注意事項
- Unreal Engine, Android Studio, Android端末, Google Play,
それぞれのバージョンや時期の違いより、異なる結果になる場合があるので、
情報を読む際は、お気を付けください。
公式+勉強会情報
公式ラーニング
- 2025/03/21 Crash Course: Setting Up for Mobile Development
- 2025/02/28 Unreal for Mobile: Building AAA Cross-Platform Open Worlds | Unreal Fest 2024 最適化
- 2025/02/24 Memory insights and tracing with callstacks for Android プロファイリング
- 2024/09/20 Gathering Unreal Insights Traces on Android プロファイリング
- 2024/08/21 Building AAA Mobile Games with Unreal Engine | Unreal Fest 2024 最適化
- 2024/02/12 Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows
- ナレッジベース
- 2024/06/28 Optimizing Build Size for Android Mobile
- 2024/03/16 Android: Debugging with Packaged Content Guide
- 2021/12/10 UE4 for Mobile
- 2021/12/09 How to Create External Textures on Android
- 2021/12/09 Hiding the Virtual Textbox on Android
- 2021/12/09 GetDeviceID Considerations for Android and iOS
- 2021/12/09 Android: Editing INI Parameters from the Command Line
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/01/17 Unreal for Mobile: Building AAA Cross-Platform Open Worlds | Unreal Fest 2024 [Live] 最適化
- 2024/08/14 Building AAA Mobile Games with Unreal Engine | Unreal Fest 2024 最適化
- 2023/10/13 Developing Mobile Games with Unreal Engine: Rendering and Workflows | Unreal Fest 2023
- 2023/10/13 Android Updates and Developer Tips UE5.3更新情報
公式ブログ
勉強会スライド
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/22 Androidで、大きいタイトルの起動を早くする | Axel Riffard
- 2019/12/20 Android開発でお馴染みの4点タップで表示されるウィンドウ内のConsole Commandのリストをカスタムしよう! | Kaz Okada
- 2019/09/12 AndroidStudioがFailed to connect portとか言ってデバッグさせてくれない件【修正版配布済み】 | takashi suzuki
- 2021/08/26 Android Build-tool 31.0.0 でパッケージが出来ない件 | takashi suzuki
- 2019/05/09 adbコマンドを使って、UE4エディタや外部ツールからAndroid端末にConsole Commandを送る方法について(エディタ拡張プラグイン配布) | Kaz Okada
- 2021/02/03 Androidパッケージ作成失敗時に “Run with –stacktrace option to get the stack trace…” というエラーログが出力された時にすること | Kaz Okada
実機テスト
UE5 実機テスト環境構築の話
ドキュメント
公式ラーニング
- Android Studio (最新版)
- Android Studio のダウンロード アーカイブ ≪公式通りにやる場合はこっち
ブログ
- 2024/10/15 確立された接続がホスト、コンピューターのソフトウェアによって中止されました。【実機テスト不具合】 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/25 Androidデバイスでテンプレートゲームをテストする方法(BPのみ、BP×C++)| Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/09 Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート3| Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/09 Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート2| Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/09 Androidで実機テストする方法(UE5.3で実施)・パート1| Lauhiの隠れ部屋
- 2024/07/16 【UE5.3】MetaQuest2向けにAndroidでPackage化したい | 理緒 月ヶ瀬
- 2024/04/23 Android スマホでのデバッグ方法(UE5.1)| 橋本 翼
- 2023/07/26 5.2でAndroidビルドできるようにする(Windows環境)| こりん@VR
- 2023/04/09 5.1.1のAndroidビルドエラーとその解決策について | ichiroji
- 2023/01/08 5.1でandroid向けにビルドするためNDKを更新するとUE4.27でビルドが通らない | Satoshi_Takahama
- 2022/11/23 広告をつけてAndroidアプリ配信 | キシロラボ
- 2022/09/22 [Unable to locate sdkmanager.bat]の対策 | 理緒 月ヶ瀬
- 2022/06/19 Android用のビルドのテスト | Laidback Tech Blog
- 2022/04/18 VisualStudioを使ってAndroid 実機デバッグする | KAZUPON研究室
- 2022/04/15 Android SDKの設定/ビルド実機転送できるところまで | KAZUPON研究室
X
- 2024/06/22 UE5.4.2でAndroidにビルドできなくて2日間も悶絶してたが | うざきよ
