UE4/UE5のGoogle Android 関連情報を集める。
UE5 アンドロイド
ドキュメント
ブログ
- 2023/04/09 UE5.1.1のAndroidビルドエラーとその解決策について | ichiroji
- 2023/01/08 [UE5][UE4] UE5.1でandroid向けにビルドするためNDKを更新するとUE4.27でビルドが通らない | Satoshi_Takahama
- 2022/11/23 【UE5】広告をつけてAndroidアプリ配信 | キシロラボ
- 2022/11/16 【UE5】AndroidのPermissionをOverrideする | Metaseven
- 2022/09/22 [Unable to locate sdkmanager.bat]の対策 | 理緒 月ヶ瀬
- 2022/06/23 UE5のTopDownがAndroidでタッチした箇所に移動しない | Laidback Tech Blog
- 2022/06/19 UE5でAndroid用のビルドのテスト | Laidback Tech Blog
- 2022/04/18 【UE5】VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする | KAZUPON研究室
- 2022/04/15 【UE5】Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで | KAZUPON研究室
Twitter
- 2022/11/24 (アプリ内課金)の方法も5.1ではPruchase V2しか使えなくなっているので使えなくなっています。| OMEGA POINT@個人アプリ開発
- 2022/11/23 UE5.1にしてからビルドでエラー発生するようになったけど、NDKの更新が必要だった | 高浜
- 2022/06/04 プロジェクトランチャーから起動すると通るようです。 UE5でAndroidへのデプロイでお困りの方はお試しください。| さら@2本目は定番ゲーム制作
- 2022/04/24 UE5でAndroidビルドする場合は、.NET デスクトップ ランタイム 3.1.0が必要 | たいぷい
- 2022/04/15 Bink Mediaプラグインが有効になっているとAndroidパッケージの作成に失敗する不具合 | おかず
UE4 アンドロイド
Androidセッティングの補足 (4.25以降用)
ドキュメント
公式ブログ
日本公式 | Qiita
Knowledge Base | Forums
- 2022/02/26 Android: Debugging with Packaged Content Guide Platform & Builds UE4
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS Mobile UE4
- 2021/12/09 Android: Editing INI Parameters from the Command Line Mobile UE4
- 2021/12/09 How to Create External Textures on Android Mobile UE4
- 2021/12/09 UE4 for Mobile Mobile UE4
- 2021/12/09 Hiding the Virtual Textbox on Android Mobile UE4 Android
ブログ
- 2023/03/27 ue4.27でandroidのパッケージ化の時に出るrungradle.batエラーの解消方法 | aoharuisgod
- 2023/03/02 [Unreal Engine 4.26.2] Google Play ConsoleへAndroidのアプリを提出するときに発生したエラーの改善方法のメモ | 安黒 翔
- 2022/02/16 UE4のAndroidアプリ内課金は非消費型アイテムに未対応。何もしないと払い戻される問題と対処法 | Keita Mori(ふぉれ)
- 2022/02/05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定 | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022/02/05 UE4モバイルゲームでSave Gameができない時の確認すべきこと | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2021/12/08 Windows の Unreal Engine 4.27 で Android 用の開発環境を手動で設定する | 超Lチカ団 編集局
- 2022/11/01 UnrealEngine Androidで端末内ストレージにスクリーンショットを保存する(Android10) | usagon
- 2022/10/17 UE4でAndroidのTarget SDK 31、32を動かす | cuckoodev
- 2021/08/18 Unreal Engine 4.26.2 Androidへビルドする際に発生したエラーと解決方法 | 安黒 翔
- 2021/07/04 Android GPU Inspectorを使ったUE4プロジェクトのモバイルGPUトレースプロファイリング | _yu5a_
- UE4.26 Android用アプリ開発 Ver4.26 | ueHow
- 2020/09/03 【UE4】Androidビルドでエラーになる(rungradle.bat)| もすメモ
- 2020/05/09 【UE4 Android】アプリのバージョン情報(VersionCode, VersionName)を設定・取得する方法について | ぼっちプログラマのメモ
Laidback Tech Blog
- 2022/04/23 何故かGooglePlayに「アプリ内課金あり」と表示されてしまう
- 2022/04/10 AdMobの広告が表示されなくなった時の対応
- 2022/04/10 AdMobのapps-ads.txtの配置を無料で対応する方法
- 2022/03/16 AdMob の対応方法を調査
- 2022/02/05 「ドローンシティフライト(Drone City Flight)」をGooglePlayで公開できました
- 2022/01/31 Google Play Console の内部テストでセーブできない
- 2022/01/30 AndroidManifest.xmlとは
- 2022/01/25 Google Play Console 用に設定を調整後に、再度Apkを直接インストールして確認したい時
- 2022/01/20 App Bundle をアップ時に、64bit関連のエラーへの対応メモ
- 2022/01/20 UE4でGoogle Play Console でのリリース対応で詰まったところのメモ
- 2022/01/17 UE4でアイコンを変更する時のエラーへの対応
