Character
FBX
一般的な形式 (.fbx) スケルタルメッシュ & アニメーション
公式情報
ドキュメント
- FBX コンテンツ パイプライン
- FBX アセット メタデータ パイプライン Maya 3dsMax
- FBX インポート オプションのリファレンス UE5.4以前の情報
- FBX マテリアル パイプライン Maya 3dsMax
- マテリアルのインポートのリファレンス Maya 3dsMax
- FBX モーフターゲットのパイプライン Maya 3dsMax
- FBX スケルタルメッシュ パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタルメッシュ LOD をインポートする Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタル メッシュをインポートする Maya 3dsMax
- FBX アニメーション パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してアニメーションをインポートする Maya 3dsMax
- FBX インポート エラー
- インターチェンジ フレームワーク
公式ラーニング
- 2025/09/22 The State of Model Importing Processes in Unreal Engine | Bilbio | Unreal Fest Stockholm 2025
- 2025/06/11 Interchange FBX options UE5.5以降 インポート設定の変更点。
- 2023/01/08 3 Solutions For Removing/Hiding Parts Of A Combined Character Mesh In Unreal メッシュの部分削除
- 2022/07/01 キャラクターのインポート設定 | コントロールリグの作成と変更 [En]
サンプル
- 機能別サンプル | FBX_Import_Options
Maya
インポート スケルタルメッシュ
ドキュメント
- Maya から Unreal Engine にコンテンツをインポートする
- FBX スケルタルメッシュ パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタルメッシュ LOD をインポートする Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタル メッシュをインポートする Maya 3dsMax
- FBX マテリアル パイプライン Maya 3dsMax
- マテリアルのインポートのリファレンス Maya 3dsMax
- FBX モーフターゲットのパイプライン Maya 3dsMax
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勉強会 動画
- 2017/09/15 【CEDEC2017】Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~ UE4
mGear ueGear
公式ラーニング
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プラグイン
ブログ
- 2025/12/25 mGearでUE5とリグ連携ワークフロー | yohawing
- 2025/05/27 Mayaで自動リギングを行い、UEにコントロールリグとして出力可能。オープンソースのフレームワーク「mGear 5.0」と「ueGear 1.0」がリリース | ゲームメーカーズ
- 2023/12/20 mGear 4.2.0 & ueGear 0.5 Beta – Maya用オープンソースリギングフレームワーク最新アップデート!Unreal Engine 5との連携プラグインベータ版も初回リリース! | 3D人-3dnchu-
- 2022/08/10 TA と リギング「UnrealEngine5 の Joint を Maya で扱いたい」| ヘキサブログ
リターゲット
勉強会 動画
- 2017/09/15 【CEDEC2017】Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~ UE4
インポート アニメーション
ドキュメント
- FBX アニメーション パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してアニメーションをインポートする Maya 3dsMax
公式ラーニング
3dsMax
インポート スケルタルメッシュ
ドキュメント
- FBX スケルタルメッシュ パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタルメッシュ LOD をインポートする Maya 3dsMax
- FBX を使用してスケルタル メッシュをインポートする Maya 3dsMax
- FBX マテリアル パイプライン Maya 3dsMax
- マテリアルのインポートのリファレンス Maya 3dsMax
- FBX モーフターゲットのパイプライン Maya 3dsMax
ブログ
- 2017/06/03 Units Setupの話 | ナナ blog システム単位設定
インポート アニメーション
ドキュメント
- FBX アニメーション パイプライン Maya 3dsMax
- FBX を使用してアニメーションをインポートする Maya 3dsMax
Blender
インポート スケルタルメッシュ(キャラクターモデル等)
勉強会
- スライド
- 2023/07/29 BlenderからUnrealEngine(UEFN)へ_3Dモデルをインポートするときのアレコレ
- 2019/10/06 UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー [ss] p56-
- 動画
- 2023/07/28 BlenderからUnrealEngine(UEFN)へ_3Dモデルをインポートするときのアレコレ | UE Tokyo.dev #1 配信アーカイブ
ブログ
- 2026/01/05 BlenderでIKを分離してUE5に壊さずアニメーションを書き出す方法(操り人形方式メモ) | semi_taro
- 2025/06/27 Blenderでテスト用アニメを作ってUE5にインポートする方法 | ランカース技術ブログ ドア
- 2025/04/19 Blenderからインポートした子たちのScaleが100倍になる | kafues511
