フレネル輪郭
ドキュメント
公式ラーニング
- 2023/10/14 Deconstructing A Stylized Comic Shader 最新の公式見解
公式サンプル
- UE5.0+ スタイライズド マテリアル パック 主にフレネル
透過オーバーレイマテリアル
Translucent Overlay Material
公式ラーニング
- 2024/11/08 Overlay Materials For Outlines and Other FX
ブログ
- 2024/12/23 アウトラインの実装方法比べ:背面法 vs ポストプロセス法 | k__kou
- 2024/11/18 透過オーバーレイマテリアルで作ったアウトラインがモーフターゲットに追従してくれない | おいかぜ
- 2023/12/03 OverlayMaterialの脇道あれこれ | hakobuneworks
- 2023/08/22 Overlayマテリアルが表示されない原因と解決 | ゲーム開発備忘録
- 2023/01/18 透過オーバーレイマテリアルを使ってみよう | ヒストリアブログ
YouTube
メッシュを複製して背面法
UEエディタでメッシュの複製。
ブログ
- 2024/11/04 シンプルなアウトラインマテリアルを作った話 | おはようモデラー
- 2023/09/29 セルシェーディング 第2回:セルシェーディングの様々な表現 | CGWORLD.jP
- 2019/12/05 誰でもわかるアウトライン入門 | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2016/10/13 スケルタルメッシュのボーン情報を別メッシュにコピーする | ヒストリアブログ
- 2015/01/28 あまり使われないマイナーなマテリアル機能 その1 “Two Sided” | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
ブログ 英語
- 2018/04/02 Toon Outlines Tutorial | Kodeco
- VRM4U | トゥーン系、高機能インポーター
モデリング段階で背面法
DCCツール上でメッシュの複製。
勉強会 CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2024 3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
ノーマルマップ輪郭
ブログ
- 2023/01/12 NormalMapのBチャンネルを使った擬似機なエッジ検出 | くろさわ
ポストプロセスマテリアル
Post Process Materials
公式ラーニング
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2018/01/05 Post Processing in UE4: Cel-Shading
サンプル
- UE4.18-4.22 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ
要チェック
- PPLineDrawing | 線画シェーダー
- PPCelShader | セルシェーダー
- Stylized Post Process for Unreal Engine 5 | スタイライズドいろいろ
勉強会
- スライド 2022/11/21 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫【UNREAL FEST WEST ’22】
- 動画 2022/11/29 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
ブログ
- 2024/12/23 アウトラインの実装方法比べ:背面法 vs ポストプロセス法 | k__kou
- 2024/12/05 UE5.5で追加された待望の機能、UserSceneTextureを使って作るポストエフェクト | Tsuyoshi Okugawa
- 2024/08/31 マテリアルピン(アウトラインマスクとカラー)を追加してみた | kafues511
- 2024/08/17 アウトラインを描いてみた プラグイン編 | kafues511
- 2024/08/12 輪郭線を描いてみた ポストプロセスマテリアル編 | kafues511
- 2024/07/11 Stencilの交差の取り方と注意点 | yousk3Dメモ
- 2023/04/15 幼児向けマテリアル学会解説しました。| ぐろはみといぐさ
- 2021/06/13 ポストプロセスマテリアル(Post Process Material)でアウトラインを描画する | 凛(kagring)
- 2021/05/11 ポストプロセスボリュームの実行順を制御する(Priority) | 凛(kagring)
- 2020/12/06 ポストプロセスで作るアウトライン | 九谷 ろっさむ
- 2020/09/16 ポストプロセスで描画したアウトラインを、半透明物でマスクする方法 | ヒストリアブログ
- UE4ぷちコン13 [第13回UE4ぷちコン]振り返り:Post Process | seiko_dev_memo
- 2019/04/09 Jiffycrew Post Process Line – NPR表現に最適!ポストプロセスベースのライン描画アセット!| 3D人-3dnchu-
- 2019/03/02 PP線画シェーダで線が震える場合の対処 | ### 開発めも
- 2018/07/16 アウトラインを表示する方法(金のかかるやり方だが)| UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ!
- 2015/12/16 CustomDepthを拡張して色も出力してみる。| だらけ者だらけ
- 2015/10/25 トゥーンシェーディングとアウトラインによるセルルック表現のためにやったこと | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2015/05/01 オブジェクトのアウトラインをM_Highlightを使って光らせる。| 僕の私のUnrealな日々
- 2015/02/15 Customノード(カスタムHLSLシェーダ)を使ってみた | ぼっちプログラマのメモ
- 2014/12/02 ポストプロセスマテリアルで色々してみた 基本編 | ぼっちプログラマのメモ
- 2014/04/27 ポストエフェクトを自作してみる | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
妹でもわかるUnrealEngine4
- 2017-04-13 ポストプロセスマテリアルを使った2値化+輪郭線
- 2017-04-10 ポストプロセスマテリアル実行のタイミング
- 2017-04-09 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(9) 外側にアウトライン生成するポストプロセスマテリアル
- 2017-04-09 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(8) 内側と外側のどちらに線を入れるか
- 2017-04-08 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(7) 先行事例の研究
- 2017-04-04 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(6) 法線データの参照
- 2017-04-03 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(5) シンプルすぎるアウトライン表示
- 2017-04-02 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(4) サンプルのマテリアルを別プロジェクトに入れてみる
- 2017-03-21 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(3) SceneTextureノードの色々
- 2017-03-20 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(2) ポストプロセスマテリアルとは何か
- 2017-03-20 マテリアルによるトゥーンアウトライン研究(1) とりあえず眺めてみる
ブログ 英語
- 2018/04/02 Toon Outlines Tutorial | Kodeco
YouTube
- 2024/11/14 Hyper Outliner and Symbol System V2 【UE5】 初心者向け 無料アセット使い方解説 | よっしーの100チャレンジ
- 2024/11/10 Fabでも期間限定無料コンテンツがあった! | 九里江めいく
- 2022/12/16 目指せアウトラインマスター【背面法とポストプロセス】| 九里江めいく
- 2021/08/12 アイテムのUI表示とアウトライン表示 | UE備忘録本舗
エンジン改造の話
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