UE4 UE5 のエディタ拡張系の情報を集めます。随時更新。
Editor Utility Widget/Blueprint
UE5 EUW/B
初心者がまず見るべき情報
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- 2023/06/01 Editor Utility Tasks
- 2023/02/22 Automate with 33 Scripted Action Utilities
- 2022/11/17 Creating a Dynamic Custom Tool Panel
- 2022/09/28 Animating in Engine Tutorial: How to make a Character Picker
日本公式 | Qiita
- 2023/05/23 [UE5] UE5.2以降、EditorUtilityWidgetがエディタ実行中に動作しなくなった時に確認すべきこと ( Is Enabled in PIE プロパティ ) | Kaz Okada
- 2022/08/19 [UE5] Blueprint ・Componentが持つプロパティのデフォルト値をSubobjectDataSubsystemを使って確認・変更する方法について | Kaz Okada
- 2022/07/09 [UE4][UE5] AnimationRecorderを使って、アニメーションの録画(ベイク)処理をBP・C++から行う方法について | Kaz Okada
ブログ
- 2023/06/01 UE5 SubobjectDataSubsystem を使ってみる | d s
- 2023/05/25 UE5 [EUW]5.2のAssetData構造体の変更対応について(再び)| ポジTA Blog
- 2023/04/22 【UE4・UE5】〈Tips〉 EUW(エディタユーティリティウィジェット)で警告や確認ダイアログを出す方法 | ゲーム開発備忘録
- 2023/04/19 [UE5] レベルを整理するEUWを作成しよう!| ヒストリアブログ
- 2023/04/06 【UE5】AssetDataからアセットを探す | akoto
- 2023/02/28 [Unreal Engine] Editor Utility BluePrintでdialogをノードの途中から表示する方法 | FURCRAEA.TOKYO
- 2023/02/18 UE5 [EUW]5.1のAssetData構造体の変更対応について | ポジTA Blog
- 2023/02/14 [UE5]Custom Depth Stencil Valueを一括で変更するウィジェットを作ってみる | 株式会社LOGIC&MAGIC(ロジック&マジック)
- metadataのすゝめ(EUWを添えて) | 一頻りやってみよう
- 2022/12/24 EditorUtilityWidgetを使用したツール制作について | トクナガ
- 2022/12/20 UE4,5 C++でEditor Utility Widgetを作る。| Takakazu Fujimoto
- 2022/12/07 【Unreal Engine】ブループリントを使用してFBXのインポートを自動化する方法 | TECH-COYOTE
- 2022/12/05 UE5:アセットインポート時に任意の処理を実行する方法 | hijikitarou
- 2022/11/30 [UE5] Editor Utility Widget でファイル選択ダイアログを利用する | ヒストリアブログ
- 2022/09/12 【Unreal Engine】えっ、6000個のスタティックメッシュにコリジョンを付ける…?できらぁ!【自動化】| soy-software
- 2022-07-06 【UE4】【UE5】ユニークな(=重複しない)アセットパス・名を生成してくれるCreateUniqueAssetNameノードについて | ぼっちプログラマのメモ
- 2022.04.17 Editor Utility Widgetのプリセット情報をリスト化する | ポジTA
- 2022.04.17 Editor Utility Widget プリセットを保存する | ポジTA
キンアジのブログ
ポコ太郎 | Zenn Books
- 2021/12/26 UE5 ブループリントでツールをつくる本
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- 2023/01/31 AssetClassが UE5.1だと Noneが返ってしまうので、代わりにAssetClassPathを使うように修正する感じです | おかず
- 2022/09/17 エディタユーティリティウィジェットでSetLocalControlRigTransfomを使うと「Control Rig Wrong Type」エラーになっちゃう問題。| merao
- 2022/08/18 (たぶん) #UE5 で追加された 『SubobjectDataSubsystem』を使うことで、対象のBlueprintアセットにComponentを追加できた。| おかず
- 2022/03/13 UE5でEditor Utility WidgetのブループリントでFor Each Loop使いたいのに存在しなくては?ふざけんな!とググったら | 海行プログラム
UE4 EUW/B
日本公式 | Qiita
- 2020/07/31 [UE4] EditorScripting機能を使って、外部からMaterial Instanceのパラメータを確認・変更する方法について | Kaz Okada
- 2019/07/17 [UE4]命名規則に応じたアセットリネーム | Hiroyuki Kobayashi
