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Environment & Prop Import
FBX スタティックメッシュ
一般的なインポート形式 (.fbx)
ドキュメント
- スタティックメッシュのインポート
- FBX コンテンツ パイプライン
- FBX アセット メタデータ パイプライン Maya 3dsMax
- FBX インポート オプションのリファレンス UE5.4以前の情報
- FBX マテリアル パイプライン Maya 3dsMax
- マテリアルのインポートのリファレンス Maya 3dsMax
- FBX シーンのインポート
- FBX スタティックメッシュ パイプライン
- FBX インポート エラー
- Maya から Unreal Engine にコンテンツをインポートする
- インターチェンジ フレームワーク
公式ラーニング
- 2025/07/29 Import Customization with Interchange インポートカスタマイズ
- 2025/06/11 Interchange FBX options UE5.5以降 インポート設定の変更点。
サンプル
- 機能別サンプル | FBX_Import_Options
Maya
背景・小物 インポート / StaticMesh
Blender
背景・小物 インポート / StaticMesh
ブログ
- 2025/11/05 法線修正とインポート設定の完全ワークフロー | JunTominaga
- 2025/11/03 BlenderからUnreal Engineへモデリング〜UV展開〜セットアップ〜インポートまでの最強ワークフロー | JunTominaga
- 2025/10/06 BlenderモデルをUnreal Engineへ:ライティング構築 → マテリアル割り当て → レンダリング 完全手順 | JunTominaga
- 2025/10/01 Blender SetUp→UV展開→ UEインポート:建築ビジュアライゼーションの基本ワークフロー | JunTominaga
- 2025/06/02 BlenderからUnreal Engineへフォトリアルなインテリアを表示するまでの実践記録 | JunTominaga
- 2024/10/14 UE5とBlenderの連携まとめ | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2024/07/08 Blenderで作成したモデルとアニメーションを、FBX形式でUE5にインポートする方法 | DENTSU SOKEN
- 2024/06/24 BlenderからSocket付きStaticMeshをUnrealにエクスポートする | あっぷあっぷブログ
- 2024/02/01 BlenderからUE5へfbxインポートする時のメモ | bardothodol
- 2023/10/31 Blender→UE5(位置情報、ピボットを保持した状態で読み込みたい)| た
- 2023/08/29 USync – JSONファイルを活用し2クリックでシーンを同期!BlenderからUnreal Engineへの出力プロセスを簡略化&効率化するアドオンが登場!| 3D人-3dnchu-
- 2023/03/17 アニメーションに挑戦!制作したピコピコハンマーをUE5で動かしてみよう | ゲームメーカーズ
- 2023/03/14 ピコピコハンマーをモデリングするまでのチュートリアル | ゲームメーカーズ
- 2022/09/23 Blend File Importer – .blendファイルをそのままUEへインポート可能にするUnreal Engine向けプラグインが無料公開!| 3D人-3dnchu-
- 2022/07/20 BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!| SHERPA TIMES
- 2022/06/03 キャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル | ゲームメーカーズ
- UE4
- 2022/02/05 Blenderで作成してUEに送る流れ | キシロラボ
- 2021/01/18 BlenderのSend To Unrealアドオンを活用したワークフローで和室だらけの家を作りたい (1) | 建築グラビア
- 2020/12/28 Epic Games製 Blenderアドオン「Send to Unreal」でスケール問題を回避したFBXを書き出す方法 | Foltkaur
- 2020/08/01 Blender 2.83 で作ったリンゴを Unreal Engine 4.25 にインポートする | 初心者から画像制作
- 2020/03/04 Blender2.8でモデリングしてカラーIDマップ作ってUE4で使用するまでの手順まとめ | PavilionDV7の雑多なやつ
- 2019/08/16 FBXインポート時のポリゴン欠けについて | dipross
- 2019/02/09 Blender/UE4 ローポリドットの作成 | 江戸ゲーム部ログ
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2020/08/06 Send to Unreal Blender
- 2020/02/07 Blender to Unreal tools, Part 1
- 2015/02/12 Blender & UE4 | 02 ブレンダーオブジェクト制作
YouTube
- 2021/12/17 Blenderで弓を作ってみるぞ | 九里江めいく
Houdini FBX
FBX
ブログ
- 2022/12/16 Unreal Engine向けFBX出力の話 | くろさわ
- 2021/02/06 HoudiniからUE4へFBXを持って行った時に、法線がおかしい時の対処法 | HEYYO CG
- 2019/07/06 Houdiniで作成したモデルをUE4で利用する際の注意 | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2018/03/08 Houdiniで作ったモデルをUE4に持って行くまでの流れ | moyasiエフェクト館
分類中
背景・小物
ブログ
OBJ
シンプルで軽量なメッシュ形式 (.obj)
小物などの簡易的なオブジェクトをインポート可能。マテリアル情報などは持たない。
glTF
GL Transmission Format (.gltf, .glb)
ドキュメント
サンプル
- UE4.25-27,5.0 glTF Exporter
ブログ
- 2025/06/14 glTFRuntime、実行中に3Dモデルの取り込み | 趣味的ロボット研究所
- 2024/03/04 glTFRuntimeでロード完了通知を設定する | NaoTel38
USD
Universal Scene Description (.usd, .usda, .usdc) 映像業界向け
ドキュメント
公式ラーニング
