トゥーン・スタイライズド関連の、公式情報及び、勉強会情報をまとめるページです。
自力で組む場合の入口
公式サンプル
- UE5.0+ スタイライズド マテリアル パック
- UE4.1-4.24 スタイライズレンダリング
- UE4.18-4.22 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ
公式ラーニング
- 2025/01/11 Creating Stylized Water Ripples in Unreal Engine
- 2024/12/20 NNE – Neural Post Processing C++
- 2024/04/19 Simple Stylization Techniques in Unreal Engine 5
- 2024/02/12 Against the Trend: Using Realistic Engine for Stylized Games | Unreal Fest 2023
- 2024/02/12 Stylization in Animation and FX | Unreal Fest 2023
- 2023/12/01 Stylized Rendering Insights from Japan
- 2023/10/14 Deconstructing A Stylized Comic Shader
- 2023/08/29 Exploring: Looking at Visual Flair in the Cropout Sample Project
- 2022/05/10 Stylized Materials for Linear Content
- UE4.23 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ [En]
エピックゲームズジャパン
- 2021/02/19 マテリアルとブループリントで球状の法線を作る | Hiroyuki Kobayashi
勉強会
- スライド
- 2024/10/20 Stylized PostProcess for Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望 [Google Slides]
- 2024/08/15 シンプルスタイライゼーション
- 2023/12/01 Stylized Rendering Insights from Japan (Unreal Fest Gold Coast 2023) 英語
- 2023/07/26 UEで映える! キャラクタセットアップ【UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1】
- 2023/06/02 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2022/11/21 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/11/20 かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例【UNREAL FEST EXTREME ’22 SUMMER】
- 2021/05/20 『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) 【UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER】
- 2020/11/18 個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介【UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER】 [ss]
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して [ss] [dw]
- 2019/05/25 ぼくのかんがえたさいきょうのとぅーんしぇーだー
- 2018/11/29 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
- 2018/10/19 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~【UNREAL FEST EAST 2018】
- 2016/11/19 UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた [ss]
- 2016/07/03 絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ [ss]
- 2016/03/06 Unreal Engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション [ss]
- 2015/10/18 アンリアルエンジン4で ノンフォトリアル描画しよう!@UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2024 3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
- CEDEC2024 セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
- CEDEC2023 『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
- CEDEC2023 ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
- CEDEC2019 『Tales of ARISE』におけるレンダリング技術と高速化
- CEDEC2016 セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
- KYUSHUCEDEC2015 次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み
- CEDEC2015 GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション
- 動画
- 2024/10/18 Stylized PostProcess for Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望 | Unreal Engine Meetup Connect – Vol.4 – TA編
- 2024/07/06 Unreal Engine5でお手軽スタイライズドレンダリング | 第2回 UE KYUSHU
- 2023/07/25 UEなんでも勉強会 – バーチャルライブ編 – vol.1 オンライン配信
- 2023/06/09 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介 | UNREAL FEST 2023 TOKYO
- 2022/11/29 かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/11/29 ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫 | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/05/25 サイバーコネクトツー エフェクト開発事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2021/10/16 劇場アニメ『HELLO WORLD』“一行瑠璃“ のUE4によるセルシェーダー構築フロー | UE4 Cinematic Dive Online
- 2021/05/20 『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話 アニメとゲームエンジンの融合(ジャングル完結編) | UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
- 2020/11/24 アニメ「ノー・ガンズ・ライフ」における、UE4によるCGとセルアニメとの融合 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2020/11/18 個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
- 2018/11/06 UE4のライティング解体新書~効果的なNPRのためにライティングの仕組みを理解しよう~
- 2017/10/12 Unreal Engineを使用した商用タイトルでのノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
- 2015/11/18 Unreal Fest 2015「アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!」by EPIC GAMES JAPAN 下田 純也
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/01/14 Rivian UX Program Update: From Early Adoption to Full Lineup | Unreal Fest 2024 自動車
- 2024/12/21 A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow | Unreal Fest 2024 映像制作
- 2024/04/29 Simple Stylization Techniques in Unreal Engine | GDC 2024
- 2024/04/05 Powering 2D Animation in Unreal Engine with Odyssey
- 2023/10/06 Against the Trend: Using Realistic Engine for Stylized Games – Florian de Gesincourt, Exalted Studio / Unreal Fest Day 3 | Livestream 1
- 2023/10/05 Stylization in Animation and FX – Michael Neely, Epic Games / Unreal Fest Day 2 | Livestream 2 Pt. 2
- 2023/10/04 Stylization in UEFN – Roel Bartstra, Epic Games / Unreal Fest Day 2 | Livestream 1
- 2022/12/09 Digging Deep: Voxel Plugin 2.0’s Next-Gen World Creation Workflows ボクセル
- 2022/11/17 Stylized Materials for Linear Content | Unreal Fest 2022
- 2022/11/04 Creating Storyboards in Unreal Engine | Unreal Fest 2022 ペイント
- 2022/11/01 Creating Interactive Illustrations in UE5 | Unreal Fest 2022
- 2018/05/12 ‘Stylized VFX in RiME’ by Simon Trümpler | Unreal Fest Europe 2018 スタイライズ マテリアル
- 2018/01/05 Post Processing in UE4: Cel-Shading
bilibili
公式ブログ
- 2020/05/01 Ore Creative が教える、Editor Utility Widgets を使ってゲームをスタイライズする方法
- 制作事例、インタビュー
- 2024/05/22 Wuthering Waves (鳴潮)
- 2023/09/10 Tower of Fantasy (幻塔)
- 2022/10/12 Rōnin Trail ボクセル
- 2022/06/03 Tales of ARISE
- 2022/02/24 The King of Fighters XIV
- 2021/06/23 GUILTY GEAR -STRIVE-
- 2021/05/13 プリキュアエンディングCG
- 2020/06/05 グランブルーファンタジー ヴァーサス
- 2020/04/17 ドラゴンボールZ ユニバース
- 2020/03/16 ジラフとアンニカ
- 2019/12/07 ノー・ガンズ・ライフ
- 2019/10/24 Bloodstained
- 2019/10/18 サムライスピリッツ