UE4/UE5のオンライン及びマルチプレイゲームの情報を集める。
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公式+勉強会情報
ドキュメント
公式ラーニング
- 2023/05/26 The EOS Online Subsystem (OSS) Plugin
- 2023/01/28 Experimental: Getting Started With Iris
- 2022/06/08 Using Epic Online Services With Lyra Starter Game
サンプル
- 機能別サンプル | Network_Features
- Lyra Starter Game
- マルチプレイヤー ガンファイト マルチプレイ
日本公式 | Qiita
- 2022/12/23 UnrealEngineを利用したコンテンツ制作におけるAWSの利用例 | Ken Kuwano
- 2022/08/08 [UE5] Lyra のバックエンドにEOS を使ってみる + OnlineServices (Experimental) を使ってみる | Daiki Terauchi
- 2021/09/02 [UE4] UE4.27 の新機能 Online Subsystem EOS を使ってみる | Daiki Terauchi
- 2021/07/09 [UE4] 複数のOnlineSubsystemを併用する | Ken Kuwano
- 2021/03/10 【UE4】OnlineBeacon使ってみた!(サンプルあり) | takashi suzuki
- 2019/12/22 [UE4]マルチプレイクライアントからGameModeにアクセスする(&CDOを簡単に紹介) | takashi suzuki
勉強会
- スライド
- 2023/01/20 UE5.1 アップデート ~ Game Framework/ Network ~
- 2022/07/09 UE4/5におけるオンラインマルチプレイ(導入編)
- 2021/05/19 オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法 [ss]
- 2020/07/18 Epic Online Services でできること 【UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER】 [ss]
- 2020/05/28 EOS On-boarding ~サンプルを動かしてみよう~ [ss]
- 2019/09/06 UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう【CEDEC 2019】 [ss]
- 2018/02/17 Online MultiPlay Game Design [ss]
- 2017/07/02 UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 実践編2 (ソレイユ株式会社様ご講演) #UE4DD [ss]
- 2017/07/02 UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD [ss]
- 2017/07/02 UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD [ss]
- 2017/07/02 UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編2 -Traveling- (historia様ご講演) #ue4dd [ss]
- 2015/10/19 C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC+KYUSHU 2022 Unreal Engineと現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について
- CEDEC2020 無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
- CEDEC2019 「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう
- CEDEC2019 UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
- 動画
- 2022/08/25 【CEDEC2022】AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit
- 2022/08/24 【CEDEC2022】サバイバルクイズシティ戦記 ギャースタジオ誕生の秘密
- 2021/05/19 オンラインで同期した100体の巨大生物から地球を衛る方法
- 2020/09/15 【CEDEC2020】無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
- 2020/07/20 Epic Online Services でできること
- 2020/05/28 EOS On-boarding ~サンプルを動かしてみよう~
- 2020/06/10 GCCONF ’20:「SAMURAI SPIRITS」のStadia移植
- 2019/09/26 【CEDEC2019】UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
- 2015/11/18 Unreal Fest 2015「C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて」by 中村 匡彦
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2023/04/15 Connect Players Across Platforms and Storefronts with Epic Online Services | GDC 2023 EOS
- 2022/12/02 The Right Tool for the Right Job – Vertical Third: Massive Gameplay Framework
- 2022/11/11 Building an Open Academic Cyberspace | Unreal Fest 2022
- 2022/11/08 Power Your Games with Free Epic Online Services | Unreal Fest 2022
