UE4/UE5のパッケージング関連の情報を集める。
パッケージ化
公式+勉強会情報
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/08/04 [In Development] Packaging a Project
- 2024/06/26 Build-time Asset and Plugin Exclusion 最適化
- 2023/09/08 Example Project: Loading Pak Files At Runtime Chunk?
- 2023/07/18 はじめての Unreal Engine 5.2 / 共有用にパッケージ化する [En]
- UE4.23 プロジェクトのパッケージ化入門 [En]
- ナレッジベース
- 2022/12/14 UE5.1 Known Issue: Generated Installed build Windows only quicklaunch fails because Platforms\Hololens\Binaries directory non-existent
- 2022/04/22 Primer: Loading Content and Pak Files at Runtime
- 2022/02/25 Enable Platform Identity Macros
- 2022/02/03 FAQ: Platforms
- 2021/12/09 How to work with cooked Content in Editor
- 2021/12/09 Deterministic Builds and Cooking
- 2021/12/09 Requesting console/platform access for Unreal Engine
- 2021/12/09 Build Machine Specifications Advice
エピックゲームズジャパン
- 2023/04/04 [UE5] コンパイラーバージョンの指定方法 | takashi suzuki
- UE4
- 2022/02/15 [UE4] iniファイルの管理で使うプラットフォーム名(Platform)の調べ方 | Kaz Okada
- 2021/09/09 [UE4] パッチに変更していないアセットが含まれる問題と対処方法 | Ken Kuwano
- 2020/06/06 [UE4] 1ファイル(と関連しているアセット)だけをクックする | takashi suzuki
- 2020/02/10 [UE4] uasset以外のアセットにChunkIDを設定する(ue4.22以降) | takashi suzuki
- 2019/12/09 [UE4] 動画ファイル(mp4など)をpakファイルに含めて外部から見えないようにしよう! | Kaz Okada
勉強会
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2020/08/04 A Deep Dive into a Cross-Platform Build Farm | Unreal Fest Online 2020 パッケージ化 バージョン管理
- 2017/04/29 Blueprint Nativization BPネイティブ化
Fixed
パッケージ化失敗 / エラー解決
パッケージ化できない例
ブログ
- 2025/02/19 GarbageCollection.cppによりパッケージ化が失敗した時の備忘録 | スイッチ 時報
- 2024/12/03 パッケージ化のエラーLogAssetRegistry: Error: Package XXXX の対応方法 | はるねこ
- 2024/12/02 パッケージ作成の際に「Action graph is invalid」が出た時の対応 | はるねこ
- 2024/11/29 パッケージ化中のキャッシュストアに関する注意メッセージ対応方法 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/10 ビルドした結果のログデータの保管先 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/08/30 パッケージ化 292Wrapped by AutomationException: Cook failed. | FURCRAEA.TOKYO
- 2024/08/20 パッケージ化エラーcompiling-cusers-username-appdata-local-temp-uatf-programfiles-epicgames-ue_5-3-rules-uat-rules-39638434eaa19de5f144482d776d2f34-dll-assembly-does-not-exist | FURCRAEA.TOKYO
- 2024/07/02 Warning: Unable to load XXXX with outer XXXX because its class (XXXX) does not exist が出た時の対処法 | はるねこ
- 2024/06/10 「PackagingResults: Warning: Unable to find package for cooking XXXX. Instigator: { StartupSoftObjectPath }. が出た時の対処法 | はるねこ
- 2024/04/02 UE5エラー解決集 | pate
- 2023/09/18 エラーが出たけどパッケージ化できた話 | あそぽよブログ
