テクスチャ
Texture
インポート / 基本設定
ドキュメント
- Unreal Engine のテクスチャ インポート画像形式
- テクスチャ アセット エディタ エディタ解説
- Unreal Engine のテクスチャ形式のサポートと設定 解像度等
公式ラーニング
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ヒストリアブログ
- 2022/06/08 画像の圧縮フォーマット
ブログ
- 2025/02/16 テクスチャストリーミングのプールがバジェット〇〇MiBを超えていますを解決する方法 | massie’s programming
- 2024/10/01 テクスチャをピクセル化する方法 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/18 テクスチャ情報の詳細 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/08/29 テクスチャの設定をまとめて変更する方法 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/04/08 テクスチャの色階調・色深度 | UE5攻略How
- 2023/12/21 テクスチャのリサイズ(サイズ変更)が簡単に行えるプラグイン Texture Resize SC【プラグイン】| (:3[kanのメモ帳]
- 2023/09/20 Photoshopで作成したPNG画像をインポートすると透明との境界部分が白くなる | NaoTel38
- 2023/01/30 インポートすると色が変わるテクスチャ | くろさわ
- 2023/01/21 UV-Paker for Unreal Engine – UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!| 3D人-3dnchu-
- 2022/12/02 Free Texture Packer の使い方 | UE4 2Dとか
- UE4
- 2020/04/15 グレースケールテクスチャに現れる謎のゴミドットについて | みつまめ杏仁
- 2020/01/16 UTextureをPNGのTArray<uint8>に変換する | mechamogera C++
- 2019/08/04 テクスチャ(拡張子.uasset)を画像ファイルとして保存する | 3DCG備忘禄
- 2019/04/26 エディタでテクスチャを自動更新する方法 | ### 開発めも
- 2018/10/16 テクスチャサイズは4の倍数にしようの巻 | kamipallet’s blog
- 2018/04/12 グレースケールテクスチャ 続き | みつまめ杏仁
- 2018/04/08 グレースケールテクスチャ | みつまめ杏仁
- 2017 特定方向の面にテクスチャを張る | ueHow
- 2014/10/07 テクスチャのフォーマットについて | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2014/10/07 テクスチャのプロパティについて | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2014/10/07 テクスチャのインポートについて | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
ブログ 英語
- 2021/02/18 Reimporting Assets | ben🌱ui
- 2021/02/08 Creating a Custom Texture Group | ben🌱ui
- 2017/05/20 Unreal UIs and Texture Sizes | ben🌱ui
YouTube
- 2024/01/07 Textureのサイズを調整する方法 | わんころのUE5勉強会
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関連プラグイン
- UE4.22-26 Animated Texture with GIF Importer GIFインポート
- UE4.21-27 Export PNG Texture PNG 書き出し
- Market | テクスチャー
テクスチャストリーミング
ミップマップ
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- 2022/03/25 Managing the Texture Streaming Pool | Tips & Tricks テクスチャストリーミング
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/07 カスタムMipmapの作り方 | Osamu Saito
ヒストリア
- 2016/11/18 ミップをマテリアルから制御する
ブログ
- 2024/12/15 シーケンサーでカメラの切り替え時にテクスチャがボケる現象の回避策と注意点 | marv_kurushimay
