オーディオ・サウンド関連情報の、公式情報及び、勉強会情報をまとめるページです。
ドキュメント
公式ラーニング
- 2023/04/21 Unreal Engine 5.2 Feature Showcase | GDC 2023
- 2022/12/17 Expanding Unreal Audio Engine Through Plugins via Existing Interfaces
- 2022/12/07 BeginPlay | Audio
- 2022/11/14 Unreal Audio Engine: Unreal Fest 2022 and GameSoundCon 2022 Summaries and FAQ よくある質問
- 2022/10/16 Delay Pitch Shift MetaSound Node
- 2022/08/19 MetaSound Wave Player Node Usage
- 2022/07/07 Using Generator Nodes In MetaSounds
- 2022/07/07 Music Nodes In MetaSounds
- 2022/06/22 Creating MetaSound Nodes In C++ Quickstart
- 2022/06/15 How To Use MetaSound Presets
- 2022/06/15 Using MetaSound Sliders And Knobs
- 2022/06/11 Let’s Make a Game! – Brick Breakers | Composing MetaSounds
- 2022/05/26 Writing A Pitch Shift MetaSound Node
- 2022/03/31 From Miniguns To Music
- UE4.27 Quartz Music System | Quartz 音楽システム
- UE4.27 オーディオ ミキシングとエフェクトについて理解する [En]
- UE4.26 Audio-Driven Gameplay | オーディオ駆動ゲームプレイ
- UE4.26 サウンドとスペース [En]
- UE4.26 ダイナミック オーディオ [En]
- UE4.25 アンビエントおよびプロシージャル サウンド デザイン [En]
エピックゲームズジャパン
勉強会
- スライド
- 2023/09/15 声だけでプレイする3D脱出ゲーム制作事例~ChatGPTでセリフと行動を制御~
- 2023/06/02 『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!?【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2022/01/16 実践的Reaper勉強会 [ss]
- 2018/05/20 UE4で使えるSpatialized Audio Plug-inどう違うの?どれ使えばいいの? [ss]
- 2018/02/26 サウンドクリエイターがほんの少しBPに触れるだけで起こる革命 [ss]
- 2017/10/12 ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例 [ss]
- 2017/08/06 【出張ヒストリア2017】新しいUnreal Audio Engineでインタラクティブサウンドコンテンツはどこまでつくれるか!? [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2022 『テイルズオブシリーズの物量』と戦うサウンド開発
- CEDEC+KYUSHU2021 『SCARLET NEXUS』サウンドトーク
- CEDEC2020 すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
- CEDEC2020 『SAMURAI SPIRITS』におけるサウンド表現とマルチプラットフォーム展開 ~Wwiseを用いた実装アプローチ~
- CEDEC2020 ゲームエンジンが変えた ゲームサウンドのアウトソーシングとその課題
- CEDEC2017 「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド
- CEDEC2016 Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例
- 動画
- 2023/09/19 声だけでプレイする3D脱出ゲーム制作事例 ~ChatGPTでセリフと行動を制御~
- 2023/09/12 【CEDEC2023】Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
- 2023/08/08 UE5でサウンドデザインを極める。シン・CRIWAREプラグイン – GTMF 2023
- 2023/08/08 スピーチ・グラフィックスの、音声のみから自動生成される、正確で自然なフェイシャルアニメーション – GTMF 2023
- 2023/06/09 『Hi-Fi RUSH』のリズムアクションはどうやって生まれたのか!? | UNREAL FEST 2023 TOKYO
- 2022/03/24 【解説編】アンリアルクエスト2【歩く地面によって足音を変えよう】
- 2017/10/18 NEWサウンドツール 「新しい Unreal Audio Engine でインタラクティブサウンドコンテンツはどこまで作れるか!?」
- 2017/10/11 ゲームサウンドクリエイター育成にUnreal Engine4!神戸電子専門学校での導入実例
- 2016/11/01 UE4が可能にした、『特撮体感VR 大怪獣カプドン』の超高速開発・実は強力! Unreal Engineのオーディオ機能!