- 2025/11/12 Optimizing Unreal Engine’s OpenUSD Workflow with Python | Unreal Fest Orlando 2025 出力
- 2025/09/22 The State of Model Importing Processes in Unreal Engine | Bilbio | Unreal Fest Stockholm 2025
- 2025/02/05 USD UE 5.4 Format Support
- 2024/12/11 Workflows with Unreal Engine and OpenUSD | Unreal Fest 2024
- 2023/10/24 State of the Universal Scene Description (USD) format in Unreal Engine
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
Fixed
- UE5.7 UE-306180 When exporting a level sequence (with its associated level) to USD, the asset paths for the reference are different from 5.5 and older
- UE5.6 UE-273990 Launching multiple Editor processes in UE 5.5 can throw warnings due to USD Core plugin initialization
- UE5.6 UE-264587 Mesh from attached USD fails to import
- UE5.6 UE-264041 [USD] Reimport change reference to transient
- UE5.6 UE-217808 Usd wrapper uses TCHAR_TO_ANSI conversions causing path issues with basic extended ASCII character set
Houdini 背景
背景・小物
SideFX
公式ラーニング
- 2023/04/28 Creating realistic landscapes in Unreal Engine with Houdini | GDC 2023 ランドスケープ
関連アセット
- Houdini Engine プラグイン
- UE5.0+ City サンプル
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2023/04/28 Creating realistic landscapes in Unreal Engine with Houdini | GDC 2023 ランドスケープ
- 2022/11/11 Recreating Heritage Sites with Unreal Engine & Houdini フォトグラメトリ
- 2022/11/08 Building Better Worlds with Houdini and Unreal Engine 5 | Unreal Fest 2022 プロシージャルワールド制作
- 2022/07/15 World Building With Project Titan プロシージャルワールド制作
- 2021/08/24 Houdini Updates: SideFX Labs & Project Titan VAT と 背景
- 2021/04/16 Procedural Tools with Houdini Houdini Engine
- 2020/04/18 Houdini Workflows with Unreal Engine プロシージャル背景 と エフェクト
- 2019/07/19 Rebirth: Worldbuilding with Houdini Quixel x Houdini
GDC Vault
勉強会
- スライド
- 2019/04/20 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』 [ss]
- 動画
- 2025/08/07 【CEDEC2025】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine
- 2022/08/24 【CEDEC2022】プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5
- 2019/04/26 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』
- 2018/09/05 【CEDEC2018】Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
ブログ
- 2025/12/14 PublicAPIを使ってUnrealEngineのEUWからHoudiniEngineを利用する① | Maneki Pipeline
- 2025/08/15 SideFX、HoudiniとUE5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開。ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべての要素にHoudiniを使用 | ゲームメーカーズ
- 2025/06/23 Houdiniでパイプラインを使ったプロシージャルな技術デモ「Project Grot」がSideFXの公式サイトにて公開中。チュートリアルとUE5のサンプルプロジェクトで溶岩の古代洞窟を作る | ゲームメーカーズ
- 2025/06/20 SideFX、Copernicusを使ってHoudiniでプロシージャルにトーンのそろったアセットを作成する学習用技術デモ「Project Skylark」を公開。UE5用プロジェクトもダウンロードできる | ゲームメーカーズ
- 2024/12/04 Houdiniで作ったデータをUEにインポートする | 70_cg_art
- 2024/10/25 プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作第5回:モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | CGWORLD.jp
- 2024/07/08 HoudiniEngine を UnrealEngine の Importer/Exporter として活用する | fish ball
- 2024/04/17 HDA(Houdini Digital Assets)で DataTableに登録したアセットを配置する方法 | ヒストリアブログ
- 2024/03/06 HDA(Houdini Digital Assets)でのコリジョン作成方法 | ヒストリアブログ
- 2023/12/25 Houdini Engine For Unreal Engine で遊ぼう | ijichi masaharu
