AI・NPC関連の、公式情報及び、勉強会情報をまとめるページです。
初心者がまず見るべき情報
ドキュメント
公式ラーニング
- 2023/03/20 Your First 60 Minutes with Mass
- 2022/06/28 ゲームプレイ デザイナー向けのアニメーション ブループリントと AI のデモ [En]
- 2022/06/22 ZoneGraph Quick Start Guide AI シミュレーション
- UE4.25 キャラクター キックスタート [En]
- UE4.25 Introduction to AI with Blueprints | ブループリントを使用した AI の紹介
サンプル
- UE5.2 Cropout サンプル プロジェクト RTS
- UE5.0+ Lyra Starter Game
- UE5.0+ City サンプル 群衆
日本公式 | Qiita
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲーションシステムの概要 | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲーション機能を提供するクラス-2 | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲーション機能を提供するクラス-1 | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲーションのパフォーマンス | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲ―ション機能を調整する | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] ナビゲーションシステムの設定とコマンド | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] RecastDemoを使ったシミュレーション | Ken Kuwano
- 2020/12/19 [UE4] エージェントのナビメッシュ設定を.iniファイルから設定する | Ken Kuwano
- 2019/12/09 [UE4]UE4.23からBehaviorTreeの中で簡単にコメントブロックを足せるようになってる!| takashi suzuki
- 2019/12/02 [UE4]ナビメッシュの自動更新を抑える | Osamu Saito
- 2019/04/15 [UE4] CrowdManagerによる群衆の制御 | Ken Kuwano
勉強会
- スライド
- 2022/08/24 Unreal Engine 5 – Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説【CEDEC 2022】
- 2019/01/19 UE4でAIとビヘイビアツリーと-基礎- [ss]
- 2019/01/19 AI基礎 [ss]
- 2018/02/26 わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと [ss]
- 2016/03/15 はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2023 BLUE PROTOCOL の AI 実装 ~企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと~
- CEDEC2022 Unreal Engine 5 – Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説
- CEDEC2020 BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI
- CEDEC2019 BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム
- 動画
- 2022/08/26 Unreal Engine 5 – Mass Frameworkを用いた群衆AI制御の解説【CEDEC 2022】 [CEDEC]
- 2018/06/07 Navigation Systemを使ってみよう!
- 2016/05/24 スクウェア・エニックスにおける UNREAL ENGINE 4 を用いた人工知能技術の開発事例
- 2016/05/24 はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2022/11/04 Modulating Game Difficulty with Machine Learning | Unreal Fest 2022 機械学習・難易度調整
- 2022/04/27 Large Numbers of Entities with Mass in UE5 | State of Unreal 2022 MassAI
- 2021/01/16 Simulating Large Crowds In Niagara 群衆シミュレーション AI ナイアガラ
- 2020/11/26 Unreal Engine AI with Behavior Trees
- 2020/08/04 Developing AI in Racing Games Using Reinforcement Learning | Unreal Fest Online 2020 AI レースゲーム強化学習
- 2020/08/04 Make It Fast: Simultaneous AI Actions in Gears Tactics | Unreal Fest Online 2020
- 2019/07/26 AI: State of Mind
- 2019/05/21 Hero AI – Gameplay Abilities Meet Behavior Trees | Unreal Fest Europe 2019 Gameplay Ability AI
- 2018/05/11 ‘Realistic AI Shark Movement in Sea of Thieves’ by Rare | Unreal Fest Europe 2018 サメのAIの動きについて
- 2017/02/07 Getting Started with AI
- 2016/05/06 – 07/05 Live Training
- 2015/10/21 – 2016/04/21 Making Game Ready AI | Live Training
- 2016/04/21 Making Game Ready AI | 11
- 2016/03/04 Making Game Ready AI | 10
- 2016/02/04 Making Game Ready AI | 09
- 2016/01/14 Making Game Ready AI | 08
- 2016/01/07 Making Game Ready AI | 07
- 2015/12/17 Making Game Ready AI | 06
- 2015/12/03 Making Game Ready AI | 05
- 2015/12/01 Making Game Ready AI | 04
- 2015/11/19 Making Game Ready AI | 03
- 2015/10/28 Making Game Ready AI | 02
- 2015/10/21 Making Game Ready AI | 01
- 2015/09/30 Complex AI Interactions & Optimization
- 2015/05/14 Setting Up Advanced AI
- 2015/04/21 Basics of AI
- 2015/03/12 Behaviour Trees AI Behaviour Tree
Knowledge Base | Forums
- 2021/12/09 Optimizing Dynamic Navigation Mesh Generation AI UE4
- 2022/02/03 FAQ: AI (Artificial Intelligence) AI