- 2023/12/09 テクスチャの Preserve Border とエッジの処理 | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- Texture Sample ノードとミップマップの設定 | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2の累乗じゃないテクスチャのミップマップ生成 | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2022/12/22 ミップマップの基本的な設定について | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2022/07/18 隣接テクセルの色が滲み出てくるような場合は, MipLevel計算が入ってしまっているのでLevel指定する | なが
- 2017/11/06 テクスチャのサンプリング(MinMagFilter、MipFilter)| 凛(kagring)
- 2017/07/31 テクスチャストリーミングの機能をオフにして低い解像度のテクスチャが一瞬表示されないようにする(Never Stream)| 凛(kagring)
- 2016/12/12 MipMapを可視化しよう | Tatsuhiro Tanaka
Fixed
- UE5.6 UE-240793 Bindless Textures do not mip stream as expected
ノーマルマップ
法線
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/24 テクスチャインポート時のノーマルマップ判定をすり抜けろ | Osamu Saito
ブログ
HDRI
High Dynamic Range Images
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エピックゲームズジャパン
- 2019/12/16 HDRキューブマップ圧縮のすすめ | Osamu Saito
ヒストリアブログ
- 2018/07/25 レベル上でキューブマップをキャプチャし、テクスチャ化する
ブログ
- 2024/12/10 現実世界のライティング環境をそのままキャプチャする「TrueHDRI」の研究で、UE5.5にライティング環境を導入する無料プラグインが登場。新たに雪景色などのアセットも3種追加 | ゲームメーカーズ
- 2024/10/16 綺麗に全天球画像を取得したい | t_reiya
- 2024/06/23 HDRI Backdropの使い方とメリット | 簡単リアルライティング | RIRAGON
- 2024/06/22 商用OK完全無料のHDRI(High Dynamic Range Images)を無料で配布サイトPoly Havenから、実際にHDRIをDLしてUE5に取り込んで背景に使ってみよう! | RIRAGON
- 2024/03/24 THETA Z1で撮影したHDRI(exr形式)は, BlenderでHDRI(hdr形式)に変換して,UE5で色々設定すればいい感じに使える | Flow-Developers
- 2024/01/02 HDRI Backdropの使い方とメリット | 簡単リアルライティング | RIRAGON
- 2022/12/15 5.1のHDRはどうなった?| Tatsuhiro Tanaka
- 2022/08/05 HDRIをUE4で作ってみる | dipross
- 2022/04/07 HDR対応その後 | Tatsuhiro Tanaka
- 2021/12/14 HDR対応はどうなってるの?Win10編 | Tatsuhiro Tanaka
- 2021/09/09 IBLのやり方 | メタタイムCG
- 2020/05/15 360度カメラとHDRiバックドロップで背景を作成する | dipross
- 2019/10/08 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~ | SHERPA TIMES
テクスチャグラフ
TextureGraph UE5.4 新機能
公式ラーニング
勉強会スライド
- 2024/07/24 Unreal Engine 5.4、あの新機能を追え! p72-
ブログ
- 2024/04/05 新プラグインTextureGraphを使ってみた | ゲーム開発備忘録
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バーチャルテクスチャ
Virtual Texturing
ドキュメント
公式ラーニング
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勉強会動画
- 2024/07/06 Unreal Engine5でお手軽スタイライズドレンダリング | 第2回 UE KYUSHU ランタイムバーチャルテクスチャ
エピックゲームズジャパン
ヒストリアブログ
- 2022/10/05 Virtual Textureを使用したUDIMワークフロー
- 2020/01/29 VirtualTexturingについて
ブログ
- 2024/06/15 バーチャルテクスチャとは | 実践 3Dゲーム背景
YouTube
- 2023/10/11 モデルを地面と馴染ませる【RuntimeVirtualTexture】| 九里江めいく
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Fixed
- UE5.6 UE-109316 Using Virtual Texture Streaming checkbox in texture editor can break materials