- 2022/01/17 Gimpでの、24ビットPNGと32ビットPNGのエクスポート方法
- 2022/01/13 価格やプロモーションを示すキーワードを使用しない
- 2022/01/12 Androidのプライバシーポリシーの表記
- 2022/01/05 Android端末がPCに認識されているかどうかの確認方法
- 2022/01/05 Androidのログの確認方法
- 2022/01/04 UE4.27でAndroidのパッケージ化が失敗する件の対応方法
- 2021/12/13 C++ UMG Android 用のプロジェクトを作る時のメモ
凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021.03.05 UE4 Android デバイスで実行したときの画面の向き(Orientation)を設定する
- 2021.03.04 UE4 Android デバイスで実行時に起動画面(スプラッシュスクリーン)を表示する(Launch Screens)
- 2021.03.03 UE4 Android デバイスにインストールする実行ファイル(.APK ファイル)のアイコンを変更する
- 2021.03.02 UE4 Android デバイスにインストールする実行ファイル(.APK ファイル)のアプリケーション表示名(app_name)を変更する
- 2021.03.01 UE4 Android デバイスに実行ファイル(.APK ファイル)をインストールして起動する
- 2021.02.28 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(.APK ファイルの作成)
- 2021.02.27 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(Android デバイス環境作成)
- 2021.02.26 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(UE4 環境作成)
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2022/02/21 [UE4]Android端末で広告出したい人向けの広告設定!
- 2022/02/14 [UE4]Google Play Storeに公開するためのパッケージ設定を解説!
- 2021/11/03 【カジュアルゲーム開発#1】簡単な設定とAndroid実機プレイ
- 2021/11/01 【カジュアルゲーム開発#0】アンリアルエンジンで広告ゲーつくりたい
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stack overflow
UE4.24以前
日本公式 | Qiita
- 2019/12/22 [UE4] Androidで、大きいタイトルの起動を早くする | Axel Riffard
- 2019/12/20 [UE4] Android開発でお馴染みの4点タップで表示されるウィンドウ内のConsole Commandのリストをカスタムしよう! | Kaz Okada
- 2019/09/12 AndroidStudioがFailed to connect portとか言ってデバッグさせてくれない件【修正版配布済み】 | takashi suzuki
- 2019/05/09 adbコマンドを使って、UE4エディタや外部ツールからAndroid端末にConsole Commandを送る方法について(エディタ拡張プラグイン配布) | Kaz Okada
勉強会スライド
ブログ
- 2020/03/05 UE4 Android + SnapdragonProfiler | カニミソの備忘録
- 2019/03/03 注意点:Android SDK:NDKのAPIバージョン指定 | ### 開発めも
- 2017/04/26 Androidでのプロジェクト設定 | shiratori00’s diary
- 2016/10/09 UE 4.13 で作ったレベルを Android デバイス上で動かしてみた | go_astrayer
GameCorder
- 2020/04/02 UnrealEngine4でandroidの実機ログを確認する方法
- 2019/02/02 UnrealEngine4でのandroidアプリのapkの作り方をまとめ
- 2018/11/27 UnrealEngineを更新した時に、androidで起動できなくなる時の対応方法
TubezGames
ぼっちプログラマのメモ
- 2019-02-20 【UE4 & Android】実機デバッグ実行中のログ確認方法について
- 2019-02-06 【UE4.21】「The specified Android SDK Build Tools version (26.0.1) is ignored, as it is below the minimum supported version (26.0.2) for Android Gradle Plugin 3.0.1.」 というWarningが出てAndroidパッケージ作成に失敗する問題への対応方法
- 2018-03-08 UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その2 (AndroidStudio篇)
- 2018-02-15 UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その1 (vsdebugandroidコマンド篇)
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2018-06-04 UE4のAndroidパッケージ化で、日本語アセット名や変数名などが使えるようになっている、かも
- 2016-11-04 GooglePlayでの公開には、UE4.13.2以降のバージョンが必須に
- 2016-01-21 Androidパッケージ化で日本語使えなかった箇所
- 2016-01-20 Androidパッケージ化の注意点
- 2016-01-18 UnrealMatch3をAndroid用にパッケージ化する手順
- 2016-01-17 UnrealMatch3のサンプルプロジェクトで課金されるのか?
- 2015-10-23 引続きスマートフォン用のパッケージ化を試す
- 2015-10-23 ミラールートをAndroid用に出力しようとしたけど上手くいかなかった話
ヒストリアブログ
- 2017.02.03 [UE4] AndroidManifest.xmlをカスタマイズする
- 2015.10.16 [UE4] 実機のプロファイリング!(Android編)
- 2015.09.28 [UE4] 実機でデバックしてみよう!(Android編)
- 2015.02.27 [UE4] Android端末でジャイロセンサーを使う方法
- 2014.04.22 [UE4] Android端末でサンプルを実行する手順まとめ