- 2025/03/18 UE5へ自作キャラを持っていく | okara3d
- 2025/02/09 【UE5導入~出力編】短い3DCGアニメを作りたい!1 | 砂上電力
- 2024/10/25 FBXモデルをUEにインポートしたらルートボーンがなかったのでBlenderで修正してみた | kafues511
- 2024/10/14 UE5とBlenderの連携まとめ | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2024/10/08 UEのEpic Skeletonをプラグイン・アドオンなしでBlenderで作成する方法。| あそぽよブログ
- 2024/09/15 自作モデルをインポートする | お知らせや近況報告
- 2024/09/15 BlenderからUE5に向けてFBXをエクスポートする | お知らせや近況報告
- 2024/09/15 UE5に対応したスケルトンを作成する | お知らせや近況報告
- 2024/07/28 Blender 4.2 から Unreal Engine 5.4 へ | Foltkaur
- 2024/05/30 BlenderからUnreal Engine 5にモデルをエクスポートする方法 | CGbox
- 2024/01/13 VRoidをBlendarでTポーズからAポーズに変更する | ふーりる
- 2023/12/08 ボーンをUE5マネキン基準に変換できる有料のBlenderプラグイン「Magic Bone UE5 Rig Creator」| アイザム
- 2023/11/08 UE4のスケルタルメッシュアセットをBlenderで編集してUE5で動かす | ヒストリアブログ
- 2023/09/29 Blenderで作ったモデルをUnreal Engineで読み込む時のエラーの直し方 | さじべえの備忘録
- 2023/06/15 Blenderで作成したオリジナルキャラをUnreal Engin5で動かす方法! vol.2 | 自由帳
- 2023/06/12 Blenderで作成したオリジナルキャラをUnreal Engin5で動かす方法! vol.1 | 自由帳
- 2023/04/13 Vroid→Blender→UE5で動かしてみた02-リターゲット- | bricola
- 2023/04/06 Vroid→Blender→UE5で動かしてみた01 | bricola
- 2022/12/24 Magic Bone UE5 Rig Creator – 様々なボーン構造のモデルでも、UE5キャラクター向けに変換出来るBlenderアドオン!| 3D人-3dnchu-
- 2022/12/08 AIで出力された画像をキャラクターとしていい感じにUE5.1で動かす | dokoro2136の日記
- 2022/06/18 Blenderで作成したオリジナルモデルをUE5で動かしてみる | aichina3 I
- UE4
- 2022/02/19 UE4でBlenderアニメーションしてみた。| bricola
- 2022/01/06 アニメーション流用① | キシロラボ
- 2021/10/31 キャラクターを作成してUEで動かす! | キシロラボ
- 2021/07/28 BlenderへSkeletalMeshをExportするときの注意点(検証中)| hakobuneworks
- 2020/12/26 Send to Unrealでシェイプキーを送る方法【中級者向け】| 謎の技術研究部
- 2020/08/23 Blender to UE4 シェイプキーをアニメーションとしてUE4に持っていく | pto8913のメモ帳
- 2020/05/17 Blenderで作ったアーマチュアつきのモデルをエクスポートしてUE4で使うまでのメモ | pto8913のメモ帳
- 2019/12/10 モーションキャプチャーのデータをBlenderで調整してUE4で使用する | そらまめゲームス
- 2019/07/19 マーケットプレイスで買ったSkeletalMeshをエクスポート→Blender→再インポートする | com04
- 2017/01/08 Blenderで作ったモデルをUE4にインポート | 情報は力ではない
- 2016/10/07 AlembicでBlender→UE4のインポートをちょっとだけ試してみた | 妹でもわかる
- 2016/09/05 BlenderからUE4用にエクスポートする方法・改良版 | 妹でもわかる
- 2016/07/21 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(6) アーマチュアの試行錯誤中…… | 妹でもわかる
- 2016/07/21 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(5) 作ったキャラクターのサイズをゲームに合わせる | 妹でもわかる
- 2016/07/19 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(4) 標準スケルトンをBlenderで操作する | 妹でもわかる
- 2016/07/18 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(3) FBXを読み込んだら出来てたアセットと名前 | 妹でもわかる
- 2016/07/18 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(2) アニメーションの調整 | 妹でもわかる
- 2016/07/16 Blenderで作ったFBXをUE4に読み込む(1) エラーメッセージの対処 | 妹でもわかる
- 2016/02/15 BlenderからUE4にデータを持っていく実験 | 妹でもわかる
- 2015/06/15 Blenderを使用してMMDモデルをUE4.8で躍らせる(後編)(実践編) | ちょむメモ(仮)
- 2015/06/15 Blenderを使用してMMDモデルをUE4.8で躍らせる(前編)(前フリ) | ちょむメモ(仮)
当たったらどうすんだよ
- 2018-06-10 修正版!2018年編:Blenderで作った3DアセットをUE4で利用するためのTipsあれこれ
- 2018-02-26 2018年版:Blenderで作ったキャラクタをUE4にインポートして動かす! Part1
- 2016-06-14 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #10:Blenderキャラに物理で動く揺れモノを!