- 2023/12/11 SideFX、HoudiniとUnreal Engine 5を使った社内技術デモ『Project Pegasus』の学習用コンテンツを公開 | ゲームメーカーズ
- 2023/12/01 プロシージャでモデリングとテクスチャ/Unreal,Houdini | A_I_
- 2023/11/21 メッシュをプロシージャルに表向きにする | ALCHE studio
- 2023/11/06 unreal_split_instancesで半プロシージャルのススメ | ALCHE studio
- 2022/08/05 Cityサンプルの街並みの作り方(ワークフロー)について | marv_kurushimay
- 2022/01/28 Project Titan – UE5&Houdini&Kitbash 3Dのアセットを活用した高クオリティなプロシージャル環境レベル構築技術デモ!SideFX公式からチュートリアルやコンテンツも順次公開!| 3D人-3dnchu-
- 2021/12/14 Houdini EngineにEUWを組み合わせてちょっと使いやすくしてみる | Yuri Serizawa
- 2021/08/25 Houdini Engineの紹介 | ヒストリアブログ
- 2020/05/03 HoudiniEngine for UE4を使ってHDAをUE4で使う方法 | PaperSloth’s diary
- 2020/02/04 EXE Building Maker Tool For UE – EXE Collectiveによる、Houdiniエンジンで動くUE4向けビル生成ツール!| 3D人-3dnchu-
- 2017/12/14 Houdini Engine for Unrealの紹介 | #memo
X
- 2025/11/15 コリジョンの作り方について | ずし
- 2022/04/08 CitySampleのHoudiniファイルを利用して 自分のお好みのCityをUE5で作っちゃう方法 | ずし
- 2022/04/08 CitySampleのルートフォルダ以下にHoudiniのhipファイルがあるとのことで見てみたらマジだった。| shiotani
FBX
ブログ
- 2022/12/16 Unreal Engine向けFBX出力の話 | くろさわ
- 2021/02/06 HoudiniからUE4へFBXを持って行った時に、法線がおかしい時の対処法 | HEYYO CG
- 2019/07/06 Houdiniで作成したモデルをUE4で利用する際の注意 | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2018/03/08 Houdiniで作ったモデルをUE4に持って行くまでの流れ | moyasiエフェクト館
ランドスケープ
DataSmith
建築・製造業向け (.udatasmith)
Just a moment...
www.unrealengine.com
ドキュメント
- Datasmith
- Datasmith の概要
- Datasmith インポート プロセス
- Datasmith の再インポート ワークフロー
- Datasmith のメタデータを使用する
- Datasmith のチュートリアル
- Dataprep インポートのカスタマイズ
- Datasmith ソフトウェアの相互運用ガイド
- Datasmith ファイル形式の相互運用ガイド
- Datasmith でサポートされているソフトウェアとファイルの種類
- Datasmith インポート オプション
- Datasmith をサポートするプラットフォーム
- Datasmith エクスポート SDK ガイドライン
公式ラーニング
- 2025/05/15 Datasmith CAD Importer – Settings & Cvars
- 2023/01/11 Sketchup から Unreal Engine への移行 [En]
- UE4.27 Datasmith で Visual Dataprep を使用する [En]
- UE4.27 リアルタイムにジオメトリを最適化する [En]
- UE4.27 リアルタイムにプロジェクトを最適化する [En]
- UE4.25 Revit から Unreal Engine に関する基礎 [En]
- UE4.25 Datasmith をはじめよう [En]
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/10/13 Carving Reality: From Chainsaws to Digital Landscapes | Unreal Fest Bali 2025
- 2024/10/02 Beyond Configurators: Visualizing the brand new BMW 5 series in Unreal Engine | Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 1
- 2022/11/11 Datasmith Direct Link Workflows in Editor | Unreal Fest 2022 3dsmax
- 2020/01/10 How Do I Bring Content Into Unreal Engine? Datasmith
- 2018/08/04 Modern 3D Workflows With Datasmith Datasmith 建築 製造業
- 2017/08/11 The Datasmith Workflow Toolkit & More Datasmith
エピックゲームズジャパン
勉強会動画
公式ブログ
- 2021/09/28 Datasmith の新機能:更新の迅速な同期
- 2018/11/09 リアルタイムデザインツールの作成: McLaren による Datasmith での CAD インポートの自動化
ブログ
- 2025/05/19 DatasmithRuntimeでMipmapを動的に生成する | NaoTel38
- 2024/04/08 Datasmith、DUALSHOCK 4 | 趣味的ロボット研究所
- 2022/08/10 DatasmithRuntimeで初回3Dモデルのロードができない | mechamogera
- 2022/05/04 CADやシーンのインポート【Datasmithの使い方】| メタタイムCG
- UE4
- 2022/03/03 Datasmith Runtimeでロード完了を検知してTransformを変更する | abricheese
- 2019/03/20 Datasmithを使ってみました。| ヒストリアブログ
- 2018/03/31 UnrealStudioBetaのDataSmithを試してみる | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
SHERPA TIMES
- 2022/11/21 UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト!
