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日本語注目情報
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- [UE5]Cameraの種類と使い方2026.04.01 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.6 今回はUE5内のCameraについて紹介していきます。 カメラの種類の一覧はPlace ActorsのCineの中にあります。 まずは基本的なカメラから The post [UE5]Cameraの種類と使い方 first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
- 3 月の Epic 学習コンテンツ:Substrate、MetaHuman など2026.03.31 に
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- [UE5]スクロールボックスでいい感じにスクロールさせる2026.03.25 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 UIで良く使われるスクロールボックス、普通にスクロールさせようとするとホイールの入力値やボタン入力に一定のスクロール量をかけたりして実装することが多いか The post [UE5]スクロールボックスでいい感じにスクロールさせる first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
- 大規模ワールド向けの効率的なマテリアル2026.03.20 に
大規模ワールド向けの効率的なマテリアル | Tutorialたった 1 つのシンプルな手法で、マテリアルの精度とパフォーマンスを改善できます。dev.epicgames.com
- [UE5] Material Parameter Collection Modifier を使ってみる2026.03.18 に
執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 はじめに 今回の記事では、Material Parameter Collection Modifier(以下、MPC Modifier)についてご紹介します。 MPC The post [UE5] Material Parameter Collection Modifier を使ってみる first appeared on historia Inc – 株式会社ヒストリア.
- Substrate マテリアルを使った自動車ビジュアライゼーションの重要ポイント2026.03.11 に
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英語公式情報
- A UE5-powered virtual factory to optimize Cadbury Creme Egg production2026.04.02 に
Watch this video to find out how PurpleSector combined UE5 with photogrammetry and machine vision technology to build a virtual factory for optimizing the production of Cadbury Creme Eggs. Cadbury makes 1.5 million Creme Eggs daily—20 eggs every second, wrapped at high speed. With wrapping too fast to spot by eye, engineers need a way to ensure wrapping machines perform at 100%. Find out how PurpleSector created a super-accurate virtual environment that replicates real-world conditions in the factory, enabling Cadbury to spot areas where efficiencies can be made in the process, ensuring consistent production volumes and perfectly wrapped Creme Eggs, every time. Find out more about simulation in Unreal Engine here: unrealengine.com/uses/simulation #CadburyCremeEggs, #UnrealEngine, #UE5, #PurpleSector, #VirtualFactory, #Photogrammetry, #MachineVision, #Simulation
- Meet the studios using Unreal Engine to create the new wave of kids’ animation2026.04.01 に
Watch this video to discover how Unreal Engine is becoming the preferred tool for kids’ animation, enabling fast iteration, rapid project turnaround, and a wide range of animation styles. We caught up with the creators of three popular children’s animation series to find out why they chose to build out an animation pipeline with Unreal Engine at its core. OddBot used the engine to produce ‘Playdate with Winnie the Pooh’, while the YouTube hit ‘Silly Crocodile’ is written, voice-acted, and animated entirely in UE5 by Cory Williams. Meanwhile, ‘BellyFant’, another successful series of animated shorts on YouTube, is produced by a small team using Unreal Engine. Take a look and discover how real-time workflows have enabled these solo creators and lean teams to punch well above their weight. Find out more about animating in Unreal Engine here: unrealengine.com/uses/animation #KidsAnimation, #Cartoons, #UnrealEngine, #UE5, #Oddbot, #SillyCrocodile, #Bellyfant, #PlaydateWithWinnieThePooh
- PCG Blueprint Elements in 5.72026.03.31 に
PCG Blueprint Elements in 5.7 | Knowledge baseInformation on how to create blueprint elements in 5.7 for PCG a
- Epic Online Services – Best Practices, Tips & Tricks2026.03.31 に
Epic Online Services – Best Practices, Tips & Tricks | TutorialThis KB contains best practices, tips and trick
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Join us as we dive into the exciting new Star War™ Toolset for Unreal Editor for Fortnite!
- Darwin’s Paradox! | Game Profile | Unreal Engine2026.03.31 に
Watch this video and discover how French indie studio ZDT used Unreal Engine to create cinematic 2.5D platformer ‘Darwin’s Paradox!’. ‘Darwin’s Paradox!’ revolves around an abducted octopus (named Darwin) whose sole mission is to return home to the ocean. During the journey, players experience a mix of puzzle solving and platforming while taking in Hollywood-quality cinematic sequences that seamlessly blend with the action. Find out how Blueprint visual scripting, Sequencer, Lumen, and other core Unreal Engine features helped the team bring this innk-credible game to life. #DarwinsParadox, #ZDTStudio, #UnrealEngine, #2.5DPlatformer, #BlueprintVisualScripting, #Sequencer, #Lumen, #UnrealInsights
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Join us as we discuss Automated Performance Profiling for Local Workflows with our guest Nitish Victor
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