- 2023/08/16 パッケージ化ができない時の 確認事項 – Windows | UE5攻略How
- 2023/04/18 .NET Core関連のビルドエラーあるいは文字化けしたエラーの対処について | PaperSloth’s diary
- 2023/01/24 Ensure condition failedエラーでパッケージ化に失敗する | ユーリエン
- パッケージ化 Unknown structure.エラーの解決方法 | FURCRAEA.TOKYO
- UE4
- 2023/10/03 “The following modules are missing or built with a different engine version”に対してやったこと | @VR n1sh1
- 2022/03/27 パッケージ化失敗パターン | うどん開発
- 2021/03/24 パッケージ化のエラーを特定する方法 | FURCRAEA.TOKYO
- 2020/05/17 This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build 【UE4】【エラー】【独自アセット】| へろさん
- 2020/02/28 不具合 / プラグインのチュートリアルBPを実行すると他プロジェクトがパッケージ化できなくなる | ### 開発めも
- 2019/10/15 不具合 / パッケージ化 / ファイルが見つからないというエラーがでる場合 | ### 開発めも
- 2018/12/22 EditorOnlyのBlueprintノードをランタイムで使うとパッケージした時に死ぬので注意 | suzuki takashi
- 2018/02/08 パッケージ化でハマったときに確認する3個の項目 | Kenshin Azuma
- 2017/11/07 予約されているフォルダ名 | 凛(kagring)
- 2017/06/22 ChildActorTemplate == nullptrというエラーでパッケージ化できないとき | TubezGames
- 2016/01/17 パッケージ化の際に出たエラーとその解決まとめ | Pavilion DV7
- 2015/12/04 パッケージ化できないときの対処 | TubezGames
- 2015/08/05 ExitCodeについて | 非現実的な話
YouTube
- 2024/10/09 パッケージ化に必要な手順を解説します | Kamiya
パッケージ化後の問題解決
パッケージ化はできたけど、なんかおかしい。
ブログ
- 2023/10/15 自分が遭遇したパッケージ化の問題とエラーや警告色々 | わんころのUE5勉強会
- 2023/06/28 UI Navigationを使ったプロジェクトをパッケージングしたときのエラー | PavilionDV7の雑多なやつ
- 2023/06/23 パッケージ(Shipping)版なのにPrintString表示やコンソールコマンド受付などエディタ挙動をしてしまう問題の対処方法(Compile Blueprints in Development Mode)| 凛(kagring)
- 2023/06/19 5.1/5.2でForDistribution=TrueだとDevelopmentを指定してもShippingでパッケージされる | abricheese
- UE4
- 2022/11/19 パッケージ化におけるトラブルシューティング | word in the world
- 2015/10/10 『だいぶ道頓堀』を作って その4【躓き編】エディタ上では問題ないのにパッケージ化するとマテリアルが剥げる問題 | ラビットガーデン
- 2014/12/20 OpenLevelによるリセットがpackage化すると固まる問題の発生条件を特定 | ラビットガーデン
フォーラム
- 2024/11/19 Shipping build crashes with DX12 and Raytracing enabled UE5.5 レイトレース不具合問題。
- 2023/04/01 パッケージ(Shipping)版なのにPrintString表示やコンソールコマンド受付などエディタ挙動をしてしまう問題
X
Fixed
Begin Play の実行順
初心者が引っかかりやすい落とし穴
ブログ
クラッシュ
Crash
ブログ
- 2024/11/15 Windowsビルドした実行ファイルがD3D12Util.cpp] [Line: 998] D3D12RayTracing.cpp:663 with error E_INVALIDARG でクラッシュする問題 | ゲーム開発備忘録
- 2023/11/12 Max UObject count is invalidが表示され、パッケージしたアプリが起動しなくなる | 林田 リンデロン
- UE4
- 2020/06/12 UE4.25ビルドのパッケージ実行で一部windows環境でVCRUNTIME140_1.dllがないエラーの表示などの問題が発生した | mechamogera
- 2018/12/22 EditorOnlyのBlueprintノードをランタイムで使うとパッケージした時に死ぬので注意 | suzuki takashi
- 2016/12/09 OpenCVプラグインを使ってパッケージ化すると、exeファイルを実行したときにクラッシュする | TubezGames
- 2015/10/20 Shippingでパッケージ化すると Failed to open descriptor file と出て実行できない。| TubezGames
