グローバルイルミネーション
ドキュメント
リアルタイムGI Lumen等
Lumen
必見
- 2022/06/21 Unreal Engine5 Lumenの仕組みと肝心なところ
- 2022/03/27 UE5のLumenに関するTips
公式 + 勉強会
公式ラーニング
- 2024/12/04 Utilizing Lumen in High Fidelity VR
- 2024/11/08 Advanced Rendering and Debugging Tips for Unreal Engine 5 | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/11/07 TSR, Nanite, Lumen, VSM: UE5 Graphics Features Insights from Japan | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/08/01 [In Development] Introduction to Lumen
- 2024/08/01 Game Development with Unreal Engine Secondary Ed Certification Prep
- 2024/04/04 The Bright Future of Mobile Ray Tracing in Unreal Engine | Unreal Fest 2023
- 2024/04/04 Optimizing UE5: Rethinking Performance Paradigms for High-Quality Visuals – Part 1: Nanite and Lumen | Unreal Fest 2023
- 2024/02/13 Look Development with Substrate and Lumen | Unreal Fest 2023
- 2023/12/19 UE5のグラフィックス現在の注意点まとめ (UE5.3)
- 2023/09/26 Let there Be Lumen
- 2022/06/24 City サンプル:Unpacked (開いてコンテンツを見てみる) [En]
- 2022/06/08 Lumen の基本 [En]
- ナレッジベース
- 2022/05/07 How Can I Tell if Something is Contributing to Lumen?
- 2022/03/25 Why Does my Lighting Leak Through Walls with Lumen?
サンプル
- UE5.2 Electric Dreams 環境
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2025/03/21 TSR, Nanite, Lumen, VSM: UE5 Graphics Features Insights from Japan | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2025/03/21 Advanced Rendering and Debugging Tips for Unreal Engine 5 | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/09/07 Optimizing UE5: Advanced Rendering, Graphics Performance, and Memory Management | Unreal Fest 2024
- 2023/10/04 Look Development with Substrate and Lumen – David Baylis, Epic Games / Unreal Fest Day 1 | Livestream 2
- 2023/10/04 Optimizing UE5: Rethinking Performance Paradigms for High-Quality Visuals Pt.1: Nanite and Lumen – Matt Oztalay, Epic Games / Unreal Fest Day 1 | Livestream 2
- 2023/04/12 Battle-Testing UE5 Next-Gen Systems with Fortnite | GDC 2023 フォートナイト
- 2022/11/01 Static vs. Dynamic Lighting | Unreal Fest 2022
- 2022/05/27 Unreal Challenge: Better Light Than Never Kickoff ライティング
- 2022/04/06 Unreal Engine 5 Guided Tour | Feature Highlight | State of Unreal 2022 必見
- 2021/08/11 Lumen in UE5: Let there be light!
- 2021/07/27 The Making of “Alpha Point”—UE5 Technical Demo | GDC 2021
- 2021/06/11 Lumen | Inside Unreal
- 2021/05/25 Solving for fully dynamic global illumination with Lumen | Unreal Engine 5
- 2021/05/25 Behind the scenes of “Lumen in the Land of Nanite” | Unreal Engine 5
勉強会
- スライド
- 2025/02/20 Unreal InsightsとProfileGPUから見るLumenとNanite + 5.4までのアップデート
- 2024/04/30 UE5の最新グラフィクスを使いこなすためのN個の勘所 | EGC2024 (Yutaro Sawada & Nori Shinoyama) p45-
- 2023/12/21 Unreal Engine 5 における レンダリング & デバッグTips
- 2023/12/11 UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023]
- 2023/07/06 Unreal Engine 5.2 アップデート ~Rendering/PCG~【GTMF 2023】
- 2023/01/23 UE5.1 アップデート ~ Rendering / Effect ~
- 2022/11/22 Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム【UNREAL FEST WEST ’22】
- 2022/08/24 Unreal Engine 5 – City Sampleからみる描画の最適化【CEDEC 2022】
- 2022/06/21 Unreal Engine5 Lumenの仕組みと肝心なところ
- 2022/05/26 Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介【UNREAL FEST EXTREME ’22 SUMMER】
- 2021/10/02 UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~ [ss]
- 動画
- 2023/08/08 Unreal Engine 5 2 アップデート ~Rendering/PCG~ – GTMF 2023
- 2022/11/29 Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム | UNREAL FEST WEST ’22 [Live]
- 2022/08/26 Unreal Engine 5 – City Sampleからみる描画の最適化【CEDEC 2022】 [+]
- 2022/08/25 Lumenを用いたArchViz | UE5 / Twinmotion ArchViz Dive Online
- 2022/05/26 Unreal Engine 5.0 ノンゲーム向け機能紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2021/10/08 UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
公式ブログ
- 2024/04/30 Unreal Engine 5 で未来への道筋を描く EVERSPACE 2
- 2023/02/16 Download the ‘Lighting in Unreal Engine 5 for Educators and Students’ guide
- 2023/01/27 Lumen により、フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 でリアルタイム グローバル イルミネーションを実現
- 2022/07/18 環境アーティストに聞く、UE5 でのフォトリアルに近い駅の作成方法
- 2022/05/28 Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーション Lumen が実現する機能を紹介します
- 2021/08/10 Lumen in UE5 : 光あれ!