- 2019/04/12 [UE4]Editor Utility Widgetでツール・エディタ拡張を作る際のUndo/Redoの実装方法について | Kaz Okada
- 2019/04/12 [UE4]エディタ上で動作するツール・エディタ拡張をUMGで簡単に作れる Editor Utility Widget について | Kaz Okada
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ブログ
- 2020/02/01 【UE4】NavLinkProxy配置作業をEditor Utility Widgetでちょっと楽にする | Pavilion DV7
- 2022/02/14 UE4 各Level内のBP設定値を一括で修正 | エンジニアっぽくなりたい
- 2021/10/13 [UE4]Editor Utility Widget内でレベル上にあるActorを指定できるようにする | ヒストリアブログ
- 2021/08/14 【UE4】Editor Utility WidgetでSelection Changed Eventを受け取る | 林田 リンデロン
- 2021/04/05 【UE4】Editor Utility Widget(EUW)でアセットの名前を変更する | dipross
- 2020/12/16 【UE4】Actor置き換えツールを作ってみた | logicalbeat
- 2020/12-07 命名規則に従ったアセットの自動リネームとアセットバリデーション | 情報は力ではない
- 2020/11/03 【UE4】Editor Utility Widgetの機能 | HIKI Tech Blog
- 2020/09/16 Editor Utility Widget を使ってみる | Miccan
- 2020/09/08 UE4のマテリアルやアセット名をまとめてリネームする | ナスヴィッチブログ
- 2020/05/02 UE4 の Editor Utility Blueprint でマテリアルインスタンスを大量作成する | reisyu
- 2020/04/28 【UE4】フォルダ選択ダイアログを作る | 林田 リンデロン
- 2020/04/01 【UE4】EditorUtilityWidgetについて | logicalbeat
- 2020/01/10 UE4から外部プロセスを呼んでマスタのバリデーションチェックをしようとした話 | Yoshitaka Kimisaki
- 2019/10/30 【UE4】Editor Utility Widgetについてのあれこれ | 株式会社 アンナプルナ ブログ
- 2019/07/20 UE4 EditorUtilityWidgetをC++継承してアクセスする | d sasaki
- 2019/05/30 Editor Utility Widgetを使ってお絵かきして動的メッシュ生成機能を作った | AYU MAX
- 2019/04/21 ほぼ週刊UE4日記02 Editor Utility Widgetを試してみる | Gaming Life
- 2017/07/20 UE4 エディタースクリプティングでアセットを操作してみる | Let’s Enjoy Unreal Engine
xxJulexx
- 2021/10/26 【UE4】EUWでMIDIデバイス選択して数値取得するやつ。
- 2021/10/12 【UE4】EUWでシーケンサーのPost Infinityを設定するやつ。
- 2021/10/10 【UE4】EUWで複数ファイルのLODを一括生成・削除
キンアジのブログ
- 2021/06/28 【UE4】エディターの起動引数とEditorUtilityで自動化されたスクリプトを実行してみる【★★★】
- 2021/03/21 【UE4】【C++】メモ:EditorのViewportの設定をBlueprintに公開してみる【★★★★】
- 2020/12/22 【UE4】【C++】メモ:EditorUtilityなクラスのCallInEditorが表示されない【★★★★】
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- 2020/04/08 【UE4】Blueprintだけで、Editor上にメニューを追加する【★★★】
- 2020/02/21 【UE4】SimulatePhysicsを用いて起伏のある地形へのメッシュ配置をするツールを作る【★★】
- 2020/01/11 【UE4】Assetの参照をBPで取得する【★★】
- 2019/10/15 【UE4】メモ:実はEditor Utility WidgetはBlutilityの完全上位互換だった話【★★】
- 2019/08/28 【UE4】【C++】独自の簡単なスクリプトシステムを作る-後編 【★★★☆】
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- 2019/07/04 【UE4】【C++】メモ:EditorUtilityWidgetをBlueprintから実行する方法 【★★★☆】
- 2019/03/27 【UE4】簡単な電卓を作ってみる~EditorUtilityWidgetを用いて~ 【★★★】
- 2019/02/13【UE4】Editor Utility Widgetsで監視カメラを作る 【★☆~★★☆】
TECH ART ONLINE
- 2021/07/15 UE4 | スクリプトアクションで作業効率を上げよう!
- 2020/10/05 UE4 | PythonとEditor Utility Widgetでアセットリネームツールを作ろう!