- 2015/01/08 パッケージングで作ったexeが実行即クラッシュで困った話 | ぼっちプログラマのメモ
分類中
UE5
ブログ
- 2025/02/21 Linux 向けにパッケージ化できるようにする方法 | 株式会社NEO DIVERSE
- 2024/12/25 チャンクダウンローダーを用いたアセットの配布に関する問題対処事例 | ヒストリアブログ
- 2024/10/02 パッケージ工程とステージビルドデバッグの勧め | logicalbeat
- 2024/07/21 Windows向けVRアプリのパッケージ化:パソコンとHMDでVRアプリを作って簡単に視聴してみよう | RIRAGON
- 2023/12/27 パッケージビルド時のコマンドライン引数で .Target.cs の処理を分岐する | ヒストリアブログ
- 2023/12/11 細か過ぎるDLCを作る | tacoworks 活動記録(Next.js版)
- 2023/10/22 LyraをAgonesで管理し,Docker Compes,Minikube,EKS環境で動作させる | oniku2929
- 2023/06/14 パッケージに出てくる「プロジェクト名」| ヒストリアブログ
- 2023/04/24 パッケージ化について[Package] | Unreal Engine & UEFN 学習帳
- 2022/11/09 第18回ぷちコンビルドデータ提出振り返り | peke2
- 2022/09/30 パッケージ化するとライティングが入ったような発光したような画面になってしまう場合の対処方法(露出補正)| 凛(kagring)
- 2022/09/10 パッケージ化のやり方 | メタタイムCG
- 2022/09/02 パッケージ化したEXEのインストーラを作成する方法 | pate インストーラ
- パッケージ化のまとめ | FURCRAEA.TOKYO
YouTube
- 2024/10/09 パッケージ化に必要な手順を解説します | Kamiya
X
- Slackers | packaging
UE4
要チェック
ブログ
- 2022/01/04 UE4 パッケージ化設定のポイントを押さえる【初心者向け】Windows | UE4 2Dとか
- 2021/06/24 UE4 チャンク機能(pak分割)についてのメモ | d sasaki
- 2021/04/12 ゲーム開発環境をAWSで!IncrediBuild Cloudを使用してUnreal Engine 4の分散ビルドをやってみた | Developers IO
- 2020/09/17 UE4 個人開発メモ | PaperSloth’s diary
- 2020/07/14 【UE4】Part25 GPU使用率が90%を超えてしまう問題 | もすメモ
- 2020/06/29 UE4のビルドしたパッケージに任意のファイルを配置する | mechamogera
- 2020/05/17 【UE4】エディター用のモジュールを作るまで【UnrealEngine】【Module】| へろさん
- 2020/01/06 【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する | KAZUPON研究室
- 2019/11/12 UE4 Projectから直接参照されていないuassetをパッケージに含める方法 | PaperSloth’s diary
- 2019/12/21 UE4 BPのネイティブ化を試してみる | d sasaki
- 2019/08/16 「パッケージ化の設定」その1 | 初心者から画像制作
- 2018/04/20 UE4又はUE5で.iniファイルの設定をコマンド引数で上書きする方法 | だらけ者だらけ
- 2018/02/12 UE4インストールからパッケージングまで | Study Works
- 2015/01/06 ue4のallegorithmic Substance プラグインを使用したプロジェクトをパッケージ化する | kenichi tamura
Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2016-12-30 UE4 非VRゲームをリリースする時はVRプラグインをオフにしよう
- 2016-08-09 UE4 実行ファイルに自作アイコンを設定する
- 2015-08-14 UE4 リリース向けパッケージを作る際にやるべきこと
- 2015-06-10 UE4 ウィンドウタイトルを設定する
ヒストリアブログ
- 2019.02.13 [UE4] マルチプラットフォームを目指すためのDeviceProfilesについて
- 2015.10.29 [UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~ProjectLauncher & Console編~
- 2015.10.21 [UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~小規模タイトル編~
凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2017.12.06 UE4 ゲームのアプリケーション名を設定する(Project Name)
- 2017.12.06 UE4 ウィンドウのタイトルバーの名前をデフォルトで設定する(Project Displayed Title)
- 2017.04.13 UE4 ウィンドウタイトルの文字列を変更する(Set Window Title)
