャラクターをふにゃふにゃにして死亡処理を作る
- 2021/11/08 【カジュアルゲーム開発#4】UIからキャラクターを動かす
- 2021/11/04 【カジュアルゲーム開発#3】モバイル用UIの設定とボタンを作成!
- 2021/11/03 【カジュアルゲーム開発#2】キャラクターを自動で走らせました!
- 2021/11/03 【カジュアルゲーム開発#1】簡単な設定とAndroid実機プレイ
- 2021/11/01 【カジュアルゲーム開発#0】アンリアルエンジンで広告ゲーつくりたい
Twitter
- 2018/02/05 UE4上で簡単にTweetするプラグインとサンプルを公開しました。| おかず
関連プラグイン
- 2022/02/09 Bugsnag エラー監視およびアプリケーションの安定性管理
- 2021/09/06 Firebase Analytics ユーザーアクションをログに記録
- 2021/09/05 Firebase Authentication Firebase認証プラグイン
関連しそうなプラグイン
- 2017/01/12 GeoLocation iOS,Androidのロケーション?
iOS
UE5 iPhone iPad
注意事項
- UE, MacOS, Xcode, iOS, AppStore、
それぞれのバージョンや時期の違いにより、異なる結果になる場合があるので、
情報を読む際は、お気を付けください。
公式+勉強会情報
重要
- iOS Update and Developer Workflows UE5.3更新情報
公式ラーニング
勉強会
- スライド
- 2023/07/04 Unreal Engine 5.2 注目機能の紹介【GTMF 2023】
- 動画
- 2023/08/08 Unreal Engine 5 2 注目機能の紹介 – GTMF 2023
- 2020/06/10 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #2 :デバイス上でデバッグしよう!
- 2020/05/14 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #1 : とりあえず、iPhone上で動くまで!
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
Knowledge Base
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS: How to Change Remote Build Path Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS: How to Use Command Line Arguments Mobile UE4
- 2021/12/09 iOS Touch Input Deadzone Workaround Mobile UE4
Fixed
- UE5.3.2 UE-198625 Editor iOS rotation specifiers are not followed (especially Portrait)
実機テスト
UE5 実機テスト環境構築の話
ブログ
Twitter
UE | サポートMacOS | Xcode | iOS |
---|---|---|---|
5.2-3 | 12.5 Monterey 13 Ventura | 14.1 | 15 以降 |
5.1 | 12.x Monterey 13 Ventura | 14, 13.4.1 | 15 以降 |
5.0 | Catalina 10.15.7 Big Sur 11.6.4 12 Monterey | 13, 12.4 | 14 以降 |
4.26-27 | Catalina 10.15 以上 | 最低 11.3.1 12 を推奨 | 12 以上 14 を推奨 |
参照 Document: iOS と tvOS の開発要件 UE4.27
UE4 実機テスト
iOS セッティングの補足
ドキュメント
勉強会動画
ブログ
- 2022/01/05 UE4のiOS実機プレイで、「The Legacy Build System Will be removed in a future release」と表示されたときの対処法 | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2020/09/05 UE4でモバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2018/05/12 UnrealEngine4でIOSとXcodeで実機debugする方法 | GameCorder
- 2018/03/15 UnrealEngineのプロジェクトをiosで実行する方法 | GameCorder
- 2015/11/12 [UE4] 実機でデバックしてみよう!(iOS編) | ヒストリアブログ
そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – プロジェクト設定でプロビジョニングを設定する
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – プロビジョニングを用意する
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング
- 2018/05/22 iOS向けプロジェクトをMacで開発する
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2023/02/25 iOS実機プレイに必要なProvisioning Profileの有効期限が切れたので更新する動画[ UE4iOSアプリ開発 ]
- 2022/02/10 [UE4]iOS実機プレイの方法を細かく解説!!
