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日本語注目情報
- Blendable GBuffer 利用時のスラブBSDFパラメータ2026.04.10 に
Blendable GBuffer 利用時のスラブBSDFパラメータ | Knowledge baseSubstrateのBlendableGBufferモードはパフォーマンス維持と広範囲のハードウェアをサポートします。
- [UE5] 見た目が異なるウィジェットを ListView で表示したい2026.04.08 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.7.2 こちらの記事は以下の記事を読んでいる知識がある前提となります [UE4]UE4.20で追加されたListViewウィジェットについて UIエンジニア The post [UE5] 見た目が異なるウィジェットを ListView で表示したい first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
- [スライド] GCC2026 UE5の新標準マテリアルシステムSubstrateの内部構造とパフォーマンス2026.04.03 に
エピック ゲームズ ジャパンのGCC2026 UE5の新標準マテリアルシステムSubstrateの内部構造とパフォーマンスをドクセルで読んでみよう。 #ue5 #ue-rendering #substrate
- Productivity Software Group が UE5 を活用して建設業および製造業を変革2026.04.02 に
Just a moment…www.unrealengine.com
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- [UE5]Cameraの種類と使い方2026.04.01 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.6 今回はUE5内のCameraについて紹介していきます。 カメラの種類の一覧はPlace ActorsのCineの中にあります。 まずは基本的なカメラから The post [UE5]Cameraの種類と使い方 first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
- 3 月の Epic 学習コンテンツ:Substrate、MetaHuman など2026.03.31 に
Just a moment…www.unrealengine.com
- [UE5]スクロールボックスでいい感じにスクロールさせる2026.03.25 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 UIで良く使われるスクロールボックス、普通にスクロールさせようとするとホイールの入力値やボタン入力に一定のスクロール量をかけたりして実装することが多いか The post [UE5]スクロールボックスでいい感じにスクロールさせる first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
英語公式情報
- Unreal Engine Games Sizzle Reel | Indie Games Week 20262026.04.13 に
Watch this video for a look at some of the recent standout games that have been developed by small and medium sized teams from around the world using Unreal Engine and the broader Epic ecosystem as rocket fuel to achieve big things. This sizzle reel showcases the wide range of visual styles, gameplay experiences, and genres that can be created with Unreal Engine—from highly stylized worlds to photorealistic environments, and from cozy adventures to thrilling sci-fi combat. To celebrate indie developer achievements and inspire what’s next, we invited a number of studios that embody the indie spirit to share their experiences and expertise in our Indie Games Week. Check out exclusive indie interviews and Inside Unreal episodes packed with UE dev tips for small teams here: https://unrealengine.com/events/indie-games-week-2026 To find out more about building indie games with Unreal Engine, take a look at our website: unrealengine.com/uses/indie-games #indiegames, #unrealengine , #indiegamesweek, #indiestudios, #ue5, #metahuman, #uefn
- Beastro | Game Profile | Unreal Engine2026.04.13 に
Watch this video and explore how Timberline’s 13-person indie team crafted ‘Beastro’, a crunchy cozy UE5-powered adventure that blends deckbuilding, cooking, and puppet-theater battles in a delicious game packed with bold visuals and quirky charm. ‘Beastro’ infuses elements from a variety of genres while bringing vibrant visuals, quirky characters, and engaging crafting mechanics to the forefront. Drawn in by the art and animation tools of Unreal Engine 5, Timberline challenged itself to push the boundaries and produce the visually stunning puppet theater battles that serve as the “crunchier” side of the experience, while source code access and assistance from Epic’s community resources has helped the indie team achieve its goals. Get the full story in our interview with Timberline’s Game Director, Lindsey Rostal, Tech Director Bryan Pawlowski, and Technical Art Director/Animation Nathan Fulton: https://epic.gm/dev-interviews-beastro #Beastro, #Timberline, #UnrealEngine, #UE5, #CozyGame, #Deckbuilding, #Sequencer, #Control Rig, #Lumen, #BlueprintVisualScripting
- Iris NetSerializers2026.04.10 に
Iris NetSerializers | Knowledge baseA detailed look into how Iris’ NetSerializers work, including when an
- Exploring the New Cascadeur Update with Unreal Live Link | Inside Unreal2026.04.09 に
Join us as we meet with the team behind the Cascadeur animation suite and their newly released version 2026.1, including Unreal Live Link integration!
- Creating Live Events with UEFN | UEFN Build Along2026.04.07 に
Join us as we dive into creating Live Events with Unreal Editor for Fortnite!
- A UE5-powered virtual factory to optimize Cadbury Creme Egg production2026.04.02 に
Watch this video to find out how PurpleSector combined UE5 with photogrammetry and machine vision technology to build a virtual factory for optimizing the production of Cadbury Creme Eggs. Cadbury makes 1.5 million Creme Eggs daily—20 eggs every second, wrapped at high speed. With wrapping too fast to spot by eye, engineers need a way to ensure wrapping machines perform at 100%. Find out how PurpleSector created a super-accurate virtual environment that replicates real-world conditions in the factory, enabling Cadbury to spot areas where efficiencies can be made in the process, ensuring consistent production volumes and perfectly wrapped Creme Eggs, every time. Find out more about simulation in Unreal Engine here: unrealengine.com/uses/simulation #CadburyCremeEggs, #UnrealEngine, #UE5, #PurpleSector, #VirtualFactory, #Photogrammetry, #MachineVision, #Simulation
- Meet the studios using Unreal Engine to create the new wave of kids’ animation2026.04.01 に
Watch this video to discover how Unreal Engine is becoming the preferred tool for kids’ animation, enabling fast iteration, rapid project turnaround, and a wide range of animation styles. We caught up with the creators of three popular children’s animation series to find out why they chose to build out an animation pipeline with Unreal Engine at its core. OddBot used the engine to produce ‘Playdate with Winnie the Pooh’, while the YouTube hit ‘Silly Crocodile’ is written, voice-acted, and animated entirely in UE5 by Cory Williams. Meanwhile, ‘BellyFant’, another successful series of animated shorts on YouTube, is produced by a small team using Unreal Engine. Take a look and discover how real-time workflows have enabled these solo creators and lean teams to punch well above their weight. Find out more about animating in Unreal Engine here: unrealengine.com/uses/animation #KidsAnimation, #Cartoons, #UnrealEngine, #UE5, #Oddbot, #SillyCrocodile, #Bellyfant, #PlaydateWithWinnieThePooh
- Playing Featured Fortnite Islands w/ Special Guest: Brian Grayson | Indie Games Week 20262026.04.01 に
Join us for Indie Games Week as we explore featured UEFN islands from this year’s showcase, with special guest Brian ‘Lionheart’ Grayson of Ghost Gaming! Check out other exclusive Indie Games Week interviews and Inside Unreal episodes packed with dev tips for small teams here: unrealengine.com/events/indie-games-week-2026 To find out more about building indie games with Unreal Engine, take a look at our website: unrealengine.com/uses/indie-games

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![[スライド] GCC2026 UE5の新標準マテリアルシステムSubstrateの内部構造とパフォーマンス](https://bcdn.docswell.com/page/L73WPL3575.jpg?width=480)
![[UE5]Cameraの種類と使い方](https://historia.co.jp/wp/wp-content/uploads/2026/01/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2026-01-26-124755.png)
![[UE5]スクロールボックスでいい感じにスクロールさせる](https://historia.co.jp/wp/wp-content/uploads/2026/01/1_Widget-1024x458.png)