- 2016.07.02 UE4 実行ファイル(EXE)のアイコンを設定する
- 2016.07.02 UE4 スプラッシュスクリーンを変更する
donbutsu17
- 2021/06/18 [UE4] シングルパックファイル内のアセットリストを取得する チャンクについて
- 2021/06/17 [UE4] 文字列からアセットを指定してロードする
- 2021/03/22 [UE4] アセットの追加/除外する設定と機能
- 2020/07/17 [UE4] PakBlacklistの使い方メモ
- 2020/06/12 [UE4] ビルドコンフィギュレーション Test構成とは
- 2020/06/02 [UE4] ビルドプロセスの流れ
- 2018/05/19 [UE4] Custom Launch Profile を複製する方法
### 開発めも
- 2019-05-13 UE4 / 暗号化してパッケージ化する方法
- 2019-03-06 シェーダコンパイル数を減らす設定
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-07-07 Windows 32ビット版と64ビット版向けのパッケージ化実験
- 2017-07-05 「カイトと少年」デモ版のパッケージ化
- 2016-01-26 別のプロジェクトをパッケージ化する時は出力先を綺麗にしておく
ブログ 簡体字
- 2021/05/25 补丁Patch 与 DLC | 砥才人 パッチDLC
- 2021/05/24 Windows 的几种打包方式 | 砥才人 パッケージ化
- 2021/05/24 UnrealPak 与 Pak 的制作、挂载、加载 | 砥才人 Pak
- 2021/05/22 资源烘焙与UE4Editor.exe启动 | 砥才人 cook
YouTube
- 2022/09/18 BPのネイティブ化でめちゃ速 | 九里江めいく
- 2022/01/04 パッケージ化設定のポイントを押さえる!【初心者向け】| UE4 2Dとか
容量削減 / 最適化
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/06/26 Build-time Asset and Plugin Exclusion
ブログ
- 2025/01/17 Naniteを無効にする方法 | UE5攻略How
- 2024/12/23 5.5 プラグイン、パッケージ化時容量測定結果 | UE5攻略How
- 2023/02/20 パッケージングサイズを小さくしたかった | PavilionDV7の雑多なやつ
- UE4
- 2022/01/05 4.27.2 プラグイン、パッケージ化時容量測定結果 | UE4 2Dとか
- 2022/01/04 パッケージ化設定のポイントを押さえる【初心者向け】Windows | UE4 2Dとか
- 2021/11/25 アセットの整理には「Not Used In Any Level (どのレベルでも使用されていません )」が便利 | 建築グラビア
- 2020/12/23 Tinyなパッケージに挑戦してみよう | へきらくおきらく
- 2020/04/05 Packaging についてのメモ | 情報は力ではない
- 2015/10/13 一番お手軽にパッケージング時のサイズを最適化する方法 | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2015/10/10 パッケージの容量を減らす | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2015/08/14 リリース向けパッケージを作る際にやるべきこと | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2015/08/03 プロジェクトで使用しているアセットだけ残す方法 | kenichi tamura
- 2014/10/28 レベル上で使用中か未使用かアセットを見分ける方法 | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2014/10/04 パッケージしたときの未使用Assetとファイルサイズの影響 | ラビットガーデン
ブログ 英語
YouTube UE4
- 2022/01/04 パッケージ化設定のポイントを押さえる!【初心者向け】| UE4 2Dとか
X UE5
- 2024/07/19 この情報を欲しかったんだ。ありがとう、岡田さん | おかず
- 2024/06/08 このスレに書いた設定をやれば無駄データを省いてゲームのサイズ小さくできるしCook時間も短くできるぜ! | 恒吉星光
- 2024/03/14 I got the packaged game size with Unreal Engine 5.3 from 321 MB down to 152 MB with a blank or minimal 2d project. | Cobra Code
- 2024/03/14 My smaller UE5.3.2 build for Windows DX11+SM5 is 137MB, 58MB | DarknessFX
- 2023/07/10 動画の方法でパッケージ化した後1/3程度に削減する事が できました。| ゆと/戦国天下将戯@ゲーム制作
- 2022/12/17 Unreal Engine 5.1.0 のパッケージ化時のプラグインの容量(デフォルトON)を確認。 | CGとか
