UE5/UE4のiOS、iPhone関連情報を集めるページ。
iPhone iPad
注意事項
- UE, MacOS, Xcode, iOS, AppStore、
それぞれのバージョンや時期の違いにより、異なる結果になる場合があるので、
情報を読む際は、お気を付けください。
公式+勉強会情報
重要
- iOS Update and Developer Workflows UE5.3更新情報
公式ラーニング
- 2024/12/07 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
- 2024/04/19 Excluding Chunks From iOS builds
- 2024/02/12 Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows
- UE4.26+ IOS: Debugging With Packaged Content Guide
- ナレッジベース
- 2021/12/09 iOS Touch Input Deadzone Workaround
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS
- 2021/12/09 iOS: How to Change Remote Build Path
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2024/10/28 Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
- 2023/10/13 Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows | Unreal Fest 2023
- 2023/10/13 iOS Update and Developer Workflows / Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows | Unreal Fest 2023
勉強会
- スライド
- 2023/07/04 Unreal Engine 5.2 注目機能の紹介【GTMF 2023】
- 動画
- 2023/08/08 Unreal Engine 5 2 注目機能の紹介 – GTMF 2023
- 2020/06/10 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #2 :デバイス上でデバッグしよう!
- 2020/05/14 UE4.25のiOS開発の入門チュートリアル #1 : とりあえず、iPhone上で動くまで!
Fixed
- UE5.5 UE-208370 iOS Quick Launch from the Editor no longer starts the app on device
- UE5.5 UE-149292 iOS package with Metal Desktop Renderer renders reflections incorrectly
- UE5.5 UE-216022 Shader compilation errors when packaging for iOS after disabling force full precision
- UE5.4 UE-207614 Launching iOS build from Xcode fails after initial install
- UE5.4 UE-170117 Crash after enabling iOS Metal Desktop Renderering and then enabling iOS SM5 Preview Rendering Level
- UE5.4 UE-202039 Using GameCenter from iOS15 onwards requires a plist entitlement key
- UE5.3.2 UE-198625 Editor iOS rotation specifiers are not followed (especially Portrait)
実機テスト
UE5 実機テスト環境構築の話
ブログ
X
Zen Loader
ドキュメント
公式ラーニング
公式YouTube
勉強会
- スライド
- 2024/07/24 Improving Development Iterations: A Deep Dive into Enhanced Feature 英語
- 2023/09/11 Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介【CEDEC 2023】
- 動画
- 2023/09/12 【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介
ブログ
X
- 2024/09/26 ZenServerのCooked済みアセットの保存に関するドキュメントが公開されています。| どんぶつ
- 2024/09/12 UE5.5ではデフォルト有効になり、最新版ではクラッシュしないことを確認しています。 | どんぶつ
- 2024/06/18 UE5.4にて、ZenLoader と AsyncLoadingThreadを『エディタ環境』で併用するとクラッシュするみたい | おかず
- 2024/06/03 UE5.4でZen Storeを試す場合、「Project SettingsでUse Zen Storeをオンにする」だけでOKの様です。| 恒吉星光
- 2024/06/02 Android向けアプリのテストでZen Storeを使ってみたら革命的に速くて驚愕しました。| 恒吉星光
- 2022/10/22 ZenLoaderとZenStoreの公式ドキュメントも更新されています。| どんぶつ
Fixed
UE4 実機テスト
iOS セッティングの補足
ドキュメント
勉強会動画
ブログ
- 2022/01/05 UE4のiOS実機プレイで、「The Legacy Build System Will be removed in a future release」と表示されたときの対処法 | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2020/09/05 UE4でモバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2018/05/12 UnrealEngine4でIOSとXcodeで実機debugする方法 | GameCorder
- 2018/03/15 UnrealEngineのプロジェクトをiosで実行する方法 | GameCorder
- 2015/11/12 [UE4] 実機でデバックしてみよう!(iOS編) | ヒストリアブログ
そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – プロジェクト設定でプロビジョニングを設定する
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – プロビジョニングを用意する
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング
- 2018/05/22 iOS向けプロジェクトをMacで開発する
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2023/02/25 iOS実機プレイに必要なProvisioning Profileの有効期限が切れたので更新する動画[ UE4iOSアプリ開発 ]
- 2022/02/10 [UE4]iOS実機プレイの方法を細かく解説!!