- 2016-06-14 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #番外編:Blenderボーンの軸について
- 2016-06-11 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #9:Blenderで人物リグ完成!
- 2016-06-10 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #8:Blenderでリグ組み
- 2016-06-10 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #7:ZBでラフネステクスチャ?
- 2016-06-10 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #6:各種テクスチャマップの作成
- 2016-06-09 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #5:Zbrushでディティール入れ
- 2016-06-08 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #4:BlenderでUV展開
- 2016-06-08 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #3:Blenderでジオメトリ編集
- 2016-06-07 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #2:Zremesherで自動リトポ
- 2016-06-07 ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #1:キャラクタコンセプト
- 2016-06-09 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのキュー:ランダム待機モーション
- 2016-06-05 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのハチ
- 2016-06-05 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのナナ
- 2016-06-05 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのロク
- 2016-06-05 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのゴ
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- 2016-06-04 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのサン
- 2016-06-04 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのニ
- 2016-06-04 テンプレートに自分で作ったキャラを入れて動かしたい そのイチ
YouTube
- 2023/11/08 真島ヒロ、オリジナルゲーム完成への道!! #1 【3Dゲーム制作に挑戦!Season3-1 #19】
- 2023/10/09 Unreal EngineでMMD動画作るよ! | SeaJet_ch
- UE4
- 2021/12/19 Blenderで弓のアニメを作るぞ | 九里江めいく
X
- 2024/09/05 BlenderからUE5のLiveLinkプラグイン書きました。 | com04
- 2023/06/18 UnrealEngine向けのSkeletalMeshを出力するBlenderアドオンを作成しました | 墨崎達哉
- 2022/08/11 X4UE、Blender3.2用にフォークして書き換え | 墨崎達哉
- UE4
- 2024/08/07 BlenderのプラグインとかPixelstreaming関連の ツールを作ってるアカウントが別であったんか。| よしかた
アドオン Github
- t-sumisaki/SKET Blender 3.2 以降 UnrealEngine 用の SkeletalMesh を出力するための Blender アドオン
- t-sumisaki/X4UE Blender 3.2対応 スケール、ルートボーンの向きに関する問題を自動解決するFBXエクスポーターアドオン
- X4UE: Exporter for Unreal Engine Indie-us-Games スケール、ルートボーンの向きに関する問題を自動解決するFBXエクスポーターアドオン
- Mr Mannequins Tools
UE プラグイン
- UE4.27,5.0 Livelink for Blender ライブリンク
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2020/03/28 Blender to Unreal Tools, Part 3
- 2020/03/06 Blender to Unreal Tools, Part 2
- 2019/10/25 Blender to Unreal Engine with Matt Workman
- 2017/09/08 Blender to Unreal Engine 4
- 2017/05/31 Blender to UE4
- 2015/01/15 Blender & UE4 | 01 ブレンダーキャラクター制作
Auto-Rig Pro (有料アドオン)
アドオン
- Auto-Rig Pro / ドキュメント / Game Engine Export / FAQ / Gumroad
開発元 YouTube
ブログ
- 2024/09/08 BlenderのAuto-Rig Proを使ってUE5向けにリギングからエクスポートまで | tukanpo
- 2024/08/19 Blender→UE5.4.3 -Divine Cut | Smart Cloth Generator V2- | bricola
- 2024/08/01 BlenderのAuto Rig Proを使用してUE5にデータを持っていくときの失敗について | Kou2000s
- 2024/06/01 Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた02 -UE5.4:リターゲット- | bricola
- 2024/06/01 Blender→UE5.4 Vroidを動かしてみた01 -Auto-RigPro:QuickRig- | bricola
- 2024/02/18 Blender(Auto-Rig Pro)→UE5で動かしてみた02 -リターゲット- | bricola
- 2024/02/16 Blender(Auto-Rig Pro)→UE5で動かしてみた01 -エクスポートまで- | bricola
- 2021/05/11 BlenderのAutoRigでリギングしてMixamoのアニメーションをUE4で動かす | ばしりのブログ
- 2020/09/13 AutoRigProの解説:その2 Smart編 | 当たったらどうすんだよ
- 2020/09/12 AutoRigProの解説:その1 概要編 | 当たったらどうすんだよ
YouTube
Rigify
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2020/08/07 How to Use Blender with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
- 2020/08/06 UE to Rigify Blender
公式ブログ
- 2020/07/30 新しい Blender アドオンをダウンロードしましょう
キャラクターアニメーション
勉強会スライド