関連プラグイン
- 2021/07/05 ProjectCleaner プロジェクト内の未使用のアセットと空のフォルダーを管理
- 2020/11/28 Safe Delete 参照されていないアセットを削除
Visual Studio 設定
エピックゲームズジャパン
- 2023/04/04 コンパイラーバージョンの指定方法 | takashi suzuki
ブログ
- 2025/01/25 VisualStudio2019Community(2017Community)が公式サイトからダウンロードできない時に見るページ | akyboxブログ
- 2024/12/09 5.5 パッケージ化用 Visual Studio 2022 インストール 設定 | UE5攻略How
- 2024/06/24 Visual Studioをセットアップ方法 | 基礎から学ぶ
- 2024/04/25 5.4 パッケージ化用 Visual Studio 2022 設定 | UE5攻略How
- 2023/10/09 Windows用にパッケージ化するとエラーが出る場合の対処方法 | UEテク
- 2023/04/20 プロジェクトをパッケージ化する | 愛知県民
- 2022/11/12 プロジェクトをパッケージ化できないときの対応策【The SDK for Windows is not installed properly~と出てしまったら】| uruoruの日記
- 2022/09/11 パッケージ化 Visual Studio 設定で困った時に見るページ | UE5攻略How
- 2022/04/18 パッケージ化やZip作成が出来ないときの対処法 | ポイズンゲームスBlog
- パッケージ化 Windows SDKエラーの解決方法 | FURCRAEA.TOKYO
- 2018/09/25 4.20.3でC++プロジェクトのパッケージングができない場合 | TubezGames
YouTube
Twitter
- 2023/02/10 Visual Studio 2019 2022/12/13以降.NETの脆弱性への対応で仕様が変わった模様。| CGとか
- 2022/04/16 困ったときのPC再起動、再インストール、ウィンドウズアップデート | 廃人×高さ÷2
- 2022/04/14 UE5でWindows向けパッケージ化解決した | Kenjou.Oda
- 2022/04/09 ASP.NET Core 3.1.23とvisual studioの”C++によるゲーム開発をインストール | カピバラVR
- 2022/04/08 これでやっとUE5でパッケージできるようになった | ぴろぴと
- 2021/05/29 インストーラーではここにチェック | alwei
プロジェクトランチャー
複数バージョン、複数設定でのパッケージ化。
ドキュメント
ブログ
- 2024/04/09 プロジェクトランチャーのLaunchingUATでのエラー | usagon
- 2023/04/13 プロジェクトランチャーでパッケージ化する 4章 ~パッケージ化イテレーションの高速化~ | ユーリエン
- 2023/04/13 プロジェクトランチャーでパッケージ化する 3章 ~プロジェクトランチャーを使う~ | ユーリエン
- 2023/04/13 プロジェクトランチャーでパッケージ化する 2章 ~パッケージ化のバグについて~ | ユーリエン
- 2023/04/13 プロジェクトランチャーでパッケージ化する 1章 ~パッケージ化テストについて~ | ユーリエン
- 2015/10/29 パッケージングまとめ ~ProjectLauncher & Console編~ | ヒストリアブログ
SteamDeck
Steam用設定
ドキュメント
ブログ
- 2023/12/12 Steam Input APIを利用してキーボード/マウスとゲームパッドのボタンアイコンをいい感じに切り替える | Noro_usa
- 2023/12/02 Steamでゲームをリリースするときは、セーブデータの保存パスにSteamIDを入れよう!| きゅぶろぐ
- 2021/12/18 SteamにUE4のゲームをリリースする為の設定 | UE4 2Dとか
- 2021/07/24 ShippingでSteamworksを利用できるようにする | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2017/11/08 Steamにアプリを出した時に躓いたところまとめ | ナナ blog
X
- 2024/06/20 一部追加された?ところあったので情報共有です。(続く) | KomeFukuro
- 2023/12/14 BPだけでSteamworksの機能にアクセスする高機能プラグイン SteamCore | おかず
Linux
ブログ
- 2023/08/29 パッケージをLinuxでビルドする 後編(Linux対応のUEをビルドする) | えいとびーと
- 2023/08/22 パッケージをLinuxでビルドする(前編:UnrealEngineをソースコードからビルドしよう) | えいとびーと
- 2022/12/15 5.1でLinux用のビルドを追加する方法 | ジェイのゲーム制作研究室
- 2022/08/06 プロジェクトをLinux向けにPackageする方法 | pate Windows → Linux
別ページ
ゲームのリリース関連
パッケージ化以外の話
公式
- 商用ゲーム開発ガイドライン | 有料のゲームをリリースする際に確認。