- 2021/06/11 Lumen — Unreal Engine 5 の動的なグローバル イルミネーションおよびレフレクションのシステムについて学びましょう
エピックゲームズジャパン
- 2022/06/07 City Sampleのライティングをエディタ上で昼から夜に変える方法 | Noriaki SHINOYAMA
- 2022/03/27 Lumenに関するTips | Noriaki SHINOYAMA
ブログ
- 2024/12/10 SceneCaptureCubeでLumenを有効にする | hannover_bloss
- 2024/08/16 Lumen with Runtime Meshes – ランタイム上で読み込まれたメッシュに対するSDF&LumenCardの生成を可能にするUnreal Engine 5プラグイン! | 3D人-3dnchu-
- 2023/12/15 Lumenのチラチラの原因を調べてみる | tomoya5296
- 2023/07/28 Nanite&Lumen導入時メモ | 武内Rounge/ZerodotStudio
- 2024/06/30 LumenMeshCardってご存じ? | 実践 3Dゲーム背景
- 2023/05/19 How to use SSAO with Lumen – Unreal Engine 5のLumen使用時に従来のSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)を有効にする2つのコマンド | 3D人-3dnchu-
- 2023/05/17 「Lumen」を最適化するポイントを解説した『Lumen パフォーマンス ガイド』、UE公式ドキュメント上で公開中 | ゲームメーカーズ
- 2023/01/07 LumenのCardCaptureを差し替える | hakobuneworks
- 2022/12/15 Lumenが有効な場合、無効な場合を比較してみた | 愛知県民
- 2022/02/07 LUMENを採用した超リアルな建築化照明のリアルタイムシミュレーション | 建築グラビア
- 2022/02/05 LUMEN建築化照明の実験プロジェクト | 建築グラビア
- 2021/11/19 Lumen実装分析 | UWA ブログ
- 2021/08/17 UE4で作成したシーケンサー有りのプロジェクトを、UE5でベイク無し+ダイナミックライティング+Lumenにしてシーケンサーで作成した動画を比較 | 建築グラビア
- 2021/08/13 Lumen の注意点やTipsをまとめてみた | メタタイムCG
- 2021/06/29 Lumenと他GI・ReflectionとTransparencyマテリアルの関係性を総当りで調査 | 建築グラビア
- 2021/06/28 新環境光Lumenを試してみました | dipross
- 2021/06/08 起動から初めの1歩 Lumen/Naniteを体験してみよう | PaperSloth’s diary
- 2021/06/07 動的グローバルイルミネーションと反射「Lumen」の適用とか比較とか (2) | 建築グラビア
- 2021/06/04 グローバルイルミネーションと反射について従来設定とLumenの比較 (Emissive Light編) | 建築グラビア
- 2021/05/31 動的グローバルイルミネーションと反射「Lumen」の適用とか比較とか (1) | 建築グラビア
- 2021/05/28 ライティングの幅が広がる!”Lumen”で可能になった表現を比較画像付きで紹介 | ヒストリアブログ
- 2021/05/28 新機能”Lumen”を使って光る玉で遊んでみよう!| ヒストリアブログ
Krzysztof Narkowicz
- 2022/08/18 Journey to Lumen 開発者のブログ記事
ブログ 英語
YouTube
- 2024/02/18 lumenなにそれ、おいしいの? | 初めてのunreal engine for cinema
- 2022/06/01 Lumenってなにもの???| 九里江めいく
- 2022/05/11 新しいライティング Lumen 凄すぎ…| わんころのUE5勉強会
X
- 2024/08/28 Lumen使用時にMaterial Ambient Occlusion使う場合は、「静的ライティングを許可する」を無効にしないといけないよ・・・| WANIMATION.LLC
- 2024/02/03 LumenGI環境下では「静的ライティングを許可(デフォルト:有効)」を無効にしないと、マテリアルAOとの併用はできないので、マテリアルでAOマップをプラグインしていても機能はしない、という初見では知る由もない軽い罠。| らくする
- 2022/11/22 手っ取り早くLumenの反射のクオリティを上げる一例(処理負荷は問わない) | しゅーや
- 2022/11/12 SkylightのみのライティングのシーンでLumenをOffにすると陰影が消失しますのでご注意を。| スミオ(SUMIO)
- 2022/11/10 RayTracing GroupIDを揃えるとLumen上でのカード生成を一つまとめにでき、モジュラーアセット等で構築する場合非常に便利です。| スミオ(SUMIO)
- 2022/10/18 UE5.1のLumenにはSurface CacheやCard生成にも改善が入っています。 | スミオ(SUMIO)
- 2022/10/08 LumenにLumen Surface Cache Resolutionが追加されました。 | スミオ(SUMIO)
- 2022/10/08 5.1にてLumenはSceneCapture(2Dのみ)に対応しました。 | スミオ(SUMIO)
- 2022/09/01 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing.Retrace.HitLightingを1にすることで | スミオ(SUMIO)