- 2022/11/08 Building a Safer Digital Ecosystem through Developer Tools | Unreal Fest 2022
- 2022/11/04 Cross-play, P2P, and Unreal Engine— Easier Said Than Done | Unreal Fest 2022
- 2022/11/01 All Roads Lead to the Metaverse | Unreal Fest 2022 メタバース論
- 2022/11/01 What is the Cavrnus Metaverse Connector™? | Unreal Fest 2022
- 2022/10/20 Unreal Fest Day 3 Building a Safer Metaverse through Developer Tools – Paul Nunn, SuperAwesome
- 2022/10/20 Unreal Fest Day 3 Power Your Games with Free Epic Online Services – Rajen Kishna & Josh Markiewicz, Epic Games
- 2022/10/19 Unreal Fest Day 2 Cross-play, P2P, and Unreal Engine— Easier Said Than Done – Jarosław Palczyński, People Can Fly
- 2022/05/04 Achievements in the Epic Ecosystem EOS アチーブメント
- 2021/11/25 Introduction to Epic Online Services EOS
- 2021/07/27 Everything You Need to Build a Modern Cross-Play Enabled Game | GDC 2021 オンラインマルチ
- 2020/06/19 VALORANT’s Performance Requirements 最適化 オンラインゲーム
- 2020/02/28 Network Multiplayer Fundamentals ネットワークマルチプレイヤー
- 2019/05/21 Backend Solution for The Cycle | Unreal Fest Europe 2019 EOS
- 2019/05/21 The Visual Logger: For All Your Gameplay Needs! | Unreal Fest Europe 2019 ネットワークデバッグ
- 2019/01/19 Networking in UE4: Server Optimizations ネットワーク サーバー最適化
- 2018/07/20 Networking in 4.20: The Replication Graph ネットワーク レプリケート
- 2017/03/22 Replication | Live Training オンライン レプリケーション
- 2016/11/10 Blueprint Implementing Local Multiplayer ローカルマルチプレイヤー
- 2016/07/15 UE4.11 Tutorial Series | オンラインマルチプレイヤーゲームチュートリアル
- Blueprint Multiplayer:24 | Polish & Testing
- Blueprint Multiplayer:23 | Finishing Up
- Blueprint Multiplayer:22 | Chat Setup
- Blueprint Multiplayer:21 | Character Select Graph
- Blueprint Multiplayer:20 | Character Select Design
- Blueprint Multiplayer:19 | Kick Player Setup
- Blueprint Multiplayer:18 | Game Settings Graph
- Blueprint Multiplayer:17 | Game Settings Design
- Blueprint Multiplayer:16 | Player Card Setup
- Blueprint Multiplayer:15 | Lobby Game Mode
- Blueprint Multiplayer:14 | Lobby Menu Graph
- Blueprint Multiplayer:13 | Lobby Menu Design
- Blueprint Multiplayer:12 | Lobby Player Controller
- Blueprint Multiplayer:11 | Find a Match Graph
- Blueprint Multiplayer:10 | Find a Match Design
- Blueprint Multiplayer:09 | Options Graph
- Blueprint Multiplayer:08 | Options Design
- Blueprint Multiplayer:07 | Host Menu Graph
- Blueprint Multiplayer:06 | Host Menu Design
- Blueprint Multiplayer:05 | Main Menu Setup
- Blueprint Multiplayer:04 | Player Info
- Blueprint Multiplayer:03 | Game Instance
- Blueprint Multiplayer:02 | Project Setup
- Blueprint Multiplayer:01 | Project Overview
- 2015/09/10 VR Networking & 3D Menus VR ネットワークマルチプレイ
- 2015/03/20 Blueprint Multiplayer Shootout Game ブループリント マルチプレイヤーシューター
Knowledge Base | Forums
- 2023/03/22 Tech Note: Anim Notifies are not fired on listen servers
- 2023/03/22 Tech Note: Network Vulnerability in PackageMapClient ‘LoadPackage’