- Unreal Engine のブランディング ガイドラインおよび商標の使用について | ロゴの使用について。
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2024/08/03 Royalties and Reality: Making Cents of Unreal | Unreal Fest 2024 ロイヤリティに関しての詳細説明
- 2018/01/12 Demystifying Copyright & Trademark for Developers 著作権 商標
ブログ
- 2024/04/29 インディーゲーム開発者がプレスリリースを出す時に注意したいこと | 桐生七
- 2024/03/28 ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧 | SQOOLNETゲーム研究室
IndieGamesJp.dev
- 2022/05/01 Unreal Engine利用者向け「商用ゲーム開発のためのガイドライン」
- 2020/05/16 Unreal Engine 5が発表。UE4含め粗収入100万ドルまで利用無償に
X
Epic Games Store
Just a moment...
store.epicgames.com
Epic Games Store
公式ラーニング
- 2024/07/23 How to set your Custom Price Tiers
- 2024/06/12 About Tax interview and Payout profile
- 2024/05/16 Epic Games Store Self-Publishing Tools Tutorials
- 2024/05/16 How to request a GRAC rating
- 2024/05/16 How to request an IARC rating
- 2024/05/16 How to upload your Binaries using Build Patch tool
- 2024/04/19 Epic Games Store | State of Unreal | GDC 2024
- 2024/01/26 Getting the Most out of Epic Games Store and Epic Online Services | Unreal Fest 2023
- 2023/04/27 Epic Games Store: Self-Service Publishing | GDC 2023
- 2023/03/10 Epic Games Store パブリッシング ツールの概要 [En]
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/02/19 Epic Games Store SPT – Explaining your Offers Milestones Dates
- 2025/02/18 Epic Games Store SPT – How to set your Custom Price Tiers
- 2025/02/14 Epic Games Store SPT – About Tax interview and Payout profile
- 2025/02/13 Epic Games Store SPT – How to request an IARC Rating
- 2025/02/12 Epic Games Store SPT – How to upload your Binaries using Build Patch tool
- 2024/04/19 Supercharge Your Game with the Epic Games Store and Services | GDC 2024
- 2023/03/24 Epic Games Store | State of Unreal | GDC 2024
- 2023/10/13 Getting the Most out of Epic Games Store and Epic Online Services | Unreal Fest 2023
- 2023/04/27 Epic Games Store: Self-Service Publishing | GDC 2023
- 2023/03/10 A Walkthrough of the Epic Games Store Self-Publishing Tools
- 2023/03/09 Epic Games Store publishing tools overview
公式ブログ
勉強会スライド
ブログ
- 2024/02/21 PCユーザー数は2億7,000万人を突破、無料ゲームは5億8,000万以上取得。2023年におけるEpic Games Storeの総括記事が公開 | ゲームメーカーズ
- 2023/08/24 Epic Gamesストア“時限独占タイトル優遇”システム「EPICファーストランプログラム」発表。6か月間EGS独占販売で、デベロッパーは純収益の100%を受け取れる | AUTOMATON
- 2018/12/16 Epic Games Storeがあらわれた | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2018/12/07 Epicがゲームストアを解説、利用料は12%、エンジン問わず | IndieGamesJp.dev
コンシューマ機
PlayStation
公式ラーニング
UE5ドキュメント