UE4/UE5のテクスチャ関連の情報を集める。
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ドキュメント
公式ラーニング
日本公式 | Qiita
- 2019/12/24 [UE4]テクスチャインポート時のノーマルマップ判定をすり抜けろ | Osamu Saito
- 2019/12/16 [UE4]HDRキューブマップ圧縮のすすめ | Osamu Saito
- 2019/12/07 [UE4]カスタムMipmapの作り方 | Osamu Saito
ブログ
- 2023/03/19 【UE5】タイリングした連番テクスチャの切れ目を修正する | hannover_bloss
- 2023/01/30 Unreal Engine にインポートすると色が変わるテクスチャ | くろさわ
- 2023/01/21 UV-Paker for Unreal Engine – UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!| 3D人-3dnchu-
- 2022/12/02 Free Texture Packer の使い方 【UE5】| UE4 2Dとか
- 2022/08/05 【UE4】HDRIをUE4で作ってみる | dipross 情報ブログ
- 2022/06/08 [UE5] 画像の圧縮フォーマット | ヒストリアブログ
- 2020/01/16 UE4でUTextureをPNGのTArray<uint8>に変換する | mechamogera C++
- 2019/08/04 UE4_テクスチャ(拡張子.uasset)を画像ファイルとして保存する | 3DCG備忘禄
- 2019/04/26 UE4エディタでテクスチャを自動更新する方法 | ### 開発めも
- 2018/10/16 テクスチャサイズは4の倍数にしようの巻 | kamipallet’s blog
- 2017/11/06 UE4 テクスチャのサンプリング(MinMagFilter、MipFilter)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2017/07/31 UE4 テクスチャストリーミングの機能をオフにして低い解像度のテクスチャが一瞬表示されないようにする(Never Stream)| 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2016/12/12 MipMapを可視化しよう | Tatsuhiro Tanaka
ゲームエフェクトデザイナーのブログ | A Real-Time VFX Artist’s Blog
- UE5 Texture Sample ノードとミップマップの設定
- UE5 2の累乗じゃないテクスチャのミップマップ生成
- 2022-12-22 UE5 のミップマップの基本的な設定について Mipmap
- 2014-10-07 テクスチャのフォーマットについて
- 2014-10-07 テクスチャのプロパティについて
- 2014-10-07 テクスチャのインポートについて
みつまめ杏仁
- 20200415 グレースケールテクスチャに現れる謎のゴミドットについて
- 20180412 グレースケールテクスチャ 続き
- 20180408 グレースケールテクスチャ
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関連プラグイン
- UE4.22-26 Animated Texture with GIF Importer GIFインポート
- UE4.21-27 Export PNG Texture PNG 書き出し
- Market | テクスチャー
マテリアル関連テクスチャ
公式ラーニング
- UE4.26+ Projecting A Texture In Worldspace
- UE4.25+ Creating A Static Cubemap Reflection Material
- UE4.25 テクスチャのブレンドとタイリング [En]
- UE4.24 ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する [En]
- UE4.0-4.20 マテリアルの基礎概念
日本公式 | Qiita
- 2019/12/10 [UE4]テクスチャをD&Dでマテリアル生成 | Hiroyuki Kobayashi
勉強会スライド
- 2019/03/09 [UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~ [ss]
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- 2022/03/25 Managing the Texture Streaming Pool| Tips & Tricks テクスチャストリーミング
- 2019/09/20 Virtual Texturingバーチャルテクスチャ
- 2018/09/28 Streaming Textures and Videos in UE4
- 2017/06/14 Baking Materials to Textures マテリアル ベイクテクスチャ
ブログ
- 2023/05/03 Auxiliary UV Textures Baker – マテリアルの特殊表現に活用可能なUV用テクスチャをベイク出来るUE5プラグイン!| 3D人-3dnchu-
- 2023/03/28 【テクスチャ】地割れテクスチャをGIMPで作る | PavilionDV7の雑多なやつ
- 2023/03/27 ノーマルマップのブレンド | 凸Yukitaka
- 2022/06/18 「入門」UE5マテリアルの基本(テクスチャー座標と歪み)Part6 | さくら
- 2022/05/13 【UE5】マテリアルを画像(テクスチャ)に変換して使用する方法 | 謎の技術研究部