Blutility – UE4.22までの呼び名
ブログ
- 2019/10/09 【UE4】4.23でなくなった「Blutility」の拡張ウィンドウを使いたい場合【★】| キンアジのブログ
- 2019/09/23 点群データをUE4でボクセル表示 その2:Blutilityでボクセルを配置する | reisyu
- 2019/07/28 UE4 Blutilityという名前が4.23からなくなるようなので色々調べてみた | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2019/02/14 [UE4]Blutilityで配置済StaticMeshActorを置換する | seiko_dev_memo
- 2018/12/14 【UE4】自動でマップの高解像度キャプチャーを生成し出力する-後編 【★★★】| キンアジのブログ
- 2018/07/05 UE4.20のブループリントによるエディタ拡張 | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2018/06/11 Blutilityで遊んでみる(2) UE4.20 コンテンツブラウザ上でアセットの詳細設定を一括で変更する | Gaming Life
- 2018/06/11 Blutilityで遊んでみる(1) レベルエディタ上でActorのスケールを変更する | Gaming Life
- 2018/05/14 【UE4】プランナーがBlutilityで仕事を効率化してみた-その1-(Level編) | 株式会社 アンナプルナ
- 2018/01/18 UE4 ブループリントユーティリティ(Editor Utility Blueprint、Blutility)のエディタ拡張・エディタウィンドウを作ってみる | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2018/01/14 【UE4】プランナーがBlutilityでジェネレータを作ってみた | 株式会社 アンナプルナ
- 2016/11/10 BlutilityはActorのカスタムイベントとして作る方が自由度高い | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2016/10/05 UE4 Blutilityによるお手軽なエディター拡張 | Let’s Enjoy Unreal Engine
エディタ拡張関連情報
公式ラーニング
- 2022/09/01 Creating An Editor Tick In Unreal Engine エディタ上で走るTickを作る。
Knowledge Base | Forums
- 2021/12/09 FAQ: Editor Editor Scripting
- 2022/02/25 Exporting Thumbnails to PNGs Editor Scripting UE4 C++
- 2021/12/09 Creating Filtered Object Pickers Editor Scripting UE4 C++
ヒストリアブログ
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- 2023.03.08 [UE5] 自分だけの痛エディタを作ろう
- 2023.03.01 [UE5] 5個目以降の ContentBrowser を表示する
- 2022.12.28 [UE5] Map 型変数のキー重複問題
- 2021.05.26 [UE4]Remote Control Web Interfaceを利用してウェブブラウザから操作する
Hakuto
- 2023/06/04 [UE5][C++] アセットアクション拡張 簡単解説
- 2023/06/04 [UE5][C++] アセットアクションを追加してみる
- 2023/06/04 [UE5][C++]Editor用モジュールを作成する
ブログ
- 2023/03/01 【UE5】使われているプラグインを列挙する | 林田 リンデロン
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- 2022/01/20 【UE4】テキストローカライズのプレビュー言語をBPやC++から制御する方法について | ぼっちプログラマのメモ
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- 2016/05/13 【UE4】詳細パネルでの編集可・不可を制御する | Pavilion DV7
関連プラグイン
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- 2020/07/28 Time Machine Editorの戻るボタン
- 2020/07/15 Second in game viewport window 2つ目のビューポート
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- Slackers | editor-scripting
Slate
Document | スレート UI フレームワーク
CEDiL (要ログイン)
- CEDEC+KYUSHU2018 UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~
Knowledge Base | Forums
- 2021/12/09 Slate: Customizing Navigation Controls UI UE4
- 2021/12/09 Slate – General Optimization Guidelines Debugging, Optimization, & Profiling UE4
- 2021/12/09 Slate Debugging Tips UI UE4
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Takakazu Fujimoto
- 2023/01/02 UE4, 5 Slate Basic
ポジTA note
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- 2022年01月07日 UE5 独自UIプラグインを作成する 03 ~UIから入力した2次元座標でViewportのFloorを動かす~
- 2022年01月06日 UE5 独自UIプラグインを作成する 02 ~Windowに基本的な部品を追加する~
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logicalbeat ブログ
- 2017.01.10 【UE4】エディタ拡張(リスト編)
- 2016.12.12 【UE4】エディタ拡張(インプットボックス編)
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- 2020-12-04 SObjectPropertyEntryBoxでActorアセットを選択する話
花繁吹き
- 2017/12/24 [UMG+Slate]プリミティブを描画するウィジェットを作成する
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- 2017/07/15 [UMG]NativeWidgetHostを継承してカラーピッカーを作る
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- 2017.01.19 UE4 エディタ拡張・ウィジェットを変数として扱う・格納する(SAssignNew)
- 2016.12.22 UE4 エディタ拡張・ウィジェット共通アトリビュート(IsEnable、ToolTipText、Visibility)
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- 2016.12.19 UE4 エディタ拡張・ボタンウィジェット(SButton)
- 2016.12.16 UE4 エディタ拡張・テキストブロック(ラベル)ウィジェット(STextBlock)
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- 2016.12.05 UE4 エディタ拡張・スレートUI(SlateUI)参考
- 2016.12.02 UE4 エディタ拡張・メッセージダイアログの表示(FMessageDialog)
- 2016.12.01 UE4 エディタ拡張・プラグイン作成とウィンドウ表示
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UE5 Python
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- 2022/09/28 Animating in Engine Tutorial: How to make a Character Picker
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- 2023/05/11 UE5 python Google SpreadSheetからCSVを自動でインポートする | pto8913のメモ帳
- 2023/05/11 pythonでGoogle Spread Sheetをいじれるようにする | pto8913のメモ帳
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- 2023/01/20 [UE5]c++でコマンドプロンプトを呼び出し、Pythonの実行 | k-o233
- 2023/01/01 [UE4][UE5] PythonからアセットのReimport処理を呼ぶ | KTA552
- 2022/10/20 [UE5] Control Rig をPythonから使う | h_kishimoto
- 2022/10/18 [UE5] Pythonでお手軽にエディターのメニューを拡張してみる | Yuri Serizawa
- 2022/08/17 [UE5]ブループリントでPythonファイルの実行 | k-o233
- 2022/03/19 Editor Utility Widget と Python で CSV とやり取りする | You are done!
