Cel アニメ調
カテゴリ分けの便宜上、このページでは、陰影がアニメ塗り的に段になっているものをセルシェーダーとして分類します。
公式ラーニング
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公式サンプル
- UE4.18-4.22 ポストプロセス マテリアルを使用したレンダリングのスタイライズ
ユーザーサンプル
- PPCelShader | ポストプロセスセルシェーダー
勉強会
- スライド
- 2024/08/15 シンプルスタイライゼーション
- 2023/06/02 『Hi-Fi RUSH』開発事例 グラフィックスと最適化紹介【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例【UNREAL FEST EXTREME ’22 SUMMER】
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して [ss] [dw]
- 2019/05/25 ぼくのかんがえたさいきょうのとぅーんしぇーだー
- 2018/11/29 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2024 セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた
- CEDEC2023 『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
- CEDEC2023 ヘブンバーンズレッド -未来を見据えたルックディべロップメント-
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるアニメ表現技法について ~実装編~
- CEDEC2021 BLUE PROTOCOLにおけるキャラクタークリエーション ~誰でも簡単!異世界転生のお手伝い~
- CEDEC2016 セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル
- KYUSHUCEDEC2015 次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み
- CEDEC2015 GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション
- 動画
- 2022/05/25 サイバーコネクトツー エフェクト開発事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2022/05/24 「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例 | UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
- 2021/10/16 劇場アニメ『HELLO WORLD』“一行瑠璃“ のUE4によるセルシェーダー構築フロー | UE4 Cinematic Dive Online
- 2020/11/16 NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
公式ブログ (インタビュー)
- 2024/05/22 Wuthering Waves (鳴潮)
- 2023/09/10 Tower of Fantasy (幻塔)
- 2021/06/23 GUILTY GEAR -STRIVE-
- 2021/05/13 プリキュアエンディングCG
- 2020/06/05 グランブルーファンタジー ヴァーサス
- 2020/04/17 ドラゴンボールZ ユニバース
- 2019/12/07 ノー・ガンズ・ライフ
ブログ
- 2024/04/24 UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』| CGWORLD.jp
- 2024/02/21 スタイライズドな板ポリ影とシャドウマップ影を馴染ませたトゥーン表現。プロジェクト配布有。| mori studio ポスト
- 2023/09/29 セルシェーディング 第2回:セルシェーディングの様々な表現 | CGWORLD.jp
- 2023/06/27 セルシェーディング 第1回:セルシェーディング入門 | CGWORLD.jp
- 2023/06/13 Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』(2)背景・ライティング編 | CGWORLD.jp
- 2023/06/12 Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』(1)キャラクター・モーション・エフェクト編 | CGWORLD.jp
- 2023/06/07 セルルックっぽい表現を作ってみよう!| ヒストリアブログ
- 2022/12/10 ToonでもVirtual Shadow Mapsしたい!| ruyo
- 2022/06/21 セルアニメ調のキャラクターを表現をするための挑戦。『アイドルマスター スターリットシーズン』開発事例紹介【UNREAL FEST 2022】| ゲームメーカーズ
- 2022/04/20 Genshin Impact Character Shader for Unreal Engine – 『原神』に影響を受けて制作されたトゥーンシェーダーパックのUE版が登場!| 3D人-3dnchu-
- 2022/04/20 『アイドルマスター スターリットシーズン』アイドル32人による競演。その舞台裏に潜入/表紙グラフィック篇 | CGWORLD.jp
- 2020/09/04 「BLUE PROTOCOL」は“劇場アニメクオリティ”。壮大で精緻なアニメ表現はどのように制作されているのか | Game Watch
- 2019/12/01 誰でもわかるセルシェーダー入門 | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2018/12/10 ポストプロセスマテリアルで簡単なセルシェーディングやってみた | キンアジのブログ
- 2018/10/27 MToonを再現したい(2/2)| ruyo
- 2018/10/25 MToonを再現したい(1/2)| ruyo
- 2017/01/09 下田さんが公開したアンリアルエンジン4でノンフォトリアルマテリアルを使ってみよう | 雄季 荻野 ポスト
- 2016/12/07 PBRでHDRだけどアニメ調のレンダリングもしたいですよね? | シモダ ジュンヤ ポスト
- 2016/12/06 4.14 ノンフォトリアルに挑戦中 | C++幼女先輩 ポスト
- 2016/12/05 セルシェード実装方法を纏めたい | com04
- 2016/05/30 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 | Let’s Enjoy Unreal Engine ポスト
- 2016/05/29 比較的安価な手法でトゥーン(セル)シェーディングをやってみる | Let’s Enjoy Unreal Engine ポスト
- 2015/12/06 1から出来るとこまでセルシェード | com04
- 2015/10/25 トゥーンシェーディングとアウトラインによるセルルック表現のためにやったこと | Let’s Enjoy Unreal Engine
ブログ 英語
- 2024/10/29 Custom shading models directly in your material graphs | AbdulNosirrom c++
- 2024/07/16 Learn How to Set Up Wind for a Ghibli-Style 3D Scene | 80LV
- 2024/01/16 NPR rendering study on Unreal Engine 5.1 | Aeros
- 2023/02/13 Genshin Impact (原神) Shader | HyeungKun Park