- 2022/12/14 Using the Replicated SubObjects List
- 2022/08/19 Tech Note: Network Vulnerability in NetConnectionIdHandler Multiplayer & Networking UE5-0
- 2022/08/08 Replay Scrubbing Overview Multiplayer & Networking UE4
- 2022/06/02 Network Version and Determining Network Compatibility Multiplayer & Networking UE5-0 UE4-27
- 2022/04/22 Tech Note: Replicated TArray Repnotify Not Being Called Multiplayer & Networking UE4
- 2022/04/07 Replication Graph Fast Shared Path Starting Guide Multiplayer & Networking UE4
- 2022/03/11 Programming Subsystems and Replication Multiplayer & Networking UE4
- 2022/02/03 FAQ: Multiplayer & Networking Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 How to Enable Encryption Using Packet Handler Components C++ UE4
- 2021/12/09 Replicated Properties vs RPCs Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 Replication Ordering Guarantees Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 Server Hosting Advice Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 A holistic look at replicated movement Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 Testing, Profiling, and Debugging Unreal Engine’s Networking Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 Replicating Large Arrays and Data Sets Multiplayer & Networking UE4
- 2021/12/09 Character Movement Optimizations Debugging, Optimization, & Profiling UE4
- 2021/12/09 Receiving Exec Commands on a Dedicated Server Through the Stats Port Debugging, Optimization, & Profiling UE4
オンライン関連情報
未分類
ブログ
- 2023/06/04 UE5.2でLyraをDedicatedServer(Linux) on WSLで動作確認する | oniku2929
- 2023/05/24 UE5でマルチプレイに対応したエモート機能を作成する | ISID
- 2023/03/19 [UE5]BlueprintとWebBrowserの通信のやり方を考える | tamfoi
- 2023/03/15 UE OnlineSubsystemでオンラインマルチプレイを実装する(C++)| ISID
- 2023/03/15 [UE5]BlueprintでHttpRequestを実現するプラグイン「HttpBlueprint」を試す | tamfoi
- 2023/03/10 VALORANTがいかにしてリリース以降最高のサーバー環境を実現したか | RIOT GAMES
- 2023/02/22 UnrealEngineで専用サーバーを構築する方法 | ジェイのブログ
- 2022/12/25 UnrealEngine5でTencentCloudのGMEデモの動かし方 | coro422
- 2022/12/24 実用性皆無なUEのネットワークスタック研究メモ | 中條 博斗
- 2022/12/18 UE5 でマルチプレイヤーのサンプルプロジェクトを作ってDedicated Serverを立てる | tacoworks 活動記録(next.js版)
- 2022/12/17 サーバレスで作る、WEBブラウザとリアルタイムで連動するQuinnちゃん着せ替えシステム | FutureSoftware
- 2022/12/12 【UE5】大学生チームのローカルマルチプレイヤーゲーム開発事例 | Metaseven
- 2022/12/05 CollabViewerを快適なVRマルチプレイで楽しもう。Quest2編 | Back of the flyer
- 2022/12/02 UnrealEngineで専用サーバーを構築する方法 | ジェイのゲーム制作研究室
- 2022/11/20 Unreal Engineでオンラインゲーム制作をする時にキャラクターの出現方法で気をつけること | ジェイのゲーム制作研究室
- 2022/10/26 Unreal EngineのReplicationなんもわからん | ChairMan
- 2022/10/10 【UQ1】当たると死ぬ棘【Multiplay】| キシロラボ
- 2022/09/28 【UE5】マルチプレイ〇✖ゲーム | キシロラボ
- 2022/09/21 UE の Seamless Travel を利用してみた | You are done!
- 2022/08/30 UnrealEngineをWebSocketのClientにする | crssnkyの。
- 2022/08/25 【8月の無料アセット紹介】MySQLってなに?データベース管理システムの基本から『MySQL Integration』を使ったデータベース環境の構築までを実践的に解説 | ゲームメーカーズ
- 2022/08/19 UE5/UE4 サーバー(Authority)かクライアント(Remote)マシンなのかを判別して処理をする(Switch Has Authority)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2022/02/18 Unreal Engineでサクッとオンラインゲーム制作 Part2 ちょっと作ってみる | 十色のヤギのUnreal自由研究