- 2022/07/02 UE5の #Lumen はGIの光の回り込みが弱くないか??と思われた場合、r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity(default 40)を上げてみてください。| スミオ(SUMIO)
- 2022/06/22 今回は Nanite、Lumen などレンダリングに関わるスタッフにご質問いただけました。| アンリアルエンジン
- 2022/06/12 Surface Cacheがピンク色のエラーが出ている場合、こちらはポスプロのLumen Scene Detailを上げれば改善します。| スミオ(SUMIO)
- 2022/06/12 Lumen界は負荷軽減のため小さなオブジェクトを省きますが、非常に小さいオブジェクトは視点関係なく、ポスプロの設定も関係なく必ず省かれます。| スミオ(SUMIO)
- 2022/06/08 Lumenで”Emissive Light Source”にチェック入れているのにLumen界からオブジェクトが消える。。というときは、| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/14 r.Nanite.CoarseMeshStreamingによって近傍だけLOD0遠方はLOD1 | スミオ(SUMIO)
- 2022/04/14 CIty SampleはLumen経由でHWRayTracingを使用している | スミオ(SUMIO)
- 2022/04/12 r.Lumen.RadianceCache.ForceFullUpdateを1で、毎フレーム更新 | スミオ(SUMIO)
- 2022/04/10 CitySampleは大規模なシーンでのLumenの良いサンプルになりそう。| スミオ(SUMIO)
- 2022/04/08 Ray Lighting ModeをHit Lighting~反射内部でも直接光を計算 | スミオ(SUMIO)
- 2022/04/07 Lumenモヤモヤしてしまう場合、LumenSceneLightingQualityをあげる | スミオ(SUMIO)
- Slackers | lumen
Fixed
- UE5.7 UE-276257 DiffuseIndirect_Lumen_3 parameter missing and causing crash with Screen Space reflections and Lumen Async Compute
- UE5.6 UE-232413 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor split screen artifact
- UE5.6 UE-225380 Lumen doesn’t use correct sky light settings when GI scalability changes from Low to High
- UE5.6 UE-221438 Thin Translucent rendering output is different on UnrealEditor/PC and PS5 with Ray Tracing enabled
- UE5.5 UE-213531 Color shifting occurs from screen probe gather ping-pong when Lumen active
- UE5.5 UE-215339 Lumen screen traces from hair cast noising moving shadows on faces
- UE5.4 UE-212671 Lumen artifacts on splitscreen during camera cuts
- UE5.4 UE-184618 Orthographic Rendering – Lumen Reflection Artefacts
- UE5.4 UE-197572 Disabling DFAO prevents landscape from contributing to Lumen scene
SSGI
Screen Space Global Illumination
ドキュメント
ブログ
ベイクGI Lightmass等
Lightmass
入門
- Enabling Baked Lighting in UE5 UE5でベイクする際は必見
ドキュメント
公式ラーニング
- UE4.27 ライティングの基礎概念とエフェクト [En]
- UE4.23 リアルタイムレンダリングの詳細 [En]
- UE4.22 High-End Product Lighting and Rendering (Exterior)
- ナレッジベース
- 2025/01/23 Enabling Baked Lighting in UE5 ★
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2022/11/01 Static vs. Dynamic Lighting | Unreal Fest 2022
- UE4
- 2021/07/30 Lighting with GPU Lightmass | Tips & Tricks
- 2020/03/07 How to Fix Lightmap Bleeding: Part Two | Tips & Tricks
- 2018/08/04 Lighting Deep Dive for Architectural Visualization ライティング 建築
- 2017/12/08 Creating Custom and Auto-Generated Lightmaps ライトマップ
- 2021/07/30 Lighting with GPU Lightmass | Tips & Tricks