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2023/06/30 Behind the Sounds of Electric Dreams | Inside Unreal
- 2023/04/21 Unreal Engine 5.2 Feature Showcase | GDC 2023
- 2023/02/10 Interacting with an Adaptive Soundtrack Platform
- 2022/12/08 Using Unreal Engine’s Editor Tools for Audio Design | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 MetaSounds Menagerie | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Weapon Sound Design With Unreal Engine Audio | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Building SoundScape for the UE5 City Sample | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 MetaSounds for Beginners | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Modular Audio Systems in ‘Solar Ash Kingdom’ | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Bringing Music to the ‘Mix Universe’ | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Generating 12 Hours of Endless Chill Music in Fortnite | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Unreal Engine Audio Systems In ‘Fortnite’ | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Microsoft Project Acoustics in Unreal Engine 5 | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Dolby Atmos in Unreal Engine | GameSoundCon 2022
- 2022/12/08 Hear the Future of UE Audio | GameSoundCon 2022
- 2022/11/04 Hear the Future of UE Audio | Unreal Fest 2022
- 2022/06/17 Runtime Synthesis & Sequencing with Metron
- 2022/06/14 The Matrix Awakens: Blurring Interactive and Cinematic Experiences |Tech Talk| State of Unreal 2022
- 2022/06/03 Exploring MetaSounds in Lyra
- 2022/05/20 Microsoft Project Acoustics UE5 Marketplace Plugin
- 2021/08/18 MetaSounds in UE5: From Miniguns to Music
- 2021/07/23 MetaSounds and Quartz
- 2020/10/28 Becoming a AAA Audio Designer
- 2020/08/04 Crash Course in Digital Audio | Unreal Fest Online 2020
- 2020/05/27 Immersive, true-to-life audio
- 2020/04/03 State Of Audio in 4.25
- 2019/05/21 Data-Driven Sound Design | Unreal Fest Europe 2019
- 2019/04/26 TimeSynth in Blueprints
- 2019/03/27 Unreal Engine’s Audio Rendering: Retrospectives and Case Study Analysis | GDC 2019
- 2018/04/06 Building a Music System in Blueprints
- 2017/08/09 Amplifying Your Game’s Audio with FMOD FMOD
- 2017/03/16 The Future of Audio in Unreal Engine | GDC 2017
- 2017/02/11 Audio Engine Preview
- 2016/02/13 New Audio Features & Feb #ue4jam Kickoff
- 2015/04/23 Audio & Blueprints
Knowledge Base
- 2022/11/29 FAQ for “Can I do [Blank] without audio middleware?” Audio
- 2022/05/22 Audio Gameplay Volume Quickstart Audio UE5-0
- 2022/05/06 New in MetaSounds Since UE5 Early Access Audio UE5-0 MetaSounds
- 2022/02/16 How to get your project to target Ogg-Vorbis Audio UE4
- 2022/02/16 On Support for Unreal and Third-Party Audio Middleware Audio UE4
- 2022/02/03 FAQ: Audio Audio
- 2021/12/09 Best Practices for Avoiding Underruns in Custom Audio Code Audio UE4
- 2021/12/09 Audio Console Commands Audio UE4
- 2021/12/09 Debugging Audio Difficulties Audio UE4
- 2021/12/09 How to Fix Deadlocks During Audio Device Swap in UE 4.24 and Earlier Audio UE4
- 2021/12/09 How To Mitigate Garbage Collection Errors in Custom Audio Code Audio UE4
- 2021/12/09 MIDI in Unreal Audio UE4
- 2021/12/09 Using Audio Capture Component for Mic Capture Audio UE4
サンプル
- 機能別サンプル | Audio
- UE5.2 Electric Dreams 環境 サウンドスケープ
- UE4.22-27 Spatial Audioテンプル 音
公式ブログ
- 2022/12/08 GameSoundCon での選りすぐりのプレゼンテーションからゲーム オーディオのヒントを紹介
- 2022/09/14 Quartz を使用したプロシージャルな音楽の生成
- 2021/06/09 Unreal Engine で Bink Video と Bink Audio が無料で利用可能になりました!
- 2021/03/09 見えないものを可視化する:現実世界と仮想世界の「音」
- 2020/03/17 Unreal Engine の分割画面オーディオの説明
- 2020/03/10 Unreal Engine のサンプル プロジェクト「シューター ゲーム」のオーディオ再設計