- 2016/09/26 Blender で作ったアニメーションを Unreal Engine 4 で利用する […]
ブログ
- 2025/05/28 Blender⇒UEへのアニメーションのインポート | 中尾そら
- 2025/04/11 (.vrmaファイル)blenderからUE5へ、VRMAをのアニメーションが意図しない挙動(おかしくなる時)の対処方法?について | 雪月聖奈
- 2025/03/12 Blenderアニメーションを読み込む時に確認したい事 | ヨシコフENGINE
- 2025/03/05 BlenderのアニメーションをUnreal Engineにインポートする実験 | 中尾そら
- 2024/05/08 III(宝鐘マリン&こぼ・かなえる)のアニメーションデータをUEでグレイマンにリターゲットする | Iochi
- 2022/12/21 MMDを踊らせるぞ!| kyooooooooma
- UE4
- 2021/12/16 Blenderで制作したアニメーションをインポートしたい。 | iloverisusan
- 2021/12/09 Blenderから持ってきたアニメーションの骨の位置がおかしくなる問題 | pto8913のメモ帳
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Mixamo
Mixamo
www.mixamo.com
公式ラーニング
ブログ
- 2025/06/11 MixamoのアニメーションをMetaHumanに適用する方法 | よっしーの100チャレンジ
- 2025/01/22 Mixamoのキャラと入れ替えて、アニメーション再生させる方法 | daichi-gamedev
- 2024/08/21 One Click Rig V1 – Mixamoベースのキャラクターにワンクリックでリグを追加できるUnreal Engine 5向けコントロールリグアセットプラグイン!無料公開! | 3D人-3dnchu-
- 2024/07/12 Animation Sequences | bricola
- 2024/04/30 UE5.4でアニメーションのリターゲットが簡単になったのでやってみました | よっしーの100チャレンジ
- UE5.0-5.3
- 2024/09/07 TPS作成1 | kazukina
- 2024/06/20 MixamoのアニメーションをMetaHumanに適応させる方法 | DENTSU SOKEN
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- 2024/02/23 Edit Retarget Poseそんなとこにあったのかいって記事です。| FURCRAEA.TOKYO
- 2023/09/07 自作キャラモデルを自動でスキニングしてアニメーションを付けるメモ | polyCube1
- 2022/08/26 モーションリターゲット | ADGLOBE BLOG
- 2023/07/25 Mixamo → Mixamo Converter → UE5.2 | 経験値0からのUE5
- 2022/07/23 MixamoからアニメーションをUE5のキャラで使ってみよう | ゲーム開発備忘録
- MixamoのアニメーションでVRMのキャラクターを動かせるようにする【IKリターゲティング】| 女子高生になりたい
- UE4
- 2022/02/02 Mixamo Converterの使い方 | キシロラボ
- 2020/08/22 Mixamoのモーションをグレイマンに適用する | もすメモ
- 2020/08/12 MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込む ~その2~ | 初心者から画像制作
- 2020/08/11 MixamoのアニメーションをUnreal Engine 4に持ち込んでみたいと思います | 初心者から画像制作
- 2020/08/10 Blenderで作った人型モデルをMixamoを使ってリギングした後、Unreal Engineにインポートして動かす(ThirdPersonCharacterとUEマネキンを流用) | 初心者から画像制作
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- UE4.26 Blenderでmixamoアニメーションにrootを追加する | ueHow
- 2018以前
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- 2017/08/11 MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(2) | 妹でもわかる
- 2017/08/10 MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(1) | 妹でもわかる
- 2016/06/26 mixamo fuseからue4に持ってくるまで | kenichi tamura
- 2015/10/20 カノちゃんをmixamoに連れて行ってアニメーションを貰ってくる | てんちょーの技術日誌
- 2015/10/07 mixamoのモーションをUE4で使用する方法と注意点(更新) | ちょむメモ(仮)
YouTube
- 2025/08/22 mixamo ue5 リターゲット グレイマンを置き換える | 初めてのunreal engine for cinema
- 2025/06/29 Mixamoのアニメーションをデフォルトマネキンに適用させる方法(Mixamo Converterの使い方) | ゲームの学校 TECH STADIUM
- 2025/06/11 MixamoアニメーションをMetaHumanに適用する方法 | よっしーUEゲーム開発
- 2024/12/04 リターゲットとは?別のキャラクターでアニメーションを流用してみよう | 専門講座
- 2024/11/24 MixamoのアニメーションをUE5で再生させてみよう!MixamoConverterの使い方と解説します | 専門講座
- 2024/11/20 キャラクターのアニメーションを再生してみよう! 初めてのアニメーション入門 (Mixamo→リターゲット→モンタージュで再生) | 専門講座
- 2024/05/01 UE5.4の自動リターゲットが神アプデだって!?!? | 九里江めいく
- UE5.0-5.3
- 2023/03/31 自作キャラをMixamoを使って簡単に動かしてみよう | 九里江めいく
- 2023/01/25 Mixamo Converterがアプデで使いやすくなったよ!!!| 九里江めいく
- 2022/06/22 Mixamoでモデルとモーション使い放題!| 九里江めいく
- 2022/05/27 MixamoでもデフォルトのControl RigによるFoot IKを機能させる方法 | UE備忘録本舗
- 2022/04/11 新しくなったリターゲットの方法を解説(Mixamo ⇒ UE5 Manny) | UE備忘録本舗
- UE4
- 2022/01/31 MixamoアニメーションをUE4標準スケルトンで使える神ソフトを紹介-Mixamo Converter- | さっとさと
- 2021/08/13 Mixamoでモデルとモーション使い放題!| 九里江めいく
- 2021/04/09 In Place未対応のMixamoアニメーションにルートボーンを追加してIn Placeのアニメーションを実現する方法 | UE備忘録本舗
- 2021/03/30 異なるスケルトン間でのリターゲット -MixamoからUEへのアニメーションの取り込み方法- | UE備忘録本舗
DAZ

Daz 3D - 3D Models and 3D Software | Daz 3D
At Daz 3D, download our free 3D software and shop free and premium 3D models, animations, and more to create your realis...
