トゥーン・スタイライズド関連の、公式情報及び、勉強会情報をまとめるページです。
初心者がまず見ておくべき情報
サンプル
- UE5.0 スタイライズド マテリアル パック
- UE4.1-4.24 スタイライズレンダリング
- UE4.18-4.22 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ
公式ラーニング
- 2022/05/10 Stylized Materials for Linear Content
- UE4.23 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ [En]
エピックゲームズジャパン
- 2021/02/19 マテリアルとブループリントで球状の法線を作る | Hiroyuki Kobayashi
勉強会
- スライド
- 2023/07/26 UEで映える! キャラクタセットアップ【UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1】
- 2023/06/02 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2022/11/21 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/11/20 かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例【UNREAL FEST EXTREME ’22 SUMMER】
- 2021/05/20 『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) 【UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER】
- 2020/11/18 個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介【UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER】 [ss]
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して [ss] [dw]
- 2019/05/25 ぼくのかんがえたさいきょうのとぅーんしぇーだー
- 2018/10/19 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~【UNREAL FEST EAST 2018】
- 2016/11/19 UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた [ss]
- 2016/03/06 Unreal Engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション [ss]
- 2015/10/18 アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2023 『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
- CEDEC2023 ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
- CEDEC2019 『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
- CEDEC2016 セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
- KYUSHUCEDEC2015 次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み
- CEDEC2015 GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション
- 動画
- 2023/07/25 UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1 オンライン配信
- 2023/06/09 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介 | UNREAL FEST 2023 TOKYO
- 2022/11/29 かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/11/29 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/05/25 サイバーコネクトツー エフェクト開発事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2021/10/16 劇場アニメ『HELLO WORLD』“一行瑠璃“ のUE4によるセルシェーダー構築フロー | UE4 Cinematic Dive Online
- 2021/05/20 『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) | UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
- 2020/11/24 アニメ「ノー・ガンズ・ライフ」における、UE4によるCGとセルアニメとの融合 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2020/11/18 個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2018/11/06 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
- 2017/10/12 Unreal Engineを使用した商用タイトルでのノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
- 2015/11/18 Unreal Fest 2015「アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!」by EPIC GAMES JAPAN 下田 純也
公式 YouTube | 英語
- 2022/12/09 Digging Deep: Voxel Plugin 2.0’s Next-Gen World Creation Workflows ボクセル
- 2022/11/17 Stylized Materials for Linear Content | Unreal Fest 2022
- 2022/11/04 Creating Storyboards in Unreal Engine | Unreal Fest 2022 ペイント
- 2022/11/01 Creating Interactive Illustrations in UE5 | Unreal Fest 2022
- 2018/05/12 ‘Stylized VFX in RiME’ by Simon Trümpler | Unreal Fest Europe 2018 スタイライズ マテリアル
公式ブログ
- 2020/05/01 Ore Creative が教える、Editor Utility Widgets を使ってゲームをスタイライズする方法
- 制作事例、インタビュー
- 2023/09/10 Tower of Fantasy (幻塔)
- 2022/10/12 Rōnin Trail ボクセル
- 2022/06/03 Tales of ARISE
- 2022/02/24 The King of Fighters XIV
- 2021/06/23 GUILTY GEAR -STRIVE-
- 2021/05/13 プリキュアエンディングCG
- 2020/06/05 グランブルーファンタジー ヴァーサス
- 2020/04/17 ドラゴンボールZ ユニバース
- 2020/03/16 ジラフとアンニカ
- 2019/12/07 ノー・ガンズ・ライフ
- 2019/10/24 Bloodstained
- 2019/10/18 サムライスピリッツ