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- 2023/02/28 PythonからUE5にテキストを送信してみた
- 2023/02/14 pybind11を使ってPythonからC++呼び出しを行う②(UEから呼び出し編)
- 2023/02/13 pybind11を使ってPythonからC++呼び出しを行う① (モジュール作成まで)
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- Snippets | Python
UE4 Python
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勉強会
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- 2019/07/17 Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 [ss]
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- 2019/07/31 Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 – GTMF 2019
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- 2022/04/07 Python Resources Programming & Scripting UE4
- 2022/02/25 Setting up Autocomplete for Editor Python Scripting Editor Scripting UE4
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- 2021/12/09 UE4 Sequencer Python Cookbook Editor Scripting UE4
ブログ
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- 2021/12/21 [UE4] PythonからプロジェクトのC++クラスへアクセスする方法 | donbutsu17
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- 2021/05/17 UE4エディタでpythonを使って参照しているアセットをコピーする | mechamogera
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- 2022/02/17 #UnrealEngine #UE5 #UE4 #Python .uassetを強引にバイナリファイルとして開いてテキストファイルとして保存してエンコーディングエラーやbytesからストリング変換エラーをうやむやにして文字列としてロード
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- 2019/12/02 初心者がUE4でルービックキューブ風なものを作って強化学習用のライブラリにしたい #6
- 2019/11/22 初心者がUE4でルービックキューブ風なものを作って強化学習用のライブラリにしたい #5
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- 2019/04/27 UE4でPythonを使ってみる
とあるデザイナーのテクニカルノート
- 2019/10/04 Unreal Python: マテリアルスロットにマテリアルを割り当てる
- 2019/10/02 Unreal Python: マテリアルインスタンスを自動生成する
- 2019/09/26 Unreal Python: ソースファイル関連
- 2019/09/08 Unreal Python: マテリアルの依存関係をプリントする
- 2019/09/04 Unreal Python: 最小LODの一括設定
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- 2017/09/30 UnrealEnginePython プラグインを使ってみた3 (アセットインポート・マテリアル編)
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- 2017/09/24 UnrealEnginePython プラグインを使ってみた (導入編)
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- 2021/12/23 UE4 | Pythonでマテリアル構築を自動化してみよう!
プラグイン制作
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- 2019/05/21 Using Plugins to Share Code Among Several UE4 Projects | Unreal Fest Europe 2019 プラグインを使う注意点
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- 2022.04.28 [UE4] FCoreDelegates::OnInit に処理を登録する
- 2017.06.30 [UE4]プラグインをパッケージ化しよう!
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- 2015.07.02 [UE4] Plugin Creator
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Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2020-01-24 UE4 非同期セーブロードプラグインを公開します
- 2015-05-20 UE4 プラグインを自分でビルドしてみる
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ポジTA Blog
- 2022-10-09 作れるPluginの種類 Plugin開発を始めよう 01
ポジTA note
- 2022/01/09 UE5 独自UIプラグインを作成する 04~プロパティを更新するUIを作成する~
- 2022/01/07 UE5 独自UIプラグインを作成する 03 ~UIから入力した2次元座標でViewportのFloorを動かす~
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- 2020/04/07 【UE4】プラグインをテンプレートから作る場合の留意事項(その3)
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歩 永松
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- 2019/10/20 ObjectDeliverer Ver 1.4.0リリース 送信元IPアドレスの取得機能追加
- 2019/07/31 ObjectDeliverer Ver 1.3.0リリース マルチプラットフォーム対応
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- 2019/05/05 UE4マーケットプレイスに出すプラグインのマルチプラットフォーム対応について
- 2019/05/03 ObjectDeliverer Ver1.1.0リリース
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- 2019/02/10 UE4 マーケットプレイスに出品する
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- 2019/02/07 ObjectDeliverer ログファイル保存機能と再生機能
- 2019/01/30 ObjectDelivererの共有メモリを使った映像同期
- 2019/01/29 ObjectDelivererへ共有メモリプロトコル追加
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