www.daz3d.com
Daz 3D YouTube
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- 2025/05/13 自動リターゲットに成功した。 | あそぽよブログ
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Unitychan
ユニティちゃん
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MMD→FBX
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アニメーション
glTF
スケルタルメッシュも一応対応している。モーフなどに若干制限があるらしい。
ドキュメント
USD
Universal Scene Description (.usd, .usda, .usdc) 映像業界向け
ドキュメント
公式ラーニング
- 2025/11/12 Optimizing Unreal Engine’s OpenUSD Workflow with Python | Unreal Fest Orlando 2025 出力
- 2025/09/22 The State of Model Importing Processes in Unreal Engine | Bilbio | Unreal Fest Stockholm 2025
- 2025/02/05 USD UE 5.4 Format Support
- 2024/12/11 Workflows with Unreal Engine and OpenUSD | Unreal Fest 2024
- 2023/10/24 State of the Universal Scene Description (USD) format in Unreal Engine
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- 2025/10/17 Optimizing Unreal Engine’s OpenUSD Workflow with Python | Unreal Fest Orlando 2025 出力
- 2024/11/30 Workflows with Unreal Engine and OpenUSD | Unreal Fest 2024
- 2023/07/21 Importing Animation for Linear Content in Unreal Engine Alembic VAT USD
- 2022/11/29 Integrating USD into Unreal Engine | Unreal Fest 2022
Fixed
- UE5.7 UE-306180 When exporting a level sequence (with its associated level) to USD, the asset paths for the reference are different from 5.5 and older
- UE5.6 UE-273990 Launching multiple Editor processes in UE 5.5 can throw warnings due to USD Core plugin initialization
- UE5.6 UE-264587 Mesh from attached USD fails to import
- UE5.6 UE-264041 [USD] Reimport change reference to transient
- UE5.6 UE-217808 Usd wrapper uses TCHAR_TO_ANSI conversions causing path issues with basic extended ASCII character set
VAT
キャラクター
公式ラーニング
- 2023/02/25 Baking out vertex animation in editor with AnimToTexture
- 2023/07/21 Importing Animation for Linear Content in Unreal Engine Alembic VAT USD
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/10/16 Enhancing Digital Twins: Scriptable Tools and Design Workflows for Crowds | Unreal Fest Orlando 2025 Vertex Animation
Alembic
頂点アニメーション(高精度・重くなりがち) 映像業界向け
Groom のインポート形式としても使われている。
Groom のインポート形式としても使われている。
ドキュメント
公式ラーニング
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2017/09/22 Introduction to Alembic 液体インポート
Maya
Alembic
公式ラーニング
ブログ
- 2023/10/08 AlembicCacheを使用したキャラクターアニメーション | ゆけのーと
Groom
ドキュメント
プラグイン
- UE5.6+ MetaHuman for Maya | MetaHuman と XGen
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
勉強会
- スライド
- 2021/07/25 Hair Groom入門 [ss]
- 2019/10/06 UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説 [ss]
- 動画
- 2021/07/25 Hair Groom入門 (UE4 Character Art Dive Online)
- 2019/10/09 UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
公式ブログ
- 2021/03/27 ウェビナー: Unreal Engine でリアルなヘアとフェザーを作成する方法
- 2020/12/11 リアルタイムのヘアとファーが使われた Weta Digital の短編「Meerkat」の舞台裏
ブログ 日本語
- 2022/01/26 Ornatrix Maya V4 BETA: Tutorial | FURCRAEA.TOKYO
- 2019/12/19 Hair Groomを使ってみた | chironamo
YouTube 日本語
YouTube 英語