- 2022/02/01 UE4 Multiplayer Online Deep Dive | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2022/02/11 UE4でビルドしたLinux用DedicatedServerのビルドをWindows Subsystem for Linuxで起動してみる | taiki
- 2022/02/10 Unreal Engineでサクッとオンラインゲーム制作 Part1 基本概念の説明 | 十色のヤギのUnreal自由研究
- 2021/12/13 [UE4] 具体的な実装例から知るマルチプレイヤーゲーム実装の基本のキ | Koh Minami
- 2021/10/24 第16回UE4ぷちコン「太極雙陸」振り返り?~ネットワークについて~ | そうだ、ゲームを作ろう
- 2021/09/14 [UE4] UE4.25以降のEditorマルチプレイでサーバーへの接続を手動にする | Yuki Kobayashi
- 2021/07/12 マルチプレイヤーゲームを作ろうとしているあなたに、Epicはすでに4400万円をくれている | soy-software
- 2021/07/02 [UE4] Network Profilerの各種パラメータ | donbutsu17
- 2021/06/14 ue4 ネットワークを学習中 2| UE4 と Mac mini でゲーム制作
- 2021/06/14 ue4 ネットワークを学習中 | UE4 と Mac mini でゲーム制作
- 2021/05/17 UE4のネットワークハンズオン (Replicate、RPC) | Shibash
- 2021/02/17 【UE4】アクターのレプリケーション最適化機能について | logicalbeat
- 2020/12/07 HttpServerがあったので使ってみた | peke2
- 2020/11/03 [UE4] DedicatedServer を Windows と Linux で構築する | koorinonaka
- 2020/10/20 UE4 キャラクターの違うマルチプレイを実現する | わかゲームスタジオ
- 2019/09/08 【UE4】Web Remote Controlを試してみる【★★】| キンアジのブログ
- 2019/04/18 シームレストラベルの使い方とか | いとりのあんりある日記
- 2019/04/05 ブループリントのRPCイベントの使い分け備忘録 | いとりのあんりある日記
- 2018/12/31 ネトゲや配信で使い分けられてるTCPとUDP、RUDPの概念から勉強し直してみた | 九谷 ろっさむ
- 2018/12/25 [UE4] Replication Graph | donbutsu17
- 2018/12/13 VR剣戟ゲーム GARGANTUA で学ぶマルチプレイ実装 | Takehito Gondo
- 2018/10/05 UE4で使える”つよい”mosquittoライブラリ | crssnkyの。
- 2018/04/04 【UE4】マルチプレイにおけるDedicated Serverの建て方 | Kenshin Azuma
- 2018/04/04 【UE4】マルチプレイでクライアントごとにレベルストリーミングをする | Kenshin Azuma
- 2018/01/25 UE4 ローカルマルチプレイについて | PaperSloth’s diary
- 2017/11/22 【UE4】GameMode、GameState、PlayerState、PlayerControllerの関連を確認してみる | main() blog
- 2017/09/06 UE4×WebSocket(UEWebsocketプラグイン編) | 雄季 荻野
- 2015/12/17 C++を使ったSocketを使った通信周りの書き方 | まったり開発日誌
HIKI Tech Blog
- 2023/04/27 UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.3 マッチメイクの実装
- 2023/04/27 UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.2 マッチメイクの設定と認証
- 2023/04/14 UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.1 ホスティングサーバーに接続
- 2020/06/24 【UE4】DedicatedServerを起動
Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2021-02-23 UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームを作る時の役割について
- 2016-11-05 UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームサンプルを公開しました
- 2015-01-27 UE4 簡単なローカルマルチプレイヤーゲームを作ってみる
- 2015-01-09 UE4 HTTPリクエストを投げてJsonを取得する
ヒストリアブログ
- 2020.11.18 [UE4]OnlineBeaconで通信
- 2019.09.30 [UE4] UE 4.23 の新機能!Open Sound Control Plugin について
- 2019.08.21 [UE4]ネットワーク対応をしたオブジェクトを作成
- 2019.08.14 [UE4] マルチプレイでの所有権とRPC
- 2019.07.10 [UE4]RPCを使ったチャット機能の作成
- 2017.07.06 [UE4] Multiplayer Online Deep Dive で講演してきました
- 2016.02.18 UE4におけるRPCでの同期処理、UDP通信を利用したアプリケーション連携について
- 2015.08.25 [UE4] HTTP通信 その2 ~HTTPモジュールの構成~
- 2015.08.20 [UE4] HTTP通信 その1 ~基本編~
ほげたつブログ
- 2017-04-25 WebApi プラグイン ver.3.0 を公開しました
- 2017-02-12 Actorのネットワーク関連プロパティ
- 2016-12-01 WebApi プラグインの設計思想 & 実装Tips