- 2024/06/03 UE5.4でZen Storeを試す場合、「Project SettingsでUse Zen Storeをオンにする」だけでOKの様です。| 恒吉星光
- 2024/06/02 Android向けアプリのテストでZen Storeを使ってみたら革命的に速くて驚愕しました。| 恒吉星光
- 2023/10/20 久しぶりにAndroid実機うごかしたので、 躓いた部分が多かったので返信でまとめておこ。| よしかた
- 2022/11/23 UE5.1にしてからビルドでエラー発生するようになったけど、NDKの更新が必要だった | 高浜
- 2022/06/04 プロジェクトランチャーから起動すると通るようです。 UE5でAndroidへのデプロイでお困りの方はお試しください。| さら@2本目は定番ゲーム制作
- 2022/04/24 UE5でAndroidビルドする場合は、.NET デスクトップ ランタイム 3.1.0が必要 | たいぷい
Zen Loader
ドキュメント
公式ラーニング
公式YouTube
勉強会
- スライド
- 2024/07/24 Improving Development Iterations: A Deep Dive into Enhanced Feature 英語
- 2023/09/11 Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介【CEDEC 2023】
- 動画
- 2023/09/12 【CEDEC2023】Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介
ブログ
X
- 2024/09/26 ZenServerのCooked済みアセットの保存に関するドキュメントが公開されています。| どんぶつ
- 2024/09/12 UE5.5ではデフォルト有効になり、最新版ではクラッシュしないことを確認しています。 | どんぶつ
- 2024/06/18 UE5.4にて、ZenLoader と AsyncLoadingThreadを『エディタ環境』で併用するとクラッシュするみたい | おかず
- 2024/06/03 UE5.4でZen Storeを試す場合、「Project SettingsでUse Zen Storeをオンにする」だけでOKの様です。| 恒吉星光
- 2024/06/02 Android向けアプリのテストでZen Storeを使ってみたら革命的に速くて驚愕しました。| 恒吉星光
- 2022/10/22 ZenLoaderとZenStoreの公式ドキュメントも更新されています。| どんぶつ
Fixed
UE4.25-27 実機テスト 環境構築
ドキュメント
公式ブログ
エピックゲームズジャパン
ブログ
- 2023/03/27 ue4.27でandroidのパッケージ化の時に出るrungradle.batエラーの解消方法 | aoharuisgod
- 2022/01/05 Android端末がPCに認識されているかどうかの確認方法 | Laidback Tech Blog
- 2022/01/04 UE4.27でAndroidのパッケージ化が失敗する件の対応方法 | Laidback Tech Blog
- 2021/12/13 C++ UMG Android 用のプロジェクトを作る時のメモ | Laidback Tech Blog
- 2021/12/08 Windows の Unreal Engine 4.27 で Android 用の開発環境を手動で設定する | 超Lチカ団 編集局
- 2021/08/18 Unreal Engine 4.26.2 Androidへビルドする際に発生したエラーと解決方法 | 安黒 翔
- UE4.26 Android用アプリ開発 Ver4.26 | ueHow
- 2021/03/01 UE4 Android デバイスに実行ファイル(.APK ファイル)をインストールして起動する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/28 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(.APK ファイルの作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/27 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(Android デバイス環境作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/02/26 UE4 Android デバイス用に実行ファイル(.APK ファイル)をパッケージ化して作成する(UE4 環境作成) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2020/09/03 【UE4】Androidビルドでエラーになる(rungradle.bat)| もすメモ
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2021/11/03 【カジュアルゲーム開発#1】簡単な設定とAndroid実機プレイ
- 2021/11/01 【カジュアルゲーム開発#0】アンリアルエンジンで広告ゲーつくりたい
Twitter
stack overflow
UE4.24以前 実機テスト 環境構築
注意事項
- UE4.24以前と、4.25以降は、環境構築手順が大きく違う為、情報を読む際は、ご注意ください。
エピックゲームズジャパン
フォーラム ピン止めスレッド
- 2016/09/29 libpng security vulnerability
- 2015/10/08 AndroidWorks and El Capitan
ブログ
- 2020/09/04 4.22 で Androidエミュレータ(Bluestacks 4.23)において動作するapkファイルを作るテスト | 初心者から画像制作
- 2019/08/17 「パッケージ化の設定」その2(終) | 初心者から画像制作
- 2019/03/03 注意点:Android SDK:NDKのAPIバージョン指定 | ### 開発めも
- 2019/02/06 【UE4.21】「The specified Android SDK Build Tools version (26.0.1) is ignored, as it is below the minimum supported version (26.0.2) for Android Gradle Plugin 3.0.1.」 というWarningが出てAndroidパッケージ作成に失敗する問題への対応方法 | ぼっちプログラマのメモ
- 2018/11/27 UnrealEngineを更新した時に、androidで起動できなくなる時の対応方法 | GameCorder
- 2018/07/29 UE4でスマホ用ゲームを作ってみた | UNLIMITED GAMES BLOG
- 2018/03/08 UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その2 (AndroidStudio篇) | ぼっちプログラマのメモ