- 2022/01/29 UE4でiOS実機プレイがしたい方は見てほしい動画
リリース設定
Apple App Store リリース設定の話
さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022-08-19 App Store Connectを網羅!! -UEゲームをiOSに出そう!後編-
- 2022-07-11 iOS Distribution(製品用)の作成方法 -UEゲームをiOSに出そう!前編-
- 2022-02-05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定
ブログ
- 2025/02/04 アプリを提出する | Lauhiの隠れ部屋
- 2025/02/04 アプリリリースのための準備 | Lauhiの隠れ部屋
- 2020/09/05 UE4でモバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2017/12/22 【UE4】iOSのTestFlight・LeaderBoardを試してみる | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2017/05/12 [UE4]plistファイルをカスタマイズする | ヒストリアブログ
YouTube
Fixed
Windowsで開発
Windows でのiOS開発の話
ドキュメント
ブログ
- 2024/08/27 Shipping用でパッケージ化するときのエラー対応 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/08/27 Metal Shader Standard To Targetを変更したときのエラー | Lauhiの隠れ部屋
- 2023/12/22 [UE5]リモートビルドを活用したIOS向けアプリ開発(実機にデプロイまで) | Muu
- 2023/09/29 [UE5]WindowsでPlatformsにiOSを出現させる方法 | pate
- 2023/01/18 [UE]iTunesをインストールしろと言われる | Ai.Yoshida
- 2022/10/09 Windows でブループリントだけの iOS プロジェクトを作成する の忘備録 | sho7noka
- 2022/07/06 [UE] iOSアプリのパッケージ処理でエラーが出る | Ai.Yoshida
- 2022/07/01 Windows 版 Unreal Engine 5 による iOS 向けのパッケージ化 | GClue
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – IPAファイルをiOSデバイスに転送する(Windows)| そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – プロジェクト設定でプロビジョニングを設定する | そらまめゲームス
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – プロビジョニングを用意する | そらまめゲームス
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング | そらまめゲームス
- 2018/10/19 Windows + iOS開発で必要な証明書・プロビジョニングファイルを削除する方法 | ぼっちプログラマのメモ
- 2018/05/19 Blueprint & C++のiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する | そらまめゲームス
- 2018/05/18 BlueprintのみのiOS向けプロジェクトをWindowsで開発する | そらまめゲームス
- 2016/03/10 [UE4] C++プロジェクトをWindowsからiOSのパッケージ作成を行う。| ヒストリアブログ
Tips
UE5 iOS Tips
ブログ
- 2024/11/21 iOS実機デバッグ(ログ確認)のやり方 | pate
- 2024/11/15 info.plistの設定方法 | pate カメラやマイクのアクセスや通知の許可
- 2024/10/25 Apple開発でやったことまとめ(iOS/tvOS/macOS対応) | 株式会社ブラストエッジゲームズnote
- 2023/11/27 iOS のマイクやカメラ等にアクセスしようとしたらアプリが落ちる時の対処法 | ツバサムスBlog
Lauhiの隠れ部屋
- 2024/08/30 モバイル用のプレビュー画面にする方法
- 2024/08/26 不要なプロビジョニングプロファイルの削除方法
- 2024/08/23 iOS用のアプリ名を変更する方法
- 2024/08/22 ios用のアイコンを変更するとビルドできないときの対応方法
- 2024/08/22 ios端末実機テストでヒッチ(カクツキ)が多いときの原因
- iOSモバイルゲーム作ろう!
- 2025/02/04 iPhoneゲーム制作練習まとめ
- 2025/02/03 ゴール画面を作成する
- 2025/01/31 BGMをつける
- 2025/01/31 スタート画面を作成する
- 2025/01/30 タイマー機能を実装する
- 2025/01/29 タイマーUIを作成する
- 2025/01/28 ゴールを作成する
- 2025/01/28 リスポーン設定する
- 2025/01/24 ステージを切り替える
- 2025/01/23 2つ目のステージを作成する
- 2025/01/22 サブレベルを設定する
- 2025/01/20 移動アニメーションを追加する
- 2025/01/17 ジャンプアニメーションを追加する
- 2025/01/15 アニメーションをつける
- 2025/01/14 キャラの動きを実装する前の確認
- 2025/01/09 キャラクターをインポートする
- 2025/01/08 ステージを作る
- 2025/01/07 処理量を抑える
- 2025/01/06 プロジェクト作成
X
UE4 iOS Tips
ブログ
- 2022/06/24 iOSでカメラロールへのアクセス許可を求める | usagon
- 2022/06/23 iOSでカメラロールにスクリーンショットを保存する | usagon
- 2020/09/05 モバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2019/08/28 作ったiOSアプリのディレクトリを標準ファイルアプリで共有する | AYU MAX
- 2017/12/22 iOSのTestFlight・LeaderBoardを試してみる | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2016/10/18 iOS端末で解像度が低くなってしまう解決法 | ヒストリアブログ
- 2016/03/17 実機のプロファイリング!(iOS編) | ヒストリアブログ
- 2015/05/18 iOS CLLocationManagerを使って、緯度経度の値を取得する | ヒマがあるならゲームつくってね
さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022-08-19 App Store Connectを網羅!! -UEゲームをiOSに出そう!後編-
- 2022-07-11 iOS Distribution(製品用)の作成方法 -UEゲームをiOSに出そう!前編-
- 2022-02-10 iOSエラー色々出てきたのでメモメモ…
- 2022-02-09 UE4モバイル実機プレイでレベル遷移ができない時の対処法
- 2022-02-05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定
- 2022-01-05 iOS実機プレイで、「The Legacy Build System Will be removed in a future release」と表示されたときの対処法
そらまめゲームス
- 2020/05/12 iOSゲーム開発 – ローカルPC上の開発証明書やプロビジョニング プロファイルを削除したい
- 2020/05/11 iOSゲーム開発 – トラブルシューティング
- 2018/09/27 モバイルでWidget上にActorを表示するときに躓いたこと
- 2018/05/18 iOSアプリを開発する4つの方法
GameCorder
ぼっちプログラマのメモ
公式ブログ
- 2020/02/27 Unreal を Apple の Mac エコシステムと統合する Apple Arcade
フォーラム ピン止めスレッド
- 2020/05/20 Unreal Engine iOS Compatibility (4.25)
- 2019/09/17 iOS 10 is no longer supported (4.23)
- 2019/09/09 Things you should know if you’re just starting out in iOS
- 2018/06/06 Important: Submitting ARKit Apps Built with 4.19