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公式情報
公式ラーニング
- 2025/03/21 Creating A Comic Book Splash Element in Unreal Engine
- 2023/04/03 TSR時のWPOによる頂点移動の注意点(不透明オブジェクト編) 日本語
- UE4 マテリアル入力とアニメーション カーテンを揺らす
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ブログ
- 2024/12/10 8番出口の赤い水の制作事例 | kotakecreate
- 2024/11/20 マテリアルで頂点をカメラ方向に移動させて、Zファイトを解消してみる。 | ヒストリアブログ
- 2024/09/14 メタボール的な | MIGAQ
- 2024/05/13 Dynamic Smears – キャラクターの動きに合わせて動的なおばけブラーを実装可能!Unreal Engine 5向けエフェクトアセットがリリース! | 3D人-3dnchu-
- 2023/05/17 WorldPositionOffsetメモ | あっぷあっぷブログ
- 2023/01/25 World Position Offsetを使ったときに影が残る現象について | ヒストリアブログ
- 2022/06/15 凸凹の地面を作る | Takuya
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草木を揺らす
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- 2023/12/07 草木を揺らす/ワールド位置オフセット | マナベルCG
- 2020/12/26 草がキャラクターをよける仕組みを実装する方法 | Harkerblog
- 2020/12/04 SimpleGrassWindを使って簡単に草をゆらす方法 | Harkerblog
- 2020/01/09 10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノードSimpleGrassWind | 建築グラビア
- 2019/06/21 マテリアルでの風揺れ表現方法 | TORISAN
- 2019/05/04 風に揺れているように動かす | ### 開発めも
- 2017 ワールドポジションオフセット | ueHow
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- 2021/03/08 草の根元を揺らさない方法 | 初めてのunreal engine for cinema
- 2021/03/08 木や草の揺れを作る | 初めてのunreal engine for cinema
メッシュ回転
公式ラーニング
- 2023/04/03 TSR時のWPOによる頂点移動の注意点(不透明オブジェクト編) 日本語
ブログ
- 2025/01/13 マテリアルでメッシュの頂点を動かすときはBoundsScaleに気を付けよう | ササキ ヒロユキ
- 2025/01/13 マテリアルでメッシュの頂点を動かしてオブジェクトを回転させてみる | ササキ ヒロユキ
- 2024/03/31 一つのマテリアルで複数の軸で回転させる | くろさわ
- 2022/06/11 マテリアルでメッシュをローカル座標系で回転させる | abcheese
- マテリアルでメッシュを回転させる | トンコツ開発ブログ
- 2019/12/14 オブジェクトポジションの罠 | Osamu Saito
- 2019/05/02 マテリアルでモデルを回転させる | とあるデザイナーのテクニカルノート
- 2017/03/07 RotateAboutAxisでオブジェクトを回転する | ヒストリアブログ
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- 2024/03/31 一つのマテリアルによる複数軸での回転 | くろさわ
カメラの方を向く – Billboard
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- 2025/03/07 Custom Billboard – 手軽に使えるビルボード用マテリアルノードを追加してくれるUnreal Engineプラグイン! | 3D人-3dnchu-
- 2025/01/23 「オブジェクトをカメラの方に向かせ続けるマテリアル」を作ってみました(解説&ファイル配布あり) | ササキ ヒロユキ
- TextRenderComponentでビルボード的な見た目を作る | トンコツ開発ブログ
- 2020/11/26 マテリアルでピッチとヨー(ロール成分無し)でカメラに追随させる | mechamogera
- 2016/07/13 謎のマテリアルノード「Sprite」| ヒストリアブログ
メッシュ移動
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- 2024/04/24 マテリアルでモデルを動かしてみよう | ヒストリアブログ
- 2020/06/24 ふわふわ浮いてるアイテムとかを一撃で作れる便利な浮遊マテリアル | 変なマテリアルまとめ
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メッシュスケール
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- 2024/01/17 マテリアルでメッシュをスケールする方法 | ヒストリアブログ
- 2021/05/05 World Position Offsetを利用したスケーリング | TECH ART ONLINE
- 2018/09/10 Materialで押しつぶすような処理を書く | UE4初心者が頑張ってるブログ
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Distance Field – ソフトボディ風
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- 2023/04/12 この仕組みは『ぷににくフィジックス(仮称)』としておきます。| よしかわはずれ
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- UE5.6 UE-229684 ISM + WPO = broken motion vectors?
- UE5.5 UE-210893 UE5.4 Preview 1 produces rendering artifacts on Landscape with World Position Offset
- UE5.5 UE-219232 World position offset behaves differently when setting its value directly on the result node
- UE5.5 UE-215527 Static lighting crash on 5.4 when using landscape with WPO
- UE5.5 UE-212529 MaterialTextureScale calculated incorrectly for materials with WorldPositionOffset