- UE5.5 UE-224190 Runtime Virtual Texture (RVT) baked mips using Streaming Virtual Texture (SVT) only bakes the base colour
- UE5.4 UE-183918 Runtime changing r.VT.PoolSizeScale doesn’t resize virtual texture pools
Download Image
テクスチャをURLから読み込む(標準プラグイン)
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- 2018/09/28 Streaming Textures and Videos in UE4
ブログ
- 2023/08/05 テクスチャをWEBから読み込む | misawa
- 2023/07/05 DownloadImageでパスに半角スペースが入ったファイルが読み込めないときの対処法 | abricheese
- 2018/04/17 Download Imageでリアルタイムにテクスチャを更新 | ヒストリアブログ
- 2017/04/02 「Download Image」を使ってみる | UE4初心者が頑張ってるブログ
- 2017/01/24 画像ファイルをURL指定でダウンロードする(Download Image)| 凛(kagring)
マテリアル関連
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/08/19 Materials and Textures for UI
- UE4.0-4.20 マテリアルの基礎概念
勉強会スライド
- 2019/03/09 [UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~ [ss]
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/10 テクスチャをD&Dでマテリアル生成 | Hiroyuki Kobayashi
ブログ
- 2024/07/12 Blenderを使ってゲームエンジンでよく使うパッキングテクスチャを作る | ks
- 2023/11/08 ゲーム用テクスチャの活用 ~第2部:テクスチャパッキング~ | ENVIRONMENT HOLIC
- 2023/11/08 ゲーム用テクスチャの活用 ~第1部:基本~ | ENVIRONMENT HOLIC
- 2023/09/14 Channel Machine v1.0 – テクスチャのRGBAチャンネルのパック&アンパックできるUnreal Engine用ツールプラグイン!無料&オープンソースで公開! | 3D人-3dnchu-
- 2023/08/26 マテリアルにテクスチャを読み込む方法 | しぐにゃもブログ
- 2022/06/12 マテリアルの基本(テクスチャー)| Takuya
- 2021/06/20 マテリアルの作り方 と テクスチャの使い方 | メタタイムCG
- 2019/06/17 「テクスチャの設定」 | 初心者から画像制作
- 2018/05/14 Dotproductでテクスチャのチャンネルを指定する | ゲームエフェクトデザイナーのブログ
- 2016/05/16 モノクロテクスチャに色を付ける | みつまめ杏仁
YouTube
- 2023/04/18 テクスチャを使ってマテリアルに質感を!| みやもんの道具箱
- 2023/02/12 テクスチャでマテリアル作るよ! | SeaJet_ch
Fixed
- UE5.4 UE-209041 PostLoadGroup により、マテリアルが GWhiteTexture を均一な式にキャッシュする可能性があります
透過テクスチャ
オパシティ
ブログ
- 2024/10/21 マテリアルの形状をテクスチャの形状にする方法 | Lauhiの隠れ部屋
- 2023/08/26 マテリアルに透過テクスチャを設定する方法 | しぐにゃもブログ
- 2023/03/28 地割れテクスチャをGIMPで作る | PavilionDV7の雑多なやつ
オパシティマスク
ブログ
- 2024/08/21 背景透過したキャラクター画像をゲーム内に配置する方法 | megu suri
- 2021/04/17 マテリアルでテクスチャのアルファを反映する(Opacity Mask、Masked)| 凛(kagring)
UV
公式ラーニング
- 2024/08/23 Using UVs For Tech Art and UI UI用
ヒストリアブログ
- 2016/03/24 Material Instanceで役立つUV座標のパラメータ化について
ブログ
- 2024/10/16 マテリアルで”流れ”を実装してみよう【FlowMap】| logicalbeat
- 2024/10/11 マテリアルのUVでスケールするときに原点を調整する方法 | ゲーム開発備忘録
- 2023/05/03 Auxiliary UV Textures Baker – マテリアルの特殊表現に活用可能なUV用テクスチャをベイク出来るUE5プラグイン!| 3D人-3dnchu-
- 2022/06/18 マテリアルの基本(テクスチャー座標と歪み)| Takuya
- 2021/07/11 UVトランスフォーム | momomo_moz
- 2021/05/23 マテリアルでテクスチャのUVを変化させる(Tex Coord[0])| 凛(kagring)