- 2022/01/29 UE4でiOS実機プレイがしたい方は見てほしい動画
リリース設定
Apple App Store リリース設定の話
さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022-08-19 App Store Connectを網羅!! -UEゲームをiOSに出そう!後編-
- 2022-07-11 iOS Distribution(製品用)の作成方法 -UEゲームをiOSに出そう!前編-
- 2022-02-05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定
ブログ
- 2020/09/05 UE4でモバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2017/12/22 【UE4】iOSのTestFlight・LeaderBoardを試してみる | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2017/05/12 [UE4]plistファイルをカスタマイズする | ヒストリアブログ
Windowsで開発
Windows でのiOS開発の話
ドキュメント
ブログ
- 2023/09/29 [UE5]WindowsでPlatformsにiOSを出現させる方法 | pate
- 2023/01/18 [UE]iTunesをインストールしろと言われる | Ai.Yoshida
- 2022/10/09 Windows でブループリントだけの iOS プロジェクトを作成する の忘備録 | sho7noka
- 2022/07/06 [UE] iOSアプリのパッケージ処理でエラーが出る | Ai.Yoshida
- 2022/07/01 Windows 版 Unreal Engine 5 による iOS 向けのパッケージ化 | GClue
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – IPAファイルをiOSデバイスに転送する(Windows)| そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – プロジェクト設定でプロビジョニングを設定する | そらまめゲームス
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – プロビジョニングを用意する | そらまめゲームス
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング | そらまめゲームス
- 2018/10/19 Windows + iOS開発で必要な証明書・プロビジョニングファイルを削除する方法 | ぼっちプログラマのメモ
- 2018/05/19 Blueprint & C++のiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する | そらまめゲームス
- 2018/05/18 BlueprintのみのiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する | そらまめゲームス
- 2016/03/10 [UE4] C++プロジェクトをWindowsからiOSのパッケージ作成を行う。| ヒストリアブログ
Tips
UE5 iOS Tips
Twitter
- 2023/05/30 Apple 製デバイスの画面サイズなどの 情報がまとめられているサイト。| 御堂 レゾ
UE4 iOS Tips
ブログ
- 2022/06/24 UnrealEngine iOSでカメラロールへのアクセス許可を求める | usagon
- 2022/06/23 UnrealEngine iOSでカメラロールにスクリーンショットを保存する | usagon
- 2020/09/05 UE4でモバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2019/08/28 UE4で作ったiOSアプリのディレクトリを標準ファイルアプリで共有する | AYU MAX
- 2017/12/22 【UE4】iOSのTestFlight・LeaderBoardを試してみる | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2016/10/18 [UE4] iOS端末で解像度が低くなってしまう解決法 | ヒストリアブログ
- 2016/03/17 [UE4] 実機のプロファイリング!(iOS編) | ヒストリアブログ
- 2015/05/18 UE4:iOS CLLocationManagerを使って、緯度経度の値を取得する | ヒマがあるならゲームつくってね
さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022-08-19 App Store Connectを網羅!! -UEゲームをiOSに出そう!後編-
- 2022-07-11 iOS Distribution(製品用)の作成方法 -UEゲームをiOSに出そう!前編-
- 2022-02-10 iOSエラー色々出てきたのでメモメモ…
- 2022-02-09 UE4モバイル実機プレイでレベル遷移ができない時の対処法
- 2022-02-05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定
- 2022-01-05 UE4のiOS実機プレイで、「The Legacy Build System Will be removed in a future release」と表示されたときの対処法
そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – ローカルPC上の開発証明書やプロビジョニング プロファイルを削除したい
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング
- 2018/09/27 モバイルでWidget上にActorを表示するときに躓いたこと
- 2018/05/18 Unreal Engine 4でiOSアプリを開発する4つの方法
GameCorder
ぼっちプログラマのメモ
公式ブログ
- 2020/02/27 Unreal を Apple の Mac エコシステムと統合する Apple Arcade
フォーラム ピン止めスレッド
Android
注意事項
- UE, Android Studio, Android端末, Google Play,
それぞれのバージョンや時期の違いより、異なる結果になる場合があるので、
情報を読む際は、お気を付けください。
公式+勉強会情報
重要
- Android Updates and Developer Tips UE5.3更新情報
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/22 [UE4] Androidで、大きいタイトルの起動を早くする | Axel Riffard
- 2019/12/20 [UE4] Android開発でお馴染みの4点タップで表示されるウィンドウ内のConsole Commandのリストをカスタムしよう! | Kaz Okada
- 2019/09/12 AndroidStudioがFailed to connect portとか言ってデバッグさせてくれない件【修正版配布済み】 | takashi suzuki
- 2021/08/26 [UE4] Android Build-tool 31.0.0 でパッケージが出来ない件 | takashi suzuki
- 2019/05/09 adbコマンドを使って、UE4エディタや外部ツールからAndroid端末にConsole Commandを送る方法について(エディタ拡張プラグイン配布) | Kaz Okada