- 2018/02/15 UE4 + Android 実機デバッグのやり方 その1 (vsdebugandroidコマンド篇) | ぼっちプログラマのメモ
- 2017/11/08 【UE4.18】Enable Gradle instead of Ant をtrueにしていると、Androidのパッケージ化ができない | TubezGames
- 2017/04/26 Androidでのプロジェクト設定 | shiratori00’s diary
- 2016/10/09 UE 4.13 で作ったレベルを Android デバイス上で動かしてみた | go_astrayer
- 2016/01/18 UnrealMatch3をAndroid用にパッケージ化する手順 | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2015/10/23 引続きスマートフォン用のパッケージ化を試す | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2015/10/23 ミラールートをAndroid用に出力しようとしたけど上手くいかなかった話 | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2015/10/17 UE4でAndroidの実機テスト SDKがありませんというエラーになる場合 | TubezGames
- 2015/09/28 [UE4] 実機でデバックしてみよう!(Android編) | ヒストリアブログ
- 2014/04/22 [UE4] Android端末でサンプルを実行する手順まとめ | ヒストリアブログ
リリース設定
UE5 Google Play リリース設定の話
要チェック
- 2024/07/08 Google Play Consoleの警告に対応する | pate
ナレッジベース
- 2024/06/28 Optimizing Build Size for Android Mobile ビルドサイズの最適化
- Android Developpers Google Play Console
ブログ
- 2024/09/10 Andriod向けにビルド、パッケージ化するためのプロジェクト設定 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/09 Android内部テストのアップロード時のエラー対応 | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/09/09 Androidゲームの内部テスト用を提出するまで(UE5.3で実施) | Lauhiの隠れ部屋
- 2024/07/08 Google Play Consoleの警告に対応する | pate 神
- 2024/04/03 AndroidアプリにFirebaseを組み込んだら広告を使用している判定になった | pate
- 2023/12/20 超やさしいAndroidアプリをGoogle Play Consoleで内部テストできるまで | pate
- 2022/11/23 広告をつけてAndroidアプリ配信 | キシロラボ
- 2022/11/16 AndroidのPermissionをOverrideする | Metaseven
X
- 2023/10/22 UE5でAndroidのパーミッションの件、以下で解消できた。| シノハラ工房
Unreal Engine Forum
関連プラグイン
- UE4.27,5.0+ Billing Library Update
UE4 Google Play リリース設定
要チェック
エピックゲームズジャパン
ブログ
- 2024/08/02 Google Play の要件を満たす App Bundle を作る | Metaseven 神
- 2023/03/02 Google Play ConsoleへAndroidのアプリを提出するときに発生したエラーの改善方法のメモ | 安黒 翔
- 2022/04/23 何故かGooglePlayに「アプリ内課金あり」と表示されてしまう | Laidback Tech Blog
- 2022/02/05 モバイル用のパッケージ設定、その他広告設定 | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022/02/05 モバイルゲームでSave Gameができない時の確認すべきこと | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022/02/05 「ドローンシティフライト(Drone City Flight)」をGooglePlayで公開できました | Laidback Tech Blog
- 2022/01/31 Google Play Console の内部テストでセーブできない | Laidback Tech Blog
- 2022/01/30 AndroidManifest.xmlとは | Laidback Tech Blog
- 2022/01/25 Google Play Console 用に設定を調整後に、再度Apkを直接インストールして確認したい時 | Laidback Tech Blog
- 2022/01/20 App Bundle をアップ時に、64bit関連のエラーへの対応メモ | Laidback Tech Blog
- 2022/01/20 Google Play Console でのリリース対応で詰まったところのメモ | Laidback Tech Blog
- 2022/01/13 価格やプロモーションを示すキーワードを使用しない | Laidback Tech Blog
- 2022/01/12 Androidのプライバシーポリシーの表記 | Laidback Tech Blog
- 2020/09/05 モバイル向けアプリを開発した時の参考記事集 | ナスヴィッチブログ
- 2019/07/11 AR機能が絶対に必要ってわけじゃない場合にしたほうが良い設定 | TubezGames
- 2019/02/02 androidアプリのapkの作り方をまとめ | GameCorder
- 2018/06/04 Androidパッケージ化で、日本語アセット名や変数名などが使えるようになっている、かも | 妹でもわかる
- 2017/11/10 リリース用にAndroidのAPKを作ろうとしたら警告が出てパッケージ化できなかった | TubezGames
- 2017/02/03 AndroidManifest.xmlをカスタマイズする | ヒストリアブログ
- 2016/11/04 GooglePlayでの公開には、UE4.13.2以降のバージョンが必須に | 妹でもわかる
- 2016/01/21 Androidパッケージ化で日本語使えなかった箇所 | 妹でもわかる
- 2016/01/20 Androidパッケージ化の注意点 | 妹でもわかる
- 2016/01/17 UnrealMatch3のサンプルプロジェクトで課金されるのか? | 妹でもわかる
SATTSAT さっとさと【UE4ゲーム開発】
- 2022/02/21 Android端末で広告出したい人向けの広告設定!
