UE4/UE5のアウトライン関連情報を集める。
透過オーバーレイマテリアル
Translucent Overlay Material
ヒストリアブログ
- 2023.01.18 [UE5] 透過オーバーレイマテリアルを使ってみよう
わんころのUE5勉強会
フレネル輪郭
Document | マテリアルでフレネルを使用する
サンプル
- UE5.0 スタイライズド マテリアル パック 主にフレネル
メッシュの複製
Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2019-12-05 UE4 誰でもわかるアウトライン入門
ノーマルマップ
くろさわ
- 2023/01/12 NormalMapのBチャンネルを使った擬似機なエッジ検出
ポストプロセスマテリアル
Post Process Materials
公式ラーニング
サンプル
- UE4.18-4.22 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ
要チェック
- PPLineDrawing | 線画シェーダー
- PPCelShader | セルシェーダー
- Stylized Post Process for Unreal Engine 5 | スタイライズドいろいろ
- VRM4U | トゥーン系、高機能インポーター
勉強会
- スライド
- 2022/11/21 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫【UNREAL FEST WEST ’22】
ブログ
- 2023/04/15 幼児向けマテリアル学会解説しました。| ぐろはみといぐさ
- 2021/06/13 UE4 ポストプロセスマテリアル(Post Process Material)でアウトラインを描画する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2020/12/06 【UE4】ポストプロセスで作るアウトライン | 九谷 ろっさむ
- 2019/04/09 Jiffycrew Post Process Line – NPR表現に最適!ポストプロセスベースのライン描画アセット!| 3D人-3dnchu-
- 2019/03/02 UE4 / Material / PP線画シェーダで線が震える場合の対処 | ### 開発めも
- 2018/07/16 アウトラインを表示する方法(金のかかるやり方だが)| UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ!
- 2015/10/25 UE4 トゥーンシェーディングとアウトラインによるセルルック表現のためにやったこと | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2015/02/15 UE4のCustomノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた | ぼっちプログラマのメモ
- 2014/12/02 UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 – Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 | ぼっちプログラマのメモ
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-04-13 ポストプロセスマテリアルを使った2値化+輪郭線
- 2017-04-10 ポストプロセスマテリアル実行のタイミング
- 2017-04-09 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(9) 外側にアウトライン生成するポストプロセスマテリアル
- 2017-04-09 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(8) 内側と外側のどちらに線を入れるか
- 2017-04-08 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(7) 先行事例の研究
- 2017-04-04 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(6) 法線データの参照
- 2017-04-03 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(5) シンプルすぎるアウトライン表示
- 2017-04-02 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(4) サンプルのマテリアルを別プロジェクトに入れてみる
- 2017-03-21 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(3) SceneTextureノードの色々
- 2017-03-20 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(2) ポストプロセスマテリアルとは何か
- 2017-03-20 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(1) とりあえず眺めてみる