- 2020/06/15 MaterialでTextureを回転させる | PaperSloth’s diary
- 2020/02/07 テクスチャをアスペクト比そのまま張り付ける | mechamogera
- 2018/01/12 UVのスケール拡大、位置をずらす | Long distance to the dream
- 2017/09/14 スタティックメッシュにくっつけた、マテリアルのテクスチャを傾ける方法 | 妹でもわかる
- 2017 歪みとUV座標オフセット | ueHow
- 2016/04/03 1枚のテクスチャから多重スクロール | みつまめ杏仁
- 2015/07/27 マテリアル:Rotatorを使用してテクスチャを回転させる時に四隅に出てくる部分を消す | 僕の私のUnrealな日々
- 2014/12/21 変なマテリアル入門 2(動くマテリアル) | nkdtr
- 2014/12/21 変なマテリアル入門 1(準備と簡単な例) | nkdtr
ブログ 英語
- 2022/03/02 Custom Material UVs | Unreal Directive
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タイリング
公式ラーニング
- UE4.25 テクスチャのブレンドとタイリング [En]
ブログ
- 2024/11/14 凹凸させるならTextureVariationの方がいい! | 実践 3Dゲーム背景
- 2024/10/17 Texture-Bombingを使用しよう! | 実践 3Dゲーム背景
- 2024/09/06 Texture Bombingを使ってタイリングを目立たなくさせる方法 | ENVIRONMENT HOLIC
- 2024/06/11 Texture Cell Bombing: The Matrix Awakensでの一歩進んだタイリング技術 | TECH ART ONLINE
- 2023/11/29 タイリングされたテクスチャの位置、サイズ、回転をランダム化する | Bon_Chan
- 2023/10/19 テクスチャが伸びたり縮んだりする時の対処法(Tiling) | ツバサムスBlog
- 2023/03/19 タイリングした連番テクスチャの切れ目を修正する | hannover_bloss
- 2019/05/27 テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス | 建築グラビア
- 2019/04/18 完成度イマイチなシームレステクスチャをより自然なリピートするマテリアル関数 | 建築グラビア
- 2018/01/05 マテリアルに3軸方向からテクスチャを貼ってUVの境目を目立たなくする | Takehito Gondo
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ワールド空間UV – World Aligned Texture
公式ラーニング
- UE4.24 ワールド位置に基づいたテクスチャを作成する [En]
ブログ
- 2024/08/17 傾斜フローマップをランタイムで計算する | hannover_bloss
- 2023/03/06 Stochastic Tri-Planar | くろさわ
- 2022/09/14 マテリアルのWorldAlignedTextureノードとWorldAlignedNormalノード | Atsushi Asakura
- 2022/09/12 Triplanar Mapping | Atsushi Asakura
- 2021/07/02 ObjectSpaceでTriplanarなMaterialを作る | hakobuneworks
- 2020/11/17 オブジェクトスケールに依存しないマテリアルを作成する | mechamogera
- 2020/06/02 WorldAlignedTextureで一定の長さのテクスチャを連続でループさせる | ネリスさん備忘録
- 2019/10/13 ワールド全体に一律でループテクスチャを貼る | UE4 変なマテリアルまとめ
- 2017/12/31 テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる | 建築グラビア
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- 2025/01/22 天地裏面補正付座標勾配Stochastic Tri-Planar Texture Projectionを共有しました | 恒吉星光
- 2024/06/27 The “Scale UV by Center” node is an invaluable tool for optimizing billboards and logos | Cleverlike Studios
- 2023/07/27 UVなんて知らん!WorldPositionでTexture張りたいんだ!!っていう人は「WorldAlignedTexture」っていうマテリアルファンクション使う手もありかと!! | WANIMATION.LLC
UV切換え
ヒストリアブログ
- 2024/05/15 テクスチャでキャラクターの表情を切り替える
みつまめ杏仁
- 2023/05/21 目パチの次は口パク
- 2023/05/19 マテリアルで目パチ2