- 2024/02/12 Xgen to UE5 – Hair Setup Guide: Groom Setup, Curve Attribute Baking, Groom Bindings, Shader, Physics | Andrew Giovannini – Realtime 3D Hair & Fur
- 2023/12/15 Custom Hair for MetaHuman using X-Gen interactive groom
- 2022/01/12 How to make the BEST Hair in UNREAL ENGINE | J Hill
- UE4
- 2021/03/07 Unreal Engine 4.26/Alembic hair/Ornatrix | 3D Grooming
- 2020/05/30 Maya Xgen to Unreal Engine 4 -TUTORIAL | Lun Leo
- 2020/02/22 Realtime Hair/Fur – TUTORIAL – Maya Xgen to Unreal Engine 4 | Thomas Halpin
Houdini
Groom
プラグイン
- UE5.7+ MetaHuman Groom Advanced Kit for Houdini | MetaHuman用サンプル
- UE5.6+ MetaHuman Groom Starter Kit for Houdini | MetaHuman用サンプル
- UE5.6+ MetaHuman for Houdini | MetaHuman用プラグイン
公式YouTube
勉強会
- スライド 2021/07/25 UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング [ss]
- 動画 2021/07/25 UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
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Blender
Groom
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ブログ
- 2025/12/04 UEとBlenderでリアルな毛を生やす | 理緒 月ヶ瀬
- 2025/07/15 BlenderのヘアーをAlembicエクスポート(Groom Exporterアドオン使用) | okara3d
- 2025/07/02 Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards – BlenderからUnreal Engine 5.6向けMetaHumanのヘアーアセットを制作するスターターキット(アドオンや解説チュートリアル動画)が無料公開! | 3D人-3dnchu-
- 2025/04/15 Hair Groom | Pekochip
- 2024/12/24 MetaHumanにカスタムヘアーを適用する | Masataka Yamada
- 2024/03/18 MetaHumanで2Bみたいな顔にする | koiusa
- 2023/11/25 Blender→UE5(ParticleHairを持っていきたい)| た
- 2023/11/13 Dazの髪の毛をふさふさ揺らす方法 | あそぽよブログ
- 2022/12/20 髪の毛を揺らす- | dokoro2136.notion
- 2022/11/10 Groom exporter – BlenderからUE5へのHair Groom Alembicデータ出力を支援してくれるエクスポーターアドオン!無料! | 3D人-3dnchu-
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- 2024/07/18 Hair Groomの髪の開始が切れてしまいます
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- 2022/10/28 I made hair for UE5 with Blender 3.3.1 | h64g 長髪 シミュレーション
- 2022/09/26 I Can Use ANY Blender Hair In Unreal Engine 5 | BoroCG
- 2022/10/13 How to Create Hair in Unreal Engine 5 – Groom Tutorial | Gorka Games
- 2021/02/11 Create Hair in Unreal Engine 5 | Groom Tutorial (Works in UE5) | pinkpocketTV
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キャラクター
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VRM4U

VRM4U
UE5でVRMを使おう! 「VRM4U」プラグインの解説ページです。
ruyo.github.io
- VRM4U | VRM/PMD高機能インポータープラグイン
勉強会
- スライド
- 2025/09/21 VRM4Uで加速する UE5のキャラクター世界
- 2023/07/26 UEで映える! キャラクタセットアップ【UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1】
- 2019/05/25 わかる! UE4でVRMを扱う仕組み / VRM4U-wakaru
- 2019/03/23 できる! VRM for UE4 / VRM4U-UE4
- 動画
- 2025/09/21 VRM4Uで加速するUE5のキャラクター世界 | 第6回 Unreal Engine 九州 in 大分 機能紹介
- 2023/07/25 UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1 オンライン配信
ブログ
- 2025/07/31 VRM4Uが入ったパッケージ化エラー解決方法 | Yoo0n0
- 2025/04/14 がっつりコンポジットしてみる | 中尾そら
- 2024/12/09 お手軽ControlRigで表情を制御する | ruyo
- 2024/11/11 VRMアバターがSceneCaptureComponentCubeに映らない問題 | t_reiya
- 2024/10/28 モンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV | CGWORLD.jp
- 2024/09/08 VRM4Uでマテリアルの種類を切り替える方法 | Yu
- 2024/01/12 自作TPSオンラインゲームでのVRMモデル追加方法(作業メモ) | ジェイのブログ
- 2024/01/06 ゲーム制作を始めるのはいつでも遅くない!技術の進歩で確実にハードルは下がってます! | ジェイのブログ