- 2022/06/12 「入門」UE5マテリアルの基本(テクスチャー)Part3 | さくら
- 2022/03/13 UE5 で Displacement(Height) mapを使う | メタタイムCG
- 2022/02/22 UE4 グラデーションテクスチャを使ったゲージ表現 | わかゲームスタジオ
- 2021/07/11 UnrealEngine ArchViz マテリアル編(1) UVトランスフォーム | momomo_moz
- 2021/06/20 【UE5】マテリアルの作り方 と テクスチャの使い方 | メタタイムCG
- 2021/06/13 【UE4】座標変換 / TransformVector によるテクスチャブレンド | ck-env
- 2021/05/06 [UE4]Spline MeshのUVを整える | seiko_dev_memo
- 2020/11/19 UE4 Editor上のBlueprintでテクスチャアセットを自動生成する | mechamogera
- 2020/06/15 UE4 MaterialでTextureを回転させる | PaperSloth’s diary
- 2020/06/02 【UE4】WorldAlignedTextureで一定の長さのテクスチャを連続でループさせる | ネリスさん備忘録
- 2020/05/30 UE4 ランタイムバーチャルテクスチャーとランドスケープによるメッシュ境界のブレンド | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2020/02/07 UE4でテクスチャをアスペクト比そのまま張り付ける | mechamogera
- 2019/11/09 Mesh to Volume Tool – メッシュからボリュームマテリアル用のスライステクスチャへデータを生成できるBPアセットがリリース!| 3D人-3dnchu-
- 2019/10/18 【UE4 マテリアル】床の上に置いたモノのテクスチャを床になじませる | UE4 変なマテリアルまとめ
- 2019/10/13 【UE4 マテリアル】ワールド全体に一律でループテクスチャを貼る | UE4 変なマテリアルまとめ
- 2019/03/13 【UE4】既存のテクスチャでマトリックスみたいなマテリアルを作る 【★★☆】| キンアジのブログ
- 2018/05/14 UE4 Dotproductでテクスチャのチャンネルを指定する | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2018/01/17 UE4 Normal Map Generator – Albedoテクスチャからノーマルマップを生成できるUE4のマテリアルファンクション!| 3D人-3dnchu-
- 2018/01/12 【UE4】UVのスケール拡大、位置をずらす | Long distance to the dream
- 2018/01/05 [UE4] マテリアルに3軸方向からテクスチャを貼ってUVの境目を目立たなくする | Takehito Gondo
- 2017/09/14 スタティックメッシュにくっつけた、マテリアルのテクスチャを傾ける方法 | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2015/07/27 マテリアル:Rotatorを使用してテクスチャを回転させる時に四隅に出てくる部分を消す | 僕の私のUnrealな日々
- 2015/06/16 UE4で弾幕STGを作る 4日目「自作テクスチャでマテリアルを作ったりイカインクを作ったり」「デカール追記」 #UE4Study | ラビットガーデン
ヒストリアブログ
- 2022.10.05 [UE5] Virtual Textureを使用したUDIMワークフロー
- 2022.01.05 【UE4】複数のマテリアルインスタンスをブレンドする – Texture編 –
- 2018.07.25 [UE4]レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する
- 2018.04.17 Download Imageでリアルタイムにテクスチャを更新
- 2017.06.14 [UE4]マテリアル内で色調整を行ったテクスチャをベイクして処理負荷削減!
- 2017.01.18 [UE4]共有テクスチャサンプラを利用してマテリアル内で使えるテクスチャの数を増やす
- 2016.11.18 [UE4] ミップをマテリアルから制御する
- 2016.03.24 [UE4] Material Instanceで役立つUV座標のパラメータ化について
凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
建築グラビア
- 2019/05/27 【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】
- 2019/04/18 【CG】完成度イマイチなシームレステクスチャをより自然なリピートするマテリアル関数【UE4】
- 2017/12/31 【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる【UE4】
みつまめ杏仁
- 20161203 UV座標の計算をマテリアルでやらせると指定がラクチン
- 20160516 モノクロテクスチャに色を付ける
- 20160403 1枚のテクスチャから多重スクロール
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関連プラグイン
- UE4.23-27,5.0 Bakerman テクスチャベイクツール
GitHub
- UE5.0 pafuhana1213/FrameGrabberSample Frame Grabber機能を使って、レンダリング結果(フレームバッファ)をテクスチャ化するサンプル