Level of Detail
公式+勉強会情報
ドキュメント
- LOD の作成と使用 スタティックメッシュ
- HLOD でのプロキシ ジオメトリ ツールの使用 Proxy Geometry Tool
- プラットフォームごとの LOD の設定
- スタティックメッシュ用 LOD 自動生成システム
- プラットフォームごとに LOD 画面サイズを最適化する
- Hierarchical Level of Detail
- スケルタルメッシュの LOD
- プラットフォームごとの LOD スケルタルメッシュ
- Hierarchical LOD ボリューム プロジェクト設定
- 階層 LOD メッシュの簡素化 プロジェクト設定
- スタティックメッシュの LOD のインポート方法 UE4
- スケルタルメッシュの LOD のインポート方法 UE4
ナレッジベース
- 2023/05/11 Distributing HLOD Building
- 2022/02/25 Remove Unnecessary Geometry When Using MergeActors or HLODs With Landscapes
- 2022/02/25 Incorrect Diffuse Textures After Baking HLOD
- 2021/12/09 Using the RebuildHLOD Automation Tool
- 2021/12/09 Summary of How HLODs Are Generated in Fortnite
- 2021/12/09 How to achieve destructible HLODs
勉強会スライド
- 2023/01/23 UE5.1 アップデート ~ World Buliding/ Core ~
- 2018/07/21 UE4 LODs for Optimization -Beginner- [ss]
エピックゲームズジャパン
- 2019/12/03 LODを視覚化するコマンド | Ken Kuwano
分類中
ヒストリアブログ
- 2024/08/21 スケルタルメッシュのLODを設定してみよう
- 2022/09/28 LODグループをカスタマイズする
- 2019/06/19 自動LODとプロキシメッシュを使用したリメッシュ
ブログ
- 2024/11/12 RuntimeでStaticMeshのScreenSizeを変更する | mechamogera
- 2024/04/19 簡単にLODが作成できる『InstalLOD』を導入 | 経験値0からのUE5
- 2024/03/12 LOD Threshold が-1ってどういう意味? | FURCRAEA.TOKYO
- 2023/04/03 HLODビルド時のメモリを抑制するパラメータ | donbutsu17
- 2022/04/28 標準機能でメッシュのポリゴン数を減らして3Dデータをエクスポート | イワケン
- 2020/12/03 LODの使いどころ | taiki
- 2019/05/10 LODとCulling | とあるデザイナーのテクニカルノート
- 2018/07/28 ProxyGeometryToolとHLODを合わせて試す!| アルゴンUE4/UE5&アプリ開発日記
- 2017/07/24 LOD Blending | #memo
- 2017/07/24 Static, SkeletalMeshのLODManagement | #memo
- 2017/07/24 距離によるカリング | #memo
- 2017/07/24 単一FBXからのLODImport | #memo
YouTube
- 2024/06/01 ゲーム開発入門|LODってなに? | TECH ART ONLINE
- 2023/10/24 Level of Detali(LOD)を調整する方法 | わんころのUE5勉強会
Quixel YouTube
X
- 2024/07/19 この情報を欲しかったんだ。ありがとう、岡田さん | おかず
- 2023/06/21 UE5.1からモデリングツールに追加された「BakeRC(レンダリングキャプチャベイクツール)」を試してみた! | おかず
- 2023/06/19 モデリングモード にある『AutoLOD』、めっちゃ便利やん… | おかず
Simpliygon – 外部プラグイン

Simplygon - The Standard in 3D Games Content Optimization
Automated 3D content optimization replacing tedious and time-consuming manual work in 3D games content creation, saving ...
www.simplygon.com
SIMPLYGON ブログ
- 2024/06/17 What’s new in Simplygon 10.3
ブログ
- 2023/11/24 Simplygonでポリゴン数を削減してLODに対応 | 経験値0からのUE5
- 2023/09/20 Simplygonを導入 | 経験値0からのUE5
- 2022/06/30 Microsoft提供のポリゴン削減ツール「Simplygon」の新バージョンがリリース | ゲームメーカーズ
- 2017/07/24 LODまとめ、Simplygonについて | #memo
- 2017/07/24 Merge Actorsについて | #memo
- 2017/07/24 HLOD (Hierarchical Level of Detail)について | #memo
- 2017/07/23 Simplygonのインストール | #memo
- 2016/11/25 「Simplygon for UE4」を入れると何が変わるのか? | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2016/11/23 昨日のはSimplygonじゃなかったみたい…… | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2016/11/21 Simplygonを試す | 妹でもわかるUnrealEngine4
- 2016/10/31 Simplygonを使ってお手軽にメッシュのポリゴン数を減らす | Let’s Enjoy Unreal Engine
Unreal Engine Issue
Fixed
- UE5.6 UE-221257 LOD dithered fade-out transition does not work since UE5.4
- UE5.6 UE-227164 [Interchange] mesh outside LODs hierarchy are added to only lod 0 it should be added to all lods
- UE5.5 UE-212449 HLODs with River, Lake, and Ocean not working
- UE5.5 UE-198361 “Exclude From HLOD Levels” has no effect in a World Partition level set up with HLODs
- UE5.4 UE-206525 Make sure empty HLOD actors are irrelevant during cook
- UE5.4 UE-156559 HLOD build fails depending on the value of Loading Range in the World Settings
- UE5.4 UE-201699 HLOD Build crashing when building nanite for mesh with 2 material having the same parameters