- 2024/01/05 物理演算の問題からの脱出!VRMモデルで髪とスカートの揺れを実現するまで | ジェイのブログ
- 2023/11/27 UE5.3以降のvrmモデルの注意点メモ | ラハリク
- 2023/07/28 3Dキャラクターのルックを向上させる!ななしいんくのバーチャルライブにも使われた「VRM4U」開発者が語る、UEで映えるキャラクターセットアップ手法 | ゲームメーカーズ
- 2022/10/09 一足先にUE5.1環境でVRM4Uを使う | akyboxブログ
- 2022/09/05 VRM4UのControlRig作成してみた | やぎめのWaiWai報告広場
- 2022/02/16 VRMローダ を VRM1.0 に対応する道のり(途中)| はるべえ
YouTube
- 2024/11/15 UE5.5移行ガイド!VRoidユーザー必見の注意点と手順 | とりピコ
- 2024/10/04 初心者でもわかるVRMモデルをUE5で動かすVRM4U解説! | つい
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- 2025/11/13 最新のVRM4Uにて、UE5.7対応バイナリを追加しました。試してみたい方はどうぞー | はるべえ haru
- 2025/08/13 VRM4U最新にて、VRM1.0が正しく読めないのを修正しました。 | はるべえ haru
- 2025/06/04 最新VRM4Uにて、UE5.6対応バイナリを追加しました! | はるべえ haru
- 2025/02/07 最新のVRM4Uにて、UE5.5でのクラッシュを修正しました。 | はるべえ haru
- 2024/11/13 VRM4U、UE5.5リリース版の対応バイナリを追加しました。| はるべえ haru
- 2024/06/17 最新版では、VRMインポート時に UEFNマネキン用のIKRig, IKRetargeterが自動生成されます! | はるべえ haru
- 2024/05/06 最新版にて VMCプロトコルをAnimBlueprint内で受信・適用できるようになりました。| はるべえ haru
- 2024/04/24 VRM4UはUE5.4正式版に対応しました!| はるべえ haru
- 2024/03/23 VRM4Uを UE5.4preview に対応させました。| はるべえ haru
- 2023/11/05 VRM4Uのソースをpublicのリポジトリに移動しました。 zipにもソースを含めてあるので、そのままパッケージ作成できます。| はるべえ haru
- 2023/10/30 MacでVRM4Uを利用する手順をまとめました。| はるべえ haru
- 2023/09/07 VRM4U、UE5.3に対応しました! | はるべえ haru
- 2023/07/02 VRMファイルのReimportに対応しましたっ!| はるべえ haru
- 2023/05/17 VRM4U、UE5.2対応版をリリースしました! | はるべえ haru
- 2023/05/12 VRM4U、UE5.2の仮対応版をリリースしました。| はるべえ haru
- 2023/04/16 UE5.2より、SkinのWeightがuint8->uint16に変わって精度が上がるようだ。| はるべえ haru
- 2022/11/16 UE5.1 正式版のVRM4Uバイナリを追加しました。| はるべえ haru
MMD関連
開発元ドキュメント
- なんでもインポート 設定
ブログ
- 2026/01/01 PMX/VMDをインポートする | 派戸
- 2025/04/13 RebocapMapData VRM・MMD | Iochi
VRoid
VRoid SDK for UE

VRoid SDK - 好きな3Dモデルで遊べる世界を作ろう
VRoid SDKは、あなたのアプリケーションをVRoid Hubと連携させるUnity Packageです。
developer.vroid.com
- 2025/10/17 VRoid SDK for Unreal Engine 1.6.1 リリースのお知らせ [En]
- 2025/07/25 VRoid SDK for Unreal Engine 1.6.0 リリースのお知らせ [En]
- 2025/04/03 VRoid SDK for Unreal Engine 1.5.0 リリースのお知らせ [En]
- 2025/01/31 VRoid SDK for Unreal Engine 1.4.1 リリースのお知らせ [En]
- 2025/01/30 VRoid SDK for Unreal Engine 1.4.0 リリースのお知らせ [En]
- 2024/11/14 VRoid SDK for VRoid SDK for Unreal Engine 1.3.1 リリースのお知らせ #184 [En]
- 2024/10/25 VRoid SDK for VRoid SDK for Unreal Engine 1.3.0 リリースのお知らせ #181 [En]
- 2024/10/07 VRoid SDK for Unreal Engine 1.2.1 リリースのお知らせ #179 [En]
- 2024/09/26 VRoid SDK for Unreal Engine 1.2.0 リリースのお知らせ #175 [En]
- 2024/09/12 VRoid SDK for UE 1.1.0 リリースのお知らせ #172 [En]
- 2024/07/26 VRoid SDK for UE 1.0.0 リリースのお知らせ #166 [En]
- 2024/06/07 VRoid SDK for UE 0.7.0 リリースのお知らせ #158 [En]
- 2024/04/30 VRoid SDK for UE 0.6.0 マルチプレイ機能リリース #155 [En]
- 2024/04/17 VRoid SDK for UE 0.5.0 リリースのお知らせ #153 [En]
- 2024/03/04 VRoid SDK for UE 0.4.0 リリースのお知らせ #147 [En]
- 2024/02/21 VRoid SDK for UE 0.3.2 リリースのお知らせ #142 [En]
- 2024/02/09 VRoid SDK for UE 0.3.1 リリースのお知らせ #138 [En]
- 2024/01/29 VRoid SDK for UE 0.3.0 リリースのお知らせ #136 [En]
- 2023/11/02 VRoid SDK for Unreal Engine をリリースしました! #118 [En]
関連プラグイン
- VRM4U VRM高機能インポーター
UE公式ブログ
- 2023/11/06 オリジナルアバターで遊べるアプリを簡単に!VRoid SDK for UEの提供開始!
