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公式情報
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/11/08 Advanced Rendering and Debugging Tips for Unreal Engine 5 | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/11/07 TSR, Nanite, Lumen, VSM: UE5 Graphics Features Insights from Japan | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/11/07 Virtualize Everything: Polygons, Shadows, and Textures, Oh My! | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/09/13 An Artist’s Guide to Using Nanite Tessellation | Unreal Fest 2024
- 2024/08/30 Nanite
- 2024/05/08 Nanite for Artists | GDC 2024
- 2024/04/04 Optimizing UE5: Rethinking Performance Paradigms for High-Quality Visuals – Part 1: Nanite and Lumen | Unreal Fest 2023
- 2023/12/19 UE5のグラフィックス現在の注意点まとめ (UE5.3)
- 2022/06/24 City サンプル:Unpacked (開いてコンテンツを見てみる) [En]
- 2022/06/09 Naniteの基本 [En]
- ナレッジベース
- 2022/04/29 How Do You Enable Nanite in a Project?
ホワイトペーパー
- 2024/04/26 Nanite_GPU_Driven_Materials__GWihlidal__GDC2024
- 2022/11/10 新しい Nanite 教育者向けガイド(日本語版)をダウンロード [En]
サンプル
- UE5.5+ Content Examples | Geometry_Nanite
- UE5.2+ Electric Dreams 環境
- UE5.0+ City サンプル
- UE5.0+ Stack O Bot
- UE5.0+ 古代の谷
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2024/10/02 Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond | Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 1
- 2024/09/07 Optimizing UE5: Advanced Rendering, Graphics Performance, and Memory Management | Unreal Fest 2024
- 2024/07/31 An Artist’s Guide to Using Nanite Tessellation | Unreal Fest 2024
- 2024/05/02 Nanite for Artists | GDC 2024
- 2024/04/03 Marvel 1943: Rise of Hydra by Skydance New Media | State of Unreal | GDC 2024
- 2023/10/04 Optimizing UE5: Rethinking Performance Paradigms for High-Quality Visuals Pt.1: Nanite and Lumen – Matt Oztalay, Epic Games / Unreal Fest Day 1 | Livestream 2
- 2023/04/12 Battle-Testing UE5 Next-Gen Systems with Fortnite | GDC 2023 フォートナイト
- 2022/06/14 The Matrix Awakens: Creating the Vehicles and VFX | Tech Talk | State of Unreal 2022
- 2022/04/06 The Matrix Awakens: Creating a World | Tech Talk | State of Unreal 2022
- 2021/08/04 Nanite in UE5: The End of Polycounts?
- 2021/06/05 Nanite | Inside Unreal
- 2021/05/25 What is virtualized micropolygon geometry? An explainer on Nanite | Unreal Engine 5
- 2021/05/25 Behind the scenes of “Lumen in the Land of Nanite” | Unreal Engine 5
公式ブログ
- 2024/04/26 Take a deep dive into Nanite GPU-driven materials
- 2023/01/27 フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 で Nanite を活用
- 2022/11/10 新しい Nanite 教育者向けガイド(日本語版)をダウンロード
- 2022/10/14 Download the new Nanite Teacher’s Guide
- 2021/08/04 Nanite in UE5 : ポリゴンカウントの終わり?
- 2021/07/16 UE5 早期アクセス MegaAssemblies について学びましょう
- 2021/06/05 Unreal Engine 5 の新しい仮想化ジオメトリシステムである Nanite を理解しましょう
分類中
勉強会
- スライド
- 2024/04/30 UE5の最新グラフィクスを使いこなすためのN個の勘所 | EGC2024 (Yutaro Sawada & Nori Shinoyama) p34-
- 2023/12/21 Unreal Engine 5 における レンダリング & デバッグTips
- 2023/12/11 UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023]
- 2023/07/06 Unreal Engine 5.2 アップデート ~Rendering/PCG~【GTMF 2023】
- 2023/06/30 Unreal Engine 5.2 新機能まとめ for ノンゲーム
- 2023/01/23 UE5.1 アップデート ~ Rendering / Effect ~
- 2022/11/22 Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/08/24 Unreal Engine 5 – City Sampleからみる描画の最適化【CEDEC 2022】
- 2022/05/26 Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介【UNREAL FEST EXTREME ’22 SUMMER】
- 2021/10/02 UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~ [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2024 Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス 後半に少し
- 動画
- 2023/08/08 Unreal Engine 5 2 アップデート ~Rendering/PCG~ – GTMF 2023
- 2022/11/29 Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/08/26 Unreal Engine 5 – City Sampleからみる描画の最適化【CEDEC 2022】 [+]
- 2022/05/26 Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2021/10/08 UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
ヒストリアブログ
- 2021/12/15 Nanite用アセット、Megascans等ハイポリメッシュのUCXコリジョンを素早くインポートする方法
- 2021/05/28 ハイポリメッシュを好きなだけ配置! Naniteを使ってみよう!
ブログ
- 2025/01/17 Naniteを無効にする方法 | UE5攻略How
- 2024/10/22 「Nanite」による高品質グラフィック処理をモバイルで実現。Qualcomm、モバイル向けチップセット「Snapdragon 8 Elite」を発表 | ゲームメーカーズ
- 2024/08/30 Naniteで注意しておくべきポイント | ENVIRONMENT HOLIC
- 2023/08/01 NaniteとLumenとは? | ヨシコフENGINE.