- 2022/11/17 【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!
- 2022/11/15 【UE5.1】Datasmith Direct Linkを試してみた!
- 2022/11/10 3ds MaxとUnreal EngineがDirect Linkする日が来ました。
- 2022/11/08 Datasmith Direct Linkのすゝめ
- 2022/11/01 Datasmithの新機能、Direct Linkを使ってみました!
- 2019/11/29 Datasmithをきちんと理解したい。
X
- 2025/01/30 UE5.5.2のリリースに伴い、Datasmithエクスポーター プラグインも更新されています。 | Akira Sugiyama
- 2024/07/19 UE5.4.3 がリリースされたタイミングでDatasmithエクスポーター プラグインも更新されています | Akira Sugiyama
- 2024/02/02 UE5のDatasmithPlusというプラグインをパブリッシュしました!| バーニー
- 2023/09/07 UE5.3のリリースに伴い Datasmithエクスポーター プラグインも更新されていますので、チェックしてみてください。| Akira Sugiyama
- 2023/07/27 #UE5.3 Preview 1リリースに伴い、Datasmithプラグインも更新されましたので、チェックしてみてください。| Akira Sugiyama
- 2023/02/16 先日のUE5.1.1のリリースに合わせてDatasmithエクスポーターもアップデートされています。| Akira Sugiyama
- 2022/07/13 #UE5.0.3 のリリースに伴い、#Datasmith エクスポータープラグインも更新されています | Akira Sugiyama
- 2022/05/25 UE5.0.2のリリースに伴い、各種Datasmithエクスポータープラグインも更新されていますので必要に応じてダウンロードしてください。| Akira Sugiyama
- 2022/04/21 UE5.0.1のリリースに合わせて各種 Datasmithエクスポーターもアップデートされています。| Akira Sugiyama
- 2022/04/07 UE5の正式リリースに伴い、Datasmithエクスポーター プラグインも更新されていますのでチェックしてみてください。| Akira Sugiyama
- Slackers | datasmith
Dataprep 再インポート補助システム
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/06/03 Modifying Meshes Upon Import with Geometry Script + Dataprep
- 2023/12/21 Automate with Custom Dataprep Filters & Operations
- 2023/12/16 Managing Complex Architectural Projects Assembled from Multiple Inputs That Constantly Change | Unreal Fest 2023
- 2023/11/13 Developing a Scalable Dataprep Pipeline with Python
- UE4.27 Datasmith で Visual Dataprep を使用する
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2022/11/08 Building a Better Visualization Platform with Dataprep | Unreal Fest 2022
- 2021/01/28 Using Visual Dataprep in Unreal Engine 製造業 Dataprep Rino Maya
勉強会
公式ブログ
Fixed
- UE5.6 UE-253934 FBX import freezes in DataPrep
Fixed
- UE5.5 UE-201767 Navisworks – Crash exporting high poly density terrain geometry
- UE5.5 UE-207403 [Datasmith] Geometry in specific wire file is not tessellated
LiDAR Point Cloud
(.xyz, .pts, .txt, .las, .laz, .e57) 点群
ドキュメント
サンプル
- UE4.24 LiDAR ポイントクラウド
- UE4.24 LiDAR ポイントクラウド サンプル
ブログ
- 2025/10/22 UE5.6でe57、las、lazの点群ファイルをロードする | mechamogera
- 2023/10/17 UE5.2/5.3でのLidarPointCloudプラグインのエラー対応法 | あぶち
- 2023/08/30 .e57の点群で色が変になることの対応策 | あぶち
- 2022/12/19 VRFPV点群ノイズ除去システムのサンプルを公開しました!| nakamurata