- 2015-12-02 UE4 – Actorレプリケーションのパケットをキャプチャしてみる
- 2015-10-22 WebApi プラグイン ver.2.0 を公開しました
- 2015-08-17 UE4でBlueprint上からHTTP通信を行うWebApiプラグインを公開しました
僕の私のUnrealな日々
- 2018-03-23 Chaos of War:2月3月の進捗
- 2018-02-18 UE4:リッスンサーバーでの通知BPの挙動~足音編~
- 2018-02-03 12,1月の製作進捗
- 2018-01-18 UE4:コンポーネントに設置したSkeltalMeshのメッシュを動的に変えるとサーバーとクライアントで同期されない
- 2017-11-26 11月進捗:ネットワーク、クラフトシステムとスポーン、乗車のマルチ
- 2017-10-20 進捗報告2
- 2017-09-16 進捗報告1
- 2017-08-20 サーバーとクライアント側のネットワークの同期~キャラの色の変更編~
- 2016-05-18 最近の進捗
- 2015-06-29 UE4:キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について
C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆
mechamogera
- 2022年08月30日 UnrealEngineで特定のアクタを自分だけ映さないようにする
- 2021年03月12日 UE4のレプリケーション設定のNet Cull Distance SquaredとAlways Relevantの効果を確認してみる
- 2020年04月30日 UE4でDedicated Serverを試す
- 2020年03月05日 UE4のマルチプレイでの通信周りの処理についてのとっかかり
#memo
- 2016-08-10 プレイヤー名の表示、参加者一覧の取得
- 2016-08-07 マルチプレイ時のプレイヤーポーンのスポーンのタイミング
- 2016-08-05 マルチプレイのメモ
- 2016-08-04 フレームワークについて
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-10-24 Player0をキーボード操作、Player1をゲームパッド操作にする
- 2017-10-23 マルチプレイで画面分割をしないと、1P側カメラが有効になる
- 2017-10-21 本当にCreatePlayerするだけでマルチプレイになるのか試す
九里江めいく【UE4・UE5初心者向け講座&クラフトゲーム制作VTuber】
- 2023/05/21 【UE4/UE5ゲーム制作講座】オンラインマルチでのモンタージュ同期には○○を使うっきゃない!
- 2022/12/23 【UE4/UE5ゲーム制作講座】サーバー一覧画面みたいなやつを作るぞ【Steam版】
- 2022/05/04 【UE4/UE5ゲーム制作】オンラインマルチオープンワールドクラフトサバイバルゲームを作れるところまで作るだけ
- 2022/04/29 【UE4/UE5ゲーム制作講座】オンラインマルチでチーム分けを実装してみるぞ
- 2022/01/19 【UE4/UE5ゲーム制作講座】オンライン完全対応ドアを作るぞ【オンラインマルチプレイゲーム入門】
- 2021/12/15 【UE4/UE5ゲーム制作講座】オンラインマルチプレイゲーム入門【マルチキャスト】
- 2021/10/27 【UE4ゲーム制作講座】オンラインマルチプレイゲーム入門【ラグと戦う】
- 2021/10/23 【UE4ゲーム制作講座】オンラインマルチプレイゲーム入門【変数の同期編】
- 2021/10/20 【UE4ゲーム制作講座】オンラインマルチプレイゲーム入門【アクター同期編】
Twitter
フォーラム Q&A
- 2019/09/14 スケルタルメッシュのレプリケーションができません
- 2016/08/06 C++とOnlinSessionノード使用したマルチプレイ
YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2022/05/10 【リスト】Multiplayer Tutorial Series | Kekdot
関連プラグイン
- 2021/08/17 Property Debug Editor サーバーとクライアント間のデータ比較をサポート
- 2021/05/04 AGR PRO マルチプレイヤー機能を管理
- 2020/09/01 HPTcpSocketPlugin TCPフレームワーク
- 2019/05/14 TCP Socket Plugin BPでTCPサーバーと通信
- 2019/02/19 ObjectDeliverer ネットワーク データ送受信ライブラリ
- 2018/04/25 HiSQLite3 (SQLite3 For UE4)
- 2018/04/17 STOMT: Collect Feedback & Community Building 分析
- 2016/05/06 VaRest REST通信
- 2016/05/02 GameAnalytics 分析
- Forums | Multiplayer & Networking
- Slackers | multiplayer | online-subsystems
Steam
Steam マルチプレイヤー関連情報
AWS
日本公式 | Qiita
AWS for Games Blog
AWS 公式ブログ(日本語)
ブログ
mechamogera
- 2022/10/11 UnrealEngineでaws-sdk-cppを利用する
- 2022/02/08 AWS(StepFunctions+SSM)でなるべくサーバーレスにUE4のWin64ビルドする環境を作ってみる
- 2019/12/19 UE4でaws sdk cppを使ってS3アップロードをするプラグインを作ってみた
CEDEC (YouTube)
- 2020/09/15 【CEDEC2020】最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ AWS
- 2020/09/15 【CEDEC2020】Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-
- 2019/09/26 【CEDEC2019】スポットインスタンスというAWSでゲームサーバーの堅牢性を高めるシステム設計
- 2018/09/05 【CEDEC2018】アマゾンのゲーム開発・運営向けサービス群の活用方法をご紹介!