- 2021/02/03 [UE4] Androidパッケージ作成失敗時に “Run with –stacktrace option to get the stack trace…” というエラーログが出力された時にすること | Kaz Okada
勉強会スライド
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
Knowledge Base
- 2022/02/26 Android: Debugging with Packaged Content Guide Platform & Builds UE4
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS Mobile UE4
- 2021/12/09 Android: Editing INI Parameters from the Command Line Mobile UE4
- 2021/12/09 How to Create External Textures on Android Mobile UE4
- 2021/12/09 UE4 for Mobile Mobile UE4
- 2021/12/09 Hiding the Virtual Textbox on Android Mobile UE4 Android
公式ブログ
実機テスト
UE5 実機テスト環境構築の話
- Android Studio (最新版)
- Android Studio のダウンロード アーカイブ ≪公式通りにやる場合はこっち
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- 2022/11/23 【UE5】広告をつけてAndroidアプリ配信 | キシロラボ
- 2022/09/22 [Unable to locate sdkmanager.bat]の対策 | 理緒 月ヶ瀬
- 2022/06/19 UE5でAndroid用のビルドのテスト | Laidback Tech Blog
- 2022/04/18 【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする | KAZUPON研究室
- 2022/04/15 【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで | KAZUPON研究室
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UE4.25以降 実機テスト 環境構築
公式ブログ
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Knowledge Base
- 2022/02/26 Android: Debugging with Packaged Content Guide Platform & Builds UE4
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- 2023/03/27 ue4.27でandroidのパッケージ化の時に出るrungradle.batエラーの解消方法 | aoharuisgod
- 2022/01/05 Android端末がPCに認識されているかどうかの確認方法 | Laidback Tech Blog
- 2022/01/04 UE4.27でAndroidのパッケージ化が失敗する件の対応方法 | Laidback Tech Blog
- 2021/12/13 C++ UMG Android 用のプロジェクトを作る時のメモ | Laidback Tech Blog
- 2021/12/08 Windows の Unreal Engine 4.27 で Android 用の開発環境を手動で設定する | 超Lチカ団 編集局
- 2021/08/18 Unreal Engine 4.26.2 Androidへビルドする際に発生したエラーと解決方法 | 安黒 翔
- UE4.26 Android用アプリ開発 Ver4.26 | ueHow
- 2021/03/01 UE4 Android デバイスに実行ファイル(.APK ファイル)をインストールして起動する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/28 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(.APK ファイルの作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/27 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(Android デバイス環境作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/26 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(UE4 環境作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2020/09/03 【UE4】Androidビルドでエラーになる(rungradle.bat)| もすメモ
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2021/11/03 【カジュアルゲーム開発#1】簡単な設定とAndroid実機プレイ
- 2021/11/01 【カジュアルゲーム開発#0】アンリアルエンジンで広告ゲーつくりたい
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UE4.24以前 実機テスト 環境構築
注意事項
- UE4.24以前と、4.25以降は、環境構築手順が大きく違う為、情報を読む際は、ご注意ください。
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- 2016/09/29 libpng security vulnerability
- 2015/10/08 AndroidWorks and El Capitan
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- 2019/03/03 注意点:Android SDK:NDKのAPIバージョン指定 | ### 開発めも
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- 2018/03/08 UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その2 (AndroidStudio篇) | ぼっちプログラマのメモ
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リリース設定
UE5 Google Play リリース設定の話
- Android Developpers Google Play Console
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- 2022/11/23 【UE5】広告をつけてAndroidアプリ配信 | キシロラボ
- 2022/11/16 【UE5】AndroidのPermissionをOverrideする | Metaseven
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UE4 Google Play リリース設定
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SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
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関連プラグイン
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