- 2016/12/03 UV座標の計算をマテリアルでやらせると指定がラクチン
- 2016/09/18 マテリアル操作で簡単アイコン切り替え
- 2016/08/21 マテリアルで目パチ
ブレンド
ドキュメント
公式ラーニング
- UE4.25 テクスチャのブレンドとタイリング [En]
ヒストリアブログ
- 2022/01/05 複数のマテリアルインスタンスをブレンドする – Texture編 –
- 2017/01/18 共有テクスチャサンプラを利用してマテリアル内で使えるテクスチャの数を増やす
ブログ
- 2024/10/27 1つのマテリアルスロットしかないメッシュの一部分の色を変えるシンプルな方法 | ユリノキ
- 2024/10/02 気軽にコケや雪を生やそう | ENVIRONMENT HOLIC
- 2024/01/24 ディザリングを利用した軽量なじませシェーダーチュートリアル | ENVIRONMENT HOLIC
- 2023/12/18 World Aligned Blendで法線ブレンド | Takuya
- 2023/03/31 岩と苔、雪のブレンド | 凸Yukitaka
- 2022/09/14 マテリアルのWorldAlignedBlendノード | Atsushi Asakura
- 2022/05/10 マテリアルをブレンドする | 謎の技術研究部
- 2021/06/13 座標変換 / TransformVector によるテクスチャブレンド | ck-env
- 2019/10/18 床の上に置いたモノのテクスチャを床になじませる | UE4 変なマテリアルまとめ
メッシュペイント
ドキュメント
ブログ
- 2024/11/28 Vertexcolorを塗る<その2>:モデリングモードから塗る! | 実践 3Dゲーム背景
- 2024/10/23 Mesh Paintでの頂点カラー塗り分けについて | ヒストリアブログ
- 2022/10/27 Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin – 濡れや汚し表現に最適! | 3D人-3dnchu-
- 2022/07/03 頂点を取得してメッシュペイント | Takuya
- UE4
- 2022/09/19 頂点カラーによるマテリアルブレンド | ORENDA
- 2021/06/13 頂点カラーペイントによるテクスチャブレンド | ck-env
- 2020/04/13 『ペイント機能』で狙った位置に苔を生やす | 建築グラビア
- 2019/10/21 頂点ペイントで部分的に別のテクスチャーを混ぜる | UE4 変なマテリアルまとめ
- 2015/06/06 メッシュペイントあれこれ | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2014/09/18 メッシュペイントでメッシュにお手軽ペインティング | Let’s Enjoy Unreal Engine
YouTube
- 2024/11/28 Naniteにも使えるVertexColorの塗り方教えます! | TIPS for ENV
- 2024/11/24 メッシュペイントモードの基礎を学ぶ!VertexColorを使っていこう! | TIPS for ENV
- 2022/06/05 マテリアルブレンドを使てメッシュペイント | わんころのUE5勉強会
- 2021/03/08 VERTEX colorについて 岩に苔をはやす | 初めてのunreal engine for cinema
テクスチャベイク
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2017/06/14 Baking Materials to Textures マテリアル ベイクテクスチャ
ヒストリア
- 2017/06/14 マテリアル内で色調整を行ったテクスチャをベイクして処理負荷削減!
ブログ
関連プラグイン
- UE4.23-27,5.0 Bakerman テクスチャベイクツール
ペイント
テクスチャをペイントで作成
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2024/04/05 Powering 2D Animation in Unreal Engine with Odyssey
- 2022/11/04 Creating Storyboards in Unreal Engine | Unreal Fest 2022 ILIAD
ブログ
関連プラグイン
- UE4.23-27,5.0+ ILIAD – Paint and draw on Unreal Engine – Beta version ペイントツール
- UE4.22-27,5.1+ Texture Painter
Fixed
レンダーターゲット
ペイント機能を作る
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- 2025/01/23 FindCollisionUVの使い方 | ランカース技術ブログ
- 2019/10/12 ホワイトボードを作る -改- | Naotsun
- 2019/10/10 ホワイトボードを作る | Naotsun
ブログ 英語
- 2018/06/18 Painting With Render Targets | Kodeco
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