GTMF
AWS GameKit

ゲームエンジン統合ツールキット – AWS GameKit – Amazon Web Services
AWS GameKit は、Well-Architected AWS バックエンドソリューションテンプレートを使用してクラウドベースのゲーム機能を追加することを可能にする、ゲームエンジンソリューションツールキットです。
aws.amazon.com
AWS builders.flash
- 2022-06-01 AWS の知識ゼロから始める AWS GameKit
CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2022 AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit
CEDEC YouTube
AWS Game Tech Blog
Amazon GameLift

Amazon GameLift(最上級クラスの専用ゲームサーバーホスティング)| AWS
Amazon GameLift では、セッションベースのマルチプレイヤーゲーム用に、クラウドまたはオンプレミスにホストされた専用ゲームサーバーのデプロイ、運用、拡張をサポートします。
aws.amazon.com
AWS
ブログ
- 2023/05/25 [UE5]Amazon GameLiftを試そうとしたら沼った件 | pate
- 2023/04/10 UE5 + Amazon GameLift でマルチプレイ 導入実装手順 vol.2 | HIKI Tech Blog
- 2023/04/10 UE5 + Amazon GameLift でマルチプレイ 導入実装手順 vol.1 | HIKI Tech Blog
- 2020/09/23 Amazon GameLiftに関する基礎知識 | Yuki Kobayashi
- 2020/05/14 UE4のDedicated ServerをAmazon GameLiftにデプロイしてみる | mechamogera
- 2017/12/05 Amazon GameLiftをUE4で使用してみた(SeverSDKビルド~プラグインビルドまで) | 雄季 荻野
PlayFab
注目
PlayFab | Microsoft Azure
Azure PlayFab は、ライブ ゲームを構築して運用するための完全な LiveOps バックエンド プラットフォームです。分析を行い、クラウド、デバイス、ゲーム エンジンの全体に配信することができます。
azure.microsoft.com
- XfestforEveryone | Xfest2022
- Azure PlayFabマッチメイキング、ロビー、およびパーティーネットワーキングを使用したクロスプラットフォームプレイの有効化
- 日本語セッション
- Azure PlayFabのマッチメイキング、ロビー、パーティチュード利用してクロスプラットフォームプレイを可能にする
- MPSDとMPAの比較:マルチプレイヤーのゲームに評価なXboxネットワーク(XboxLive)統合
- サブスクリプションを使用する
プラグイン
- UE4.23-27, 5.0+ PlayFab SDK
ブログ
- 2022/12/15 UE4でアカウントシステムを作りたい!!!| aoharuisgod
- 2021/11/06 【UE5】Playfabでサーバー構築 vol.2 プロフィールを取得 | HIKI Tech Blog
- 2021/10/31 【UE5】Playfabでサーバー構築 vol.1 | HIKI Tech Blog
- 2019/07/13 【UE4 × Playfab】データの書き込み/読み取りを行う | いとりのあんりある日記
Dish_HC
GameMakers
- 2022/06/30 Game Dev Ambassador 活動とPlayFabのキホン Unityベース
CEDEC (YouTube)
- 2022/08/26 【CEDEC2022】“No Man’s Sky” から”Forza Horizon 5″ まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
- 2022/08/26 【CEDEC2022】進化し続けるマイクロソフトのゲーム開発環境最新動向(2022) ~ 最先端スタジオ・Luminous Productionsが『FORSPOKEN』で取り組んだ開発効率化への道~
- 2021/09/02 【CEDEC2021】サーバー知識不要!のゲームサーバー “Azure PlayFab” で長期運営タイトルを作ろう
- 2020/09/15 【CEDEC2020】Minecraftシリーズでも活用!マルチプレイサーバの簡単実装テクニック Azure PlayFab
- 2018/09/05 【CEDEC2018】ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2・・・
- 2018/09/05 【CEDEC2018】Extending the power of the Cloud to your games with Microsoft’s PlayFab
- 2017/09/15 【CEDEC2017】ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報、Halo, Hitman,Walking Deadなどのゲーム体験構築からの教訓を交えて
STRIX

STRIX|ゲーム・メタバース開発向けサーバーソリューション
STRIXは、オンラインゲーム開発に必要な多くの機能を搭載し、オブジェクト管理やゲーム固有の通信処理を実現。大規模オンラインゲームやメタバースなど、リアルタイム性の高いサービスを幅広くサポートします。Unity/Unreal EngineのSDKをプラグイン提供しています。
