ポストプロセス関連の、公式情報及び、勉強会情報をまとめるページです。
初心者がまず見るべき情報
- ポストプロセス入門 | 公式ラーニング 公式チュートリアル
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/12/20 NNE – Neural Post Processing
- 2023/04/14 OCIO & 3D LUTs – Applying 3D LUTs when using OCIO
- 2023/04/10 VAT(Vertex Animation Texture)がTSRによってブレる場合の簡易的な対処法 日本語
- 2023/04/05 TSRによりTextureのスクロールで残像が出る際の簡易的な対処法(不透明マテリアル) 日本語
- 2023/04/04 SpeedTreeで作成した木がTSRによりGhostingを引き起こしてしまう場合の対処法 日本語
- 2023/04/03 TSR時のWPOによる頂点移動の注意点(不透明オブジェクト編) 日本語
- 2022/10/18 Using Custom Stencil to Selectively Bypass Postprocessing
- 2022/06/11 ポストプロセス入門 [En]
- UE4.25 Post Process Volumes / ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ
- UE4.23 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ [En]
- ナレッジベース
- 2021/12/09 Color Pipeline Basics
サンプル
- 機能別サンプル | PostProcessing | UI_SlatePostBuffer
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/20 [UE4]Paniniプロジェクションで魚眼効果 | Osamu Saito (コンソールコマンド)
勉強会
- スライド
- 2024/06/14 UnrealEngineで写真を撮ろう (UE Tokyo.dev #3)
- 2019/01/21 そうだPostProcess Materialで見た目を変えよう
- 2018/08/05 猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り【出張ヒストリア! ゲーム開発勉強会2018】 [ss]
- 動画
- 2022/03/30 【解説編】アンリアルクエスト2【ダメージを受けたときの表現をつくろう・物陰に隠れるとシルエットになる】
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/01/08 From Texture to Display: The Color Pipeline of a Pixel in Unreal Engine | Unreal Fest 2024 色の基礎
- 2020/08/20 How to Create Masks With the Custom Stencil Buffer | Tips & Tricks
- 2020/08/19 How to Create Masks With the Custom Depth Buffer | Tips & Tricks
- 2019/12/03 Learn About Post-Process Effects in Unreal Engine
- 2019/11/02 Color Correction | Tips & Tricks カラコレ
- 2019/10/15 Exposure Control | Tips & Tricks 露出
- 2019/05/21 Colour Management – A Bird’s Eye View for Digital Artists | Unreal Fest Europe 2019 カラーマネージメント
- 2018/09/07 Getting to Know Cinematic Depth of Field Live Training DOF
- 2017/07/07 Getting Started with Post Processing
- 2017/05/26 Unreal Engine – Image-Based (FFT) Convolution for Bloom ブルーム畳み込み
- 2017/03/17 Filmic Tonemapper フィルミックトーンマッパー
- 2015/03/03 Colour Grading Your Scene カラーグレーディング
公式ブログ
- 2020/03/04 Unreal Engine 4.25 での自動露出の処理方法の変更
- 2019/12/04 ウェビナー: UE4 でポストプロセスエフェクトを使って映画品質を実現
Fixed
- UE5.6 UE-234814 UserSceneTexture Post Process Material Renders Incorrectly When ScreenPercentage is Below 100
- UE5.5 UE-189876 Crash when enabling dynamic branch on static switches in Post Process Materials
- UE5.5 UE-118771 Crash when applying Post Process SceneTexture and VertexInterpolator as emissive color
- UE5.5 UE-194365 Scene View Extension – Subscribing to Tonemap’s afterpass renders black screen
- UE5.5 UE-216276 Bright Flickering or Black Squares with Rectangle Lights Intersecting Meshes
- UE5.5 UE-215579 Ensure when changing the separate translucency buffer resolution and open the map in which PostProcessVolume is placed