Materials | マテリアル

UE5/UE4のマテリアル関連の情報を集めます。随時更新。

  1. 公式+勉強会情報
  2. 入門情報
    1. ノード紹介
    2. サンプル
  3. 分類中
  4. マテリアルインスタンス
  5. BPでマテリアル制御
    1. Dynamic Material Instance
    2. Material Parameter Collections
    3. Custom Primitive Data
    4. Set … Parameter Value on Materials
  6. Substrate Material
  7. テクスチャー
    1. インポート / 基本設定
    2. テクスチャストリーミング
    3. ノーマルマップ
    4. HDRI
    5. テクスチャグラグ
    6. バーチャルテクスチャ
    7. Download Image
    8. マテリアル関連
    9. ペイント
  8. グラデーション
  9. 発光・エミッシブ
  10. 透明度・マスク
    1. ガラス
  11. 反射
  12. 金属
  13. 水・海
    1. Water システム
    2. 水マテリアル
    3. 流体
    4. 水面リアクション系
    5. 水しぶき
    6. Fluid Flux
  14. 分岐・IF/Lerp/Switch
  15. ノード整理
  16. マテリアルファンクション
  17. マテリアルレイヤー
  18. Substance
  19. デカール
    1. ナイアガラ デカール
  20. エフェクト用マテリアル
    1. パーティクル
    2. Flipbook
    3. ディゾルブエフェクト
  21. UI用 マテリアル
  22. 透過オーバーレイマテリアル
  23. 視差マッピング インテリアマッピング
  24. World Position Offset
  25. レンダーターゲット
  26. Pivot Painter
  27. 幾何学マテリアル
  28. Custom ノード – HLSL
  29. 障害物を透過にする
  30. シェーダーコンパイル
  31. C++ マテリアル 描画関連
  32. MatCap
  33. MaterialX
  34. 動画素材
  35. アウトライン
    1. フレネル輪郭
    2. 透過オーバーレイマテリアル
    3. メッシュを複製して背面法
    4. モデリング段階で背面法
    5. ノーマルマップ輪郭
    6. ポストプロセスマテリアル
    7. エンジン改造の話
  36. モザイク
  37. ショートカットリスト
  38. 関連ドキュメント一覧

公式+勉強会情報

公式ラーニング

サンプル

勉強会

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入門情報

ノード紹介

サンプル

分類中

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マテリアルインスタンス

Material Instances
サンプル
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BPでマテリアル制御

Blueprint Material Control
勉強会スライド

Dynamic Material Instance

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公式ラーニング
ブログ 英語

Material Parameter Collections

Custom Primitive Data

Set … Parameter Value on Materials

Substrate Material

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金属

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Water システム

Water System
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水マテリアル

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水しぶき

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分岐・IF/Lerp/Switch

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UI用 マテリアル

サンプル
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サンプル

World Position Offset

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Render Target , Scene Capture
サンプル
勉強会
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Pivot Painter

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C++ マテリアル 描画関連

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公式ラーニング
公式サンプル

透過オーバーレイマテリアル

メッシュを複製して背面法

モデリング段階で背面法

ノーマルマップ輪郭

ポストプロセスマテリアル

Post Process Materials
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ブログ
ブログ 英語

エンジン改造の話

モザイク

ショートカットリスト

UE5.0.3

キーノードイメージノード名備考
1Constant浮動小数点値
2Constant2Vector2チャンネルのベクター値
3Constant3Vector3チャンネルのベクター値
4Constant4Vector4チャンネルのベクター値
SScalar ParameterConstantをパラメータ化した物と同一
VVector ParameterConstant4Vectorをパラメータ化した物と同一
AAddたし算
MMultiplyかけ算
DDivideわり算
LLerp
(Linearinterpolate)
Alphaの値に応じて、AとBをブレンド
NNormalize座標情報を、法線方向を示すベクター値に正規化する。
O1-x
(OneMinus)
「1 – X」の値を出力
EPowerExpの値が乗数の値
IIf比較結果に基づいて他の 3 つの値のうち 1 つを渡します
Shift + CMask
(ComponentMask)
 (R、G、B、A) を選択して、出力に渡す
PPannerTimeとSpeedの値に応じて、テクスチャをスライド
BBumpOffsetグレースケールの高さマップを使用して深度情報を与えます
TTextureSampleテクスチャからカラー値を出力します
UTexCoord
(TextureCoordinate)
既定のUV値
RReflection Vector
(ReflectionVectorWS)
サーフェス法線上に反射するカメラ方向を表す 3 つのチャンネルのベクター値を出力
FUnspecified Function
(MaterialFunctionCall)
マテリアル関数を呼び出す
スペースバープレビューを強制更新

「エディタの環境設定」>「キーボードショートカット」>「マテリアルエディタ」で確認できます。

関連ドキュメント一覧

UE5 ドキュメント | マテリアル関連
UE4 ドキュメント | マテリアル関連