www.strixengine.com
SOFT GEAR チャンネル
- 2022/03/23 STRIX 紹介動画(サーバーソリューション ストリクス)
CEDEC (YouTube)
CEDiL (要ログイン)
ブログ
Photon
Photon 関連情報
Epic Online Services
注目

Epic Online Services | Services
ゲームを拡張して、次世代型で、連携性のある、没入型ソーシャル ゲーム体験を提供するために、Epic Games の完全にアクセス可能でオープンなサービスを利用できます。
dev.epicgames.com
- 2021年09月15日 Epic Online Services (EOS) のご紹介
- 2021年09月22日 Epic Online Services (EOS) の設定方法
- 2021年09月29日 Visual Studio 2019 で EOS 用に C# ソリューションを設定する方法
- 2021年10月06日 Epic アカウント サービス(EAS)によるプレイヤー認証
- 2021年10月13日 プレイヤープレゼンスの取得と設定
- 2021年10月20日 Epic フレンドとそのステータスのクエリ
- 2021年11月17日 Connect インターフェースを使用して EOS ゲーム サービスにアクセスする
- 2021年12月01日 ゲーム固有のデータをクラウドから取得する
- 2021年12月08日 プレイヤー固有のデータを格納および取得する
- 2021年09月15日 Epic Online Services でプレイヤー統計情報を管理する
- 2022年01月19日 リーダーボードを使用してプレイヤーのスコアをランク付けする
- 2022年01月26日 ゲームにアチーブメントを追加する
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- 2023/05/26 The EOS Online Subsystem (OSS) Plugin
- 2022/06/24 Using Epic Online Services With Lyra Starter Game
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- 2020/09/15 【CEDEC2020】無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~
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- 2023/04/15 Connect Players Across Platforms and Storefronts with Epic Online Services | GDC 2023 EOS
- 2022/11/08 Power Your Games with Free Epic Online Services | Unreal Fest 2022
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DEV PORTAL ニュース & 事例紹介
- 2022年06月17日 プレイヤーを Epic アカウント サービスに接続する
- 2022年06月17日 Epic Online Services がフリーの PC クロスプレイ ツールをリリース
- 2022年02月22日 試行錯誤からクロスプレイの実現まで:Epic Online Services の活用により、 Omen of Sorrow がコミュニティをつないだ方法
- 2021年09月30日 保護者検証ツールを無料でデベロッパーに提供します – 今すぐダウンロード可能
- 2021年06月22日 Epic Online Services が2つの新しい無料サービスを追加します
- 2020年05月12日 Epic Online Services が Epic アカウント サービスとゲーム サービスを提供します
- 2019年09月21日 Epic Online Services の最新情報
ブログ
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- UE5 と Epic Online Services を BP のみで利用してみる (セッション検索・破棄)
- UE5 と Epic Online Services を BP のみで利用してみる (セッション作成・一覧・参加)
- UE5 と Epic Online Services を BP のみで利用してみる (準備 – ログイン)
- 2022/01/27 OnlineSubsystemEOS の動作確認: 認証の確認
- 2022/01/27 OnlineSubsystemEOS の動作確認: EOS_Platform_Tick の確認
- 2022/01/25 OnlineSubsystemEOS の動作確認のためのプロジェクトを作る
- 2022/01/21 Epic Online Services サンプルのコードリーディング: EOS Connect インターフェースについて
- 2022/01/18 Epic Online Services サンプルの P2PNAT のコードリーディング ②
- 2022/01/17 Epic Online Services サンプルの P2PNAT のコードリーディング ①
- 2022/01/16 Epic Online Services サンプルの Shared 部分と各プロジェクトの読み方の整理
- 2022/01/15 Epic Online Services サンプルの AuthAndFriends のコードリーディング ⑤
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