ブログ
- 2025/07/29 VRoid Hubから3Dモデルを取得できるUE向けSDK「VRoid SDK for UE」v1.6.0がリリース。UE5.6対応に伴い、Enhanced Inputのアセットなどが刷新 | ゲームメーカーズ
- 2024/07/29 VRoid Hubから3Dモデルを取得できるUE向けSDK『VRoid SDK for UE』が正式リリース。UE5.4への対応や、認証時のライセンス表示の更新を含むUIの一新など | ゲームメーカーズ
- 2024/02/01 VRoid Hubから3Dモデルを取得できるUE向けSDK『VRoid SDK for UE』のv0.3.0がリリース。対応モデルの拡大や、VRMのダウンロード時の暗号化対応など | ゲームメーカーズ
- 2023/12/17 VroidSDKを使ってみる | デンオー
- 2023/11/02 3Dキャラクター制作プラットフォーム「VRoid」にアンリアルエンジン向けSDKが登場。VRoid Hubからモデルをランタイムで取得、リターゲットされた状態ですぐに使える | ゲームメーカーズ
X
- 2024/07/26 #VRoidSDK for #UnrealEngine 1.0 正式リリース | VRoid Project 公式
- 2024/02/21 VRoid SDK for UEの0.3.2が公開されたよ! | まめお
- 2023/11/25 VRoid Hubへの連携を、UE5内のブラウザではなく、OSに設定されたブラウザでURLを開く方法のメモです。| あぐろ
- 2023/11/25 VRoidアバターをロードしていないときに、グレイマンだけを表示する方法のメモです。| あぐろ
- 2023/11/23 Windowsでビルドしようとしたときに発生したエラーと解決方法のメモを残しておきます。| あぐろ
- 2023/11/02 VRoid SDK for Unreal Engine を公開 | VRoid Project 公式
ブログ
- 2025/12/30 ThirdPeronCharacterのプレイヤーの見た目をVroidにする方法 | nesenese
- 2025/08/31 ThirdPesonテンプレートのキャラクタをVRoidキャラクタ(VRM)に変更する | you13lib
- 2025/01/02 アバターを動かす方法【簡単】 | mintan
- 2024/09/05 VRM4Uで読み込んだアバターの関節の角度を直接指定して動かす際の注意点 | t_reiya
- 2024/06/28 VRoidの3DキャラクターをOculus Lipsyncでリップシンクさせる | OX ENGINEER STUDIO
- 2024/04/12 VRoid産VRMキャラをVRM4U経由で導入する方法&「揺れもの」設定の反映方法【解説】 | Vtuberの雑学メモ帳
- 2024/01/03 今更ながらVRM4Uでコントロールリグ使ってみる | デンオー
- 2023/11/18 取り込んだ VRM のIKボーンが動いてくれない問題の対応 | Midnight Melody
- 2023/11/15 取り込んだVRMでフェイスアニメーション(モーフターゲット) | Midnight Melody
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- 2023/05/17 新キャラクターの追加方法のまとめ | ジェイのブログ
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- 2023/01/04 VRM4UとVMCを使って簡単なアニメーション作成 | デンオー
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- 2022/12/31 ゲームで、VRoidモデルを走らせる | りとるけい
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- 2020/08/20 操作キャラクターをグレイマンから変更する | もすメモ
- 2020/08/04 VRoid Studioで作成したキャラを配置する | もすメモ
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- 2025/03/27 Advanced Locomotion System VRoidずんだもんに変更! | UEマン
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- 2022/07/31 【Mac】Vroidを入れてみた | コペch.