UE4/UE5のEnumに関する情報を集める。
BP Enum
公式ラーニング
- UE 4.26 ブループリントで列挙型を使用する [En]
公式 YouTube
- 2014/05/29 Blueprint Essentials:05 Enum Variables
ブログ
- 2024/05/23 独自の列挙型(Enum)の使い方 | 岩屋重工資料室
- 2024/04/20 Enum(列挙)型と『Switch on Enum』と『Switch on Int』| 桐生七
- 2023/09/10 列挙型(Enum)の要素をブループリントだけでランダムに取得する方法 | ゲーム開発備忘録
- 2022/01/28 FPSサンプルの銃に射撃モードやセーフティを追加して切り替えられるようにしてみる。| ゲーム開発備忘録
- 2022/01/24 Enumeration(列挙型) | ポジTA
- 2019/11/18 列挙取り入れたい | プログラマーの卵の日記
- 2016/09/26 ブループリント de Enumを作る | C++幼女先輩
- 2016/06/21 独自のEnum(列挙型)を追加する | 凛(kagring)
- 2015/12/12 Enum to Stringの罠 | TubezGames
- 2015/09/04 Enum型からName型への変換 | 妹でもわかる
ブログ 英語
- 2022/02/18 For Each Enumerator | Unreal Directive
YouTube
- 2024/08/28 超基礎編・これを見ればEnum(列挙型)がわかる! | 九里江めいく
Fixed
- UE5.6 UE-239744 Bitfield enums don’t cast correctly in Blueprints
C++ UEnum
ブログ
- 2024/10/25 Enumコメントをゲームで自動表示!バフ機能などの説明をコメントで管理してみた! | 株式会社ブラストエッジゲームズnote
- 2024/04/28 Enum の情報取得について | はるねこ
- 2023/12/08 Enum値を文字列化する | 林田 リンデロン
- 2023/11/21 列挙型(Enumeration)の実装方法 | COLORYGAMES
- 2022/07/07 列挙型Enumについてのメモ | d s
- 2022/06/06 ENUMの基本 | キシロラボ
- 2022/04/10 enumをインデックスとした便利な配列の作り方 | Naotsun
- 2022/03/23 UEnumで範囲ベースforを行うメモ | 林田 リンデロン
- 2022/01/24 Enumeration(列挙型) | ポジTA
- 2020/08/12 列挙型の値から表示名を取得するノードの挙動がエディタとパッケージで違うことがある | go_astrayer
- 2019/10/30 UEnumでは「TRUE」や「FALSE」が使えない | PavilionDV7の雑多なやつ
- 2019/05/14 EnumとStringの変換について | PaperSloth’s diary
- 2018/09/13 enum の foreach を行う方法 | Yoshikazu TANAKA
- UE4.17 Enum Class Flag | seiko_dev_memo
- 2017/07/07 C++とUnreal C++の列挙型の扱い | PaperSloth’s diary
- 2017/06/20 enum class の「フラグ」化 | C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆
- 2017/03/30 UENUM()マクロの使用 | #memo
- 2016/09/07 最初にBluePrintとのリフレクション部分を調べる part2 構造体、enum、メンバ変数 | C++幼女先輩
凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2023.05.29 列挙型(Enum)を文字列(FText)や「Enum名」を含めた文字列(FString)に変換する(GetDisplayValueAsText、GetValueAsString)
- 2022.12.12 列挙型(Enum)の定義名から「UEnum」型を取得する(UClass::TryFindTypeSlow、UE5.1以降)
- 2022.10.07 「Enum」を「foreach」を使ったループ文で指定した2つの値の間を連続で処理する(UENUM、TEnumRange、ENUM_RANGE_BY_FIRST_AND_LAST)
- 2022.10.06 「Enum」を「foreach」を使ったループ文で指定した値のみを処理する(UENUM、TEnumRange、ENUM_RANGE_BY_VALUES)
- 2022.10.05 「Enum」を「foreach」を使ったループ文で連続した値を処理する(UENUM、TEnumRange、ENUM_RANGE_BY_COUNT)
- 2022.08.01 「Enum(UENUM)」をビットフラグとして扱う(ENUM_CLASS_FLAGS、EnumHasAnyFlags、EnumHasAllFlags)
- 2022.05.26 列挙型(Enum)を使って複数の出力(実行)ピンを持つ(meta = (ExpandEnumAsExecs))
- 2022.05.25 列挙型(Enum)を使って複数の入力(実行)ピンを持つ(meta = (ExpandEnumAsExecs))
- 2022.04.22 クラス(Class)、構造体(Struct)、列挙型(Enum)、変数、引数の命名規則(AActor、UObject、SWidget、FStruct、EEnum、bBool、IInterface)
- 2022.04.14 列挙型(Enum)の定義名から「UEnum」型を取得する(FindObject)
- 2022.04.05 列挙型(Enum)を作成する(UENUM、UMETA(DisplayName)、UMETA(Hidden))
- 2022.04.04 列挙型(Enum)を文字列(FString、標準文字列)に変換する(GetNameStringByIndex)
ブログ 英語
- 2022/01/27 Iterating over UENUM with TEnumRange | ben ui
- 2021/10/05 All UENUM and UMETA Specifiers | ben🌱ui
ブログ 簡体字
- 2021/04/22 枚举 Enum、结构体 Struct | 砥才人 Enum 構造体