- 2020/11/16 iPhone12 pro maxのLiDARでStratocasterをUE4に取り込んでみた | 佐々木フルシアンテ
- 2020/11/15 静岡の点群を読み込んでみた | 佐々木フルシアンテ
- 2019/12/11 LiDAR Point Cloud – UE4上でレーザースキャンデバイスから取得したポイントクラウドを視覚化する為の無料プラグインがリリース! | 3D人-3dnchu-
- 2019/09/07 点群(Point Cloud)を読み込んでみる | ヒストリアブログ
- 2019/07/09 PointCloud Viewer – スタジオ・デジタルプラスによる、UE4にて点群データを扱うためのインポートプラグイン&ビューアー映像 | 3D人-3dnchu-
- 2018/08/06 GPU Point Cloud Renderer – アンリアルエンジン上で点群データを描画するGPUレンダリングプラグイン!Githubで公開!| 3D人-3dnchu-
X
Fixed
- UE5.5 UE-226489 LidarPointCloud plugin causes crash on startup in packaged game on Mac
- UE5.5 UE-218025 ULidarPointCloud memory leak
地理空間データ連携
PLATEAU

PLATEAU [プラトー] | 国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト
国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」。データを活用するためのガイドやさまざまなシーンでの活用事例、最新ニュースやアプリケーションなど、PLATEAUに関する情報をお届けします。
www.mlit.go.jp
マーケットプレイス
- UE5.2 PLATEAU SDK for Unreal
Project PLATEAU GitHub
PLATEAU Learing ≫UE5
勉強会スライド
- 2025/12/09 デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー | Unreal Fest Tokyo 2025
- 2025/02/01 旅するUnreal Engine With Plateau/ArcGIS/Cesium/PointCloud
- 2023/02/04 UEでPLATEAU触ってみた
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2023 Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み
ブログ
- 2025/07/12 PLATEAU SDKを導入してみる | cnysntry
- 2025/04/26 実在する都市のデータを読み込む ( PLATEAU / VIRTUAL SHIZUOKA ) | naoya
- 2024/05/08 PLATEAUの3D都市モデルを表示させてみた | Kaito SAKAMOTO
- 2024/03/11 PLATEAU SDKの導入方法 | 岩屋重工資料室
- 2024/01/18 『PLATEAU SDK』、Unity版v2.3.0とUE版v2.2.0が公開。地物タイプに応じてマテリアル分けが可能に | ゲームメーカーズ
- 2023/12/22 PLATEAU 2023年の見どころ&2024年の注目ポイント! | 内山 裕弥
- 2023/10/23 国土交通省、オープンソースツールキット『PLATEAU SDK』のUnity・UE版ともに「v2.1.0-alpha」を公開。地物別にデフォルトマテリアルの設定が可能に | ゲームメーカーズ
- 2023/10/15 ArcGIS Maps SDK for UnrealEngineとPLATEAUで遊ぼう | 理緒 月ヶ瀬
- 2023/03/20 PLATEAU SDK for Unrealで都市データをインポートして昼光シミュレーションをしてみよう | 建築グラビア
- 2023/03/06 PLATEAU SDK for Unrealを使って新潟市の3D都市モデルをUnreal Engineにインポートしてみた | fubuky35
- 2023/03/02 オープンソースツールキット『PLATEAU SDK for Unity』と『PLATEAU SDK for Unreal』の正式版がGitHubで公開。3D都市モデル内を自動車で走行できるサンプルも提供 | ゲームメーカーズ
- 2023/02/28 PLATEAU SDK for Unity&Unreal Engine – 日本の3D都市モデルをゲームエンジンで扱う!国土交通省によるPLATEAUの3D都市モデルデータをUnityやUnreal Engine 5で扱うためのツールキット!正式版が無料公開!| 3D人-3dnchu-
- 2023/02/28 国土交通省がUnityとUnreal Engine向けに「日本都市の3Dモデル利用支援ツール」を無料公開。行政機関がゲーム開発など後押し | AUTOMATON
- 2022/12/10 PLATEAU、UnityとUnreal Engine向けSDKのプロトタイプを公開。各ゲームエンジンに3D都市モデルを手軽にインポート可能 | ゲームメーカーズ
Twitter
Cesium
Just a moment...