- 2017/10/10 Lighting with Unreal Engine Masterclass | Unreal Dev Day Montreal 2017
- 2017/01/25 Lighting Techniques & Guides
勉強会
- スライド
- 2021/11/27 UE4のライティング機能まとめ【CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE】
- 2021/01/31 UE4.26 レンダリング新機能【CEDEC+KYUSHU 2020】 [ss]
- 2018/09/26 Lightmass Deep Dive 2018 Vol.2: Lightmap作成のためのLightmass設定方法 [ss]
- 2018/09/26 Lightmass Deep Dive 2018 Vol.1: Lightmass内部アルゴリズム概要(Lightmap編) [ss]
- 2016/08/25 CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい [ss]
- 2016/07/30 大規模CSゲームにおけるライトマス運用 [ss] [En/dw] [En/ss]
- 2016/07/30 建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法 (フリーランス 真茅健一様) [ss] [En/dw] [En/ss]
- 2016/07/30 Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~ (Epic Games Japan: 篠山範明) [ss]
- 2016/07/30 Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明) [ss]
- 動画
- 2022/01/12 UE4のライティング機能まとめ【CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE】
- 2016/09/20 Lightmassの仕組み ~Lightmap編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
- 2016/09/20 Lightmassの仕組み ~Precomputed Light Volume編~ (Epic Games Japan: 篠山範明)
- 2016/09/08 【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
エピックゲームズジャパン
ブログ
- 2020/12/28 4.26の新機能『GPU Lightmass』でライティングのビルドが超速に | 建築グラビア
- 2020/09/30 グローバルイルミネーションを用いたライティング方法 | ヒストリアブログ
- 2018/11/15 LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう | 建築グラビア
- 2017/10/29 間接ライティングいろいろ実験 | 妹でもわかる
- 2016/08/01 Lightmass(ライトマス)DeepDive | 凛(kagring)
ライトプローブ
ドキュメント
ブログ
- 2024/10/30 ライトプローブを使ってクローズアップショットをつくってみよう | ヒストリアブログ
- 2024/08/21 広大な世界を描き出す画づくりの粋〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(5)ライティング・カットシーン篇 | CGWORLD.jp
- 2019/12/04 ライトプローブによる間接照明 | ヒストリアブログ ★
Fixed
Enlighten
サードパーティ製GIプラグイン

Enlighten - リアルタイム グローバルイルミネーション(GI) ミドルウェア | シリコンスタジオ
Enlightenは、グローバルイルミネーションをリアルタイムに処理するミドルウェアです。高品質で調和の取れた反射光による照明効果を短時間で施せます。ゲーム、映画、不動産、建築業界でご活用いただいています。
www.siliconstudio.co.jp
勉強会
- スライド
- 2018/07/23 Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション – シリコンスタジオ株式会社 – GTMF 2018 TOKYO [ss]
- 2018/07/23 Enlightenによるリアルタイムグローバルイルミネーション – シリコンスタジオ株式会社 – GTMF 2018 OSAKA [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2018 Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~
- 動画
- 2023/09/12 【CEDEC2023】ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
- 2023/08/08 ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション – GTMF 2023
- 2021/09/02 【CEDEC2021】待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
- 2020/09/15 【CEDEC2020】リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
- 2016/08/09 Enlightenを使ったリアルタイムの大域照明
GDC Vault
レイトレーシングGI
Just a moment...