- 2022/12/19 レンダリングの紹介:Nanite編 | uwa4d
- 2022/11/23 フォリッジでNaniteのOpaqueメッシュとMaskedメッシュの負荷を比較してみる | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2022/05/29 Naniteの使い方と注意点 | メタタイムCG
- 2021/12/15 Naniteの紹介と気まぐれソースコードリーディング | Happy My Life
- 2021/11/05 レンダリングの紹介:Nanite編 | UWA ブログ
- 2021/08/14 Naniteについて。もうゲーム開発者はポリゴン数のバジェットを気にする必要は無い!そして超ハイポリモデルを使ってもディスクサイズが増えない理由 | soy-software
- 2021/06/21 高ポリゴンのアセットを置きすぎて動かなくなった日本庭園プロジェクトをNaniteが解決してくれるか | 建築グラビア
- 2021/06/08 起動から初めの1歩 Lumen/Naniteを体験してみよう | PaperSloth’s diary
X
- 2024/11/20 わずか15分のNanite入門講座。仕組みのおさらいから、使う上での注意点、最近のバージョンでの改善や将来の予定も触れられています。| 恒吉星光
- 2024/03/07 UE5でスタティックメッシュをまとめてNanite有効化しちゃうと、Nanite非対応のマテリアルは何か変な表示に置き換えられちゃうんだが | 海行プログラム
- 2024/01/13 「エリアを保持」覚えた 少なくとも樹木でNaniteするときは必ずONにしましょ | yasuyuki hsb
- 2023/06/20 UE5.2で Naniteにディスプレイスメントマップを適用する設定が追加されています!| しゅーや / Syuya Mukai
- 2022/10/11 UE5.1からNaniteオブジェクトも”HiddenShadow”に対応しました。| スミオ(SUMIO)
- 2022/09/06 「5.1やMainでNaniteが動かない!」というご意見を頂いたので改めて投稿。| スミオ(SUMIO)
- 2022/06/23 カットシーンのカメラ切り替えなどでNaniteのストリーミングの遅延が発生するのを解消するため、| スミオ(SUMIO)
- 2022/06/22 今回は Nanite、Lumen などレンダリングに関わるスタッフにご質問いただけました。| アンリアルエンジン
- 2022/05/09 UE5のMainやらMasterやらを取って常に最新情報をチェックするアンリアラーな方へ。。| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/29 r.Nanite.ViewMeshLODBias.Minを上げることで大雑把にリダクションの確認できそうです。| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/28 r.Nanite.ViewMeshLODBias.Offset を5とか10とか大きな数にしてみて頂ければ。動的に変えられます。| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/26 Naniteによるジオメトリの変化をわざと見えるようにオフセットつけてみた。| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/12 UE5早期版からプロジェクトをアップデートするとnaniteがうまく反映されないみたいです デフォルトをDirectX12にしたら改善しました | 宮間めさの@瓶底系VTuber
- 2022/04/08 NaniteのMaskedを試す方法。しかしまだまだ開発中です。| スミオ(SUMIO)
- 2021/06/18 地形ソフトから出したハイポリゴン(3000万くらい)をnanite化してレイアウトするやり方。| Yota Tasaki/田崎陽太
- Slackers | nanite
Nanite Tessellation
公式ラーニング
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ブログ
- 2024/12/26 Nanite Tessellation を使ったディスプレイスメント表現について | ボルカちゃん | Volca株式会社
- 2024/07/02 NaniteTessellationその1 | 実践 3Dゲーム背景
- 2024/06/30 ディスプレイメントマップ(Displacement Map)を設定追加する方法、難しいブループリントやTessellationの設定も不要 | RIRAGON
- 2024/06/29 NaniteTessellationを使おう! | 実践 3Dゲーム背景
- 2024/06/12 Nanite Tessellation を使ってみよう | ヒストリアブログ
- 2024/04/12 Nanite Tessellationを使ったDisplacement | メタタイムCG
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Fixed
- UE5.6 UE-238754 Nanite Skeletal Mesh uses incorrect LOD for raytracing
- UE5.5 UE-210759 Nanite displacement on landscapes not rendering on 5700XT
- UE5.5 UE-201406 Nanite shadow issue in commandline rendering
- UE5.5 UE-202340 Geometry collection marked as nanite has no fallback in cooked build when nanite is disabled
- UE5.5 UE-222761 Nanite meshes are lit differently in Actor Colorization view modes than non-Nanite meshes
- UE5.5 UE-220040 Nanite mesh polygons disappearing when using masked opacity with vertex color in 5.4
- UE5.5 UE-221247 Material base color is lighter on Nanite meshes when using 16-bit GBuffer
- UE5.5 UE-218670 Nanite compute materials don’t work with VolumetricLightmap
- UE5.5 UE-217644 RVT Tiles Update Slowly When Enabling Nanite Tessellation On Landscapes
- UE5.5 UE-215082 HiddenInGame issues with Nanite enabled meshes
- UE5.5 UE-201765 Nanite cast shadows from all lights, regardless of lighting channel configuration
- UE5.4 UE-210506 Shadow doesn’t update for a moving nanite mesh (fixed in 5.4)
- UE5.4 UE-202684 Nanite custom depth rendering is missing support for r.CustomDepthTemporalAAJitter=0
- UE5.4 UE-195995 Cooking fails with a Nanite Landscape and 3D text asset