- 2022/02/14 Google Play Storeに公開するためのパッケージ設定を解説!
関連プラグイン
- UE4.26-27, 5.0 Android Play Billing Billing Library 3 → 4 に切り替える (Old)
分類中
UE5 Android Tips
ブログ
- 2025/02/27 Androidの通知許可をリクエストする | pate
- 2025/01/13 AndroidでUnrealInsightsで計測する | アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2024/12/17 Chunkを活用したAndroidアプリを作ろう! | pate
- 2024/10/17 実機テストでコンソールウィンドウを表示する方法 | Lauhiの隠れ部屋
- 2023/08/23 UnrealEngineのLaunchURLがAndroidで動作しないことがある問題とその解決 | Keita Mori(ふぉれ)
- 2023/05/08 Snapdragpn Spaces SDK V0.13.0 リリースノート | miyaura
- 2022/06/23 UE5のTopDownがAndroidでタッチした箇所に移動しない | Laidback Tech Blog
X
UE4 Android Tips
ブログ
- 2022/11/01 Androidで端末内ストレージにスクリーンショットを保存する(Android10) | usagon
- 2022/02/09 UE4モバイル実機プレイでレベル遷移ができない時の対処法 | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022/02/05 UE4モバイルゲームでSave Gameができない時の確認すべきこと | さっとさとのUE4ゲームのモバイル応援
- 2022/01/17 UE4でアイコンを変更する時のエラーへの対応 | Laidback Tech Blog
- 2022/01/17 Gimpでの、24ビットPNGと32ビットPNGのエクスポート方法 | Laidback Tech Blog
- 2022/01/05 Androidのログの確認方法 | Laidback Tech Blog
- 2021/08/18 Unreal Engine 4.26.2 Androidへビルドする際に発生したエラーと解決方法 | 安黒 翔
- 2021/07/04 Android GPU Inspectorを使ったUE4プロジェクトのモバイルGPUトレースプロファイリング | _yu5a_
- 2021/03/05 UE4 Android デバイスで実行したときの画面の向き(Orientation)を設定する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/03/04 UE4 Android デバイスで実行時に起動画面(スプラッシュスクリーン)を表示する(Launch Screens) | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/03/03 UE4 Android デバイスにインストールする実行ファイル(.APK ファイル)のアイコンを変更する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2021/03/02 UE4 Android デバイスにインストールする実行ファイル(.APK ファイル)のアプリケーション表示名(app_name)を変更する | 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ
- 2020/05/09 【UE4 Android】アプリのバージョン情報(VersionCode, VersionName)を設定・取得する方法について | ぼっちプログラマのメモ
- 2020/04/02 UnrealEngine4でandroidの実機ログを確認する方法 | GameCorder
- 2020/03/05 UE4 Android + SnapdragonProfiler | カニミソの備忘録
- 2019/12/29 UnrealEngine4でandroid・iosで実行した時にlevel mapの参照ができずに落ちる問題の修正方法 | GameCorder
- 2019/02/02 UnrealEngine4でのandroidアプリのapkの作り方をまとめ | GameCorder
- 2019/02/20 【UE4 & Android】実機デバッグ実行中のログ確認方法について | ぼっちプログラマのメモ
- 2018/07/29 UE4でスマホ用ゲームを作ってみた | UNLIMITED GAMES BLOG
- 2018/07/01 【UE4】Androidアプリのアプリ名をローカライズする | TubezGames
- 2015/10/16 [UE4] 実機のプロファイリング!(Android編) | ヒストリアブログ
- 2015/02/27 [UE4] Android端末でジャイロセンサーを使う方法 | ヒストリアブログ
Fixed