www.unrealengine.com
ドキュメント
公式ラーニング
- 2024/11/27 Real-Time Path Tracing in Unreal Engine 5 | Unreal Fest 2024
- UE4.27 屋外向けのレイトレーシング シネマティック ライティング [En]
- UE4.26 室内向けのレイトレーシング シネマティック ライティング [En]
- ナレッジベース
- 2021/12/09 Ray Tracing 8K | Crashing UE4 4.23
公式 YouTube | 英語 ≫日本語読み上げ
- 2024/11/10 Real-Time Path Tracing in Unreal Engine 5 | Unreal Fest 2024
- 2020/08/05 Achieving Higher Visual Fidelity with Ray Tracing | Unreal Fest Online 2020 レイトレース 自動車
- 2020/08/04 Capturing the Reality of Space with Ray Tracing in Deliver Us The Moon | Unreal Fest Online 2020 レイトレース最適化
- 2020/07/30 Dive Into Real-Time Ray Tracing for Archviz with Unreal Engine レイトレース
- 2020/02/04 Optimizing for ray-traced scenes | Build: Munich ’19 for Automotive レイトレース
- 2020/01/24 Ray-traced Archviz Sample レイトレース
- 2019/08/21 Fundamentals of Ray Tracing | SIGGRAPH 2019 レイトレース
- 2019/08/20 Ray Tracing in UE 4.23 | SIGGRAPH 2019 レイトレース
- 2019/06/07 How to get the most out of ray tracing レイトレース
- 2019/05/24 Real Time Ray-Tracing Put to Test on a Real Project With NVIDIA Quadro RTX レイトレース
- 2019/05/21 UE4 Raytracing for Games | Unreal Fest Europe 2019 レイトレーシング
- 2019/03/27 Ray Tracing in Unreal Engine 4.22 | GDC 2019 4.22の大きな変更点
- 2019/03/26 A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 | GDC 2019 レイトレーシング
NVIDIA Game Developer YouTube
GDC Vault
勉強会
- スライド
- 2020-10-24 Real-time content creation with UE4 ray tracing【UE4 Ray Tracing Night Week 2020】
- 2020-10-24 UE4 Ray Tracingによる リアルタイムコンテンツ制作【UE4 Ray Tracing Night Week 2020】
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2021 Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
- 動画
- 2020/09/15 【CEDEC2020】リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
- 2020/08/24 UE4 Ray Tracing Night Week ポストモーテム
- 2020/08/21 レイトレーシングが変える?UE4でのシーンデザイン
- 2020/08/20 映像勢のためのUE4レイトレ2020
- 2020/08/19 UE4 Ray Tracingによるリアルタイムコンテンツ制作
- 2020/08/18 UE4.25のレイトレで出来ること/出来ないこと
- 2020/08/17 UE4 Ray Tracing イントロダクション ~UE4 Ray Tracing Night Weekを楽しむために~
公式ブログ
- 2020/08/17 UE4 Ray Tracing Night Week の講演動画・資料を公開中!
- 2020/04/22 AstroNaughty Games による宇宙ゲーム『Grimmstar』でのレイトレーシングの実装
- 2020/02/07 Unreal Engine でのリアルタイム レイ トレーシング パート 4:メディアとエンターテイメント
- 2020/01/10 Unreal Engine でのリアルタイム レイ トレーシング パート 3:自動車のデザインとビジュアライゼーション
- 2019/09/25 Real-time ray tracing in Unreal Engine – Part 2: architectural visualization
- 2019/09/06 Unreal Engine でのリアルタイム レイ トレーシング パート 1:発展の過程
- 2019/09/07 Evil Eye Pictures、最新のレイトレーシング機能を使って UE4 のためのブランド ビジュアルを制作
ブログ
- 2021/12/24 NvRTX_Causticsブランチを触ってみる | oOtanl
- 2021/09/02 NVIDIA RTX Global Illumination – まるでLumen!?レイトレーシングを使用したリアルタイムGI!Unreal Engine 4.27向けプラグインが無償公開!RTXGI | 3D人-3dnchu-
- 2021/03/18 RTXを活用したリアルタイムレイトレーシングでは何が変わる? | dipross
- 2021/02/16 初めてレイトレーシングを使った画作りをしたい人向けチュートリアル | HEYYO CG
- 2020/12/02 NVIDIA RTXブランチについて | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2019/08/29 Raytracing Tweaking Tool – レイトレーシング設定を手軽に調整できるツールアセット!無償公開!UE4.22 | 3D人-3dnchu-
- 2019/02/13 取り急ぎリアルタイム レイトレーシングする方法について | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2018/05/29 VXGI 2.0 for UE4.19 – NvidiaのリアルタイムボクセルGI新バージョンリリース!UE4での実験映像! | 3D人-3dnchu-
TECH ART ONLINE
- 2020/12/07 Raytrace使ってみた!& Raytraceに必要な環境について
関連プラグイン
- UE4.27,5.0 NVIDIA RTX Global Illumination
Fixed
- UE5.5 UE-212403 Ray Tracing Translucency in a Post Process Volume breaks in Lit viewmode
- UE5.5 UE-219933 Light Leaking With Raytraced Shadows On Lights With Non-Zero Source Length
- UE5.4.2 UE-213275 Crash editor when raytracing is enabled and enter kanji characters into TextRenderActor
- UE5.4 UE-195177 Emissive material lighting falloff regression in GPU Lightmass