www.unrealengine.com
- UE4.26-27, 5.0+ Cesium for Unreal 高精度なフルスケールの地球儀
公式ラーニング
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/07/17 Cesium Deep Dive, Part 5: Real Time Fun with Cesium and Unreal Engine
- 2025/01/26 Building Immersive Real-World Digital Twins with Unreal, Twinmotion and Cesium | Unreal Fest 2024
- 2020/12/09 Project Anywhere 背景制作 CESIUM
公式ブログ
勉強会
ブログ
- 2025/10/07 3D地理データを最適化できるクラウドサービス「Cesium ion」で、Googleマップの2D地図タイルを利用可能に。UE・Unityにインポートも可能 | ゲームメーカーズ
- 2025/03/07 SynTerra – 地球上のリアルな地形の3Dメッシュデータを手軽にインポートできるUnreal Engineプラグインが登場!無料! | 3D人-3dnchu-
- 2025/01/30 UnrealForCesiumでCartographicPolygonの位置を固定する | mechamogera
- 2024/12/05 Cesiumで指定範囲外と指定範囲内の非表示を組み合わせる | mechamogera
- 2024/02/22 5.3でCesium for Unreal 2.3.0プラグインをプロジェクト内に配置するとエラーになった | mechamogera
- 2023/10/26 3D地理データを扱う『Cesium』のアンリアルエンジン用無料プラグイン、チュートリアルが公開。Epic Gamesのスタッフが活用方法を解説 | ゲームメーカーズ
- 2023/07/03 Cesium for Unreal – オープンソースの3D地理連携プラットフォーム「Cesium」!UEとGoogle Maps APIとの連携が話題に!| 3D人-3dnchu-
- 2023/06/25 Cesium for Unrealのメモ | toya desk
- 2021/03/31 Cesium for Unreal – 大規模な3D地理空間データセットをストリーミング表示できるライブラリのUE4向けプラグインが無料公開!| 3D人-3dnchu-
ArcGis
スタティックメッシュ
基礎知識
ドキュメント
サンプル
- 機能別サンプル | StaticMeshes
ブログ
X
Fixed
- UE5.6 UE-274320 Crash when exporting static mesh actor to FBX (Array index out of bounds)
- UE5.5 UE-168271 [Alias] Reimport of a StaticMesh failed
- UE5.5 UE-185637 Reimporting static mesh doesn’t respect changed lightmap settings
インターチェンジ フレームワーク
Interchange (UE5.5以降のインポートフレームワーク)
ドキュメント
公式ラーニング
公式YouTube
ブログ
YouTube
Fixed
- UE5.7 UE-220206 Interchange Dialog view resets when changing values
- UE5.7 UE-295698 Interchange Framework – Missing References on Animation Import with Python Pipelines
- UE5.7 UE-273753 [Interchange] Disabling Interchange ‘Show Sections’ in the Details Panel is not persisted
- UE5.7 UE-283931 When importing static mesh using interchange and collision is generated, the asset does not have Collision Generated set to true
- UE5.6 UE-256446 [Interchange] Ensure when re-importing an asset that was import with a blueprint pipeline
- UE5.6 UE-277707 Texture incorrectly set when importing glTF via Interchange.
- UE5.6 UE-239143 [Interchange][FBX] Bone orientation is different between legacy and interchange import with the ForceFrontXAxis
- UE5.6 UE-256446 [Interchange] Ensure when re-importing an asset that was import with a blueprint pipeline
- UE5.6 UE-240046 [Interchange][gltf] Imported animation are all 1 frame long.
- UE5.6 UE-243931 [Interchange] Crash on asset re-import
- UE5.5.4 UE-238707 [Interchange][FBX] Fail to import attributes animation curves with key values as integer
- UE5.5.4 UE-239647 [Interchange][FBX] Issue with asset name clashes after auto import
- UE5.5.2 UE-231643 [Interchange] Time zero bind pose do not support multiple bind pose for the same bone
- UE5.5.1 UE-229753 [Interchange] Bone name space are replace with underscore, legacy fbx rename with dash