- 2018/02/27 Cel Shading Tutorial | Kodeco
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- 2025/06/30 SpotLightのColorと連動してみた!【Cel Shader】 | SeaJet_ch
- 2025/06/23 PointLightのColorと連動してみた!【Cel Shader】 | SeaJet_ch
- 2025/06/16 DirectionalLightのLuxと連動してみた!【Cel Shader】 | SeaJet_ch
- 2023/12/25 ポストプロセスでセルルックライティング作るよ! | SeaJet_ch
- 2023/02/22 アニメセルシェーダーやってみたよ!| SeaJet_ch
- 2021/01/21 Toon Shader using a LUT | TECH ART ONLINE
Youtube 英語
- 2024/07/08 3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’ | GDC
- 2020/07/16 Stylized Environment Texturing in Mixer | Quixel 背景素材
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カーブアトラスの話
公式ラーニング
ブログ
- 2023/12/05 カラーカーブで諧調の単純化を行う | ポコ太郎
- 2019/05/22 Curve Atlas の使い道いろいろ | ヒストリアブログ
- 2018/10/31 カーブアトラス(Curve Atlas)アセットを使ってみる | ヒストリアブログ
YouTube
- 2024/03/10 カーブアトラスを使ったセルシェーディングの方法 | TECH ART ONLINE
法線の話
Normal 関連
勉強会
- スライド
- 2018/11/29 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
- 動画
- 2025/06/04 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS Part5 | アークシステムワークスアカデミー
- 2025/05/28 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS Part4 | アークシステムワークスアカデミー
エピックゲームズジャパン
- 2021/02/19 マテリアルとブループリントで球状の法線を作る | Hiroyuki Kobayashi
ブログ
- 2023/11/29 UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加 | CGWORLD.jP
- 2023/09/29 UE5でつくるセルシェーディング 第2回:セルシェーディングの様々な表現 | CGWORLD.jP
- 2023/04/23 顔の影付きをフラットにする…のと、謎の影が出る問題。 | 夢天狗
- 2022/03/28 原画イラストの再現を目指した個性的なキャラクターと悪魔たち『真・女神転生V』 | CGWORLD.jP
- 2020/12/06 Toon + PBRを生き残れ | ruyo
- 2019/04/17 動的法線転写について | ヒストリアブログ
SDF Face Shadow
公式ラーニング
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GDC Vault
- 2024/07/08 3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’ YouTube
- GDC2024 3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’
ユーザーサンプル
- Face_SDF_Generator SDF画像を生成するツール
- nagakagachi/NagaSdfTextureToolForUE SDF画像を生成するツール
ブログ
- 2025/12/13 Face SDF Generator – アニメ系3Dモデルの顔シェーディングで定番のSDFテクスチャを生成する為の無料のスタンドアロンアプリ!Win! | 3D人-3dnchu-
- 2025/03/19 Assertion failed: CurrentGPUVirtualAddress != 0 | kafues511
- 2025/02/08 セル・トゥーン・アニメ調っぽい顔陰を作ってみた | kafues511
- 2024/03/04 SDF Face Shadow Mapping- alwei氏が中国系NPRゲームで主流となりつつあるSDFを使用したシェーディング方法の解説記事を公開!その他SDFツールやアセットにも注目! | 3D人-3dnchu-
- 2024/03/04 Celes Anime Shader v1.3 – SDFシャドウも実装されたUnreal Engine 5向けUnlitベースのアニメスタイルシェーダーアセット! | 3D人-3dnchu-
- 2024/03/04 SDF Generator for Unreal Engine – なが氏によるSDFとShadowThresholdMapを生成するUE5向けSDF関連ツールセット!Github上で無料公開中! | 3D人-3dnchu-
- 2024/03/02 SDF Based Transition Blending fot Shadow Threshold Map | ながむしメモ
- 2024/03/01 SDFを活用した低負荷なアニメ調のシェーディングをUE5で実装。alwei氏が解説記事を公開 | ゲームメーカーズ
- 2024/02/28 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう | Let’s Enjoy Unreal Engine
- 2024/02/21 トゥーン表現の顔陰を任意に表現するFaceShadowを作ってみた(簡易版)| kafues511
- 2023/06/12 Tango Gameworksのチャレンジが詰まったカートゥーン調リズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH(ハイファイラッシュ)』(1)キャラクター・モーション・エフェクト編 | CGWORLD.jP
- 2023/02/13 Genshin Impact (原神) Shader | HyeungKun Park
PPCelShader
- PPCelShader | 無償公開セルシェーダー
ブログ
- 2024/02/21 Blender(Auto-Rig Pro)→UE5で動かしてみた04 – PPCelShader – | bricola
- 2022/01/10 VroidをUE4で動かしてみた。- PPCelShader – | bricola
- 2018/05/29 alwei さん作のポストプロセス セルシェーダー(PPCelShader)を使ってセルシェーディングを実装する | 凛(kagring)
- 2018/05/28 PPCelShader – alwei氏によるUE4用ポストプロセスセルシェーダー!GitHubにて公開! | 3D人-3dnchu-
- 2018/05/28 PPCelShaderを使って、とんびやあぶらあげに輪郭線をつける | 妹でもわかる
- 2018/05/27 ポストプロセスによるセルシェーダーを公開しました | Let’s Enjoy
CiciToon
削除したようです。
CiciToon Character Shader Pak V3.0| UE5.4~CiciToon Cel-Shading Shader Pak V1- Cicitoon Japanese-style Room V1.0 背景用のマテリアルは残っている。
ブログ
- 2025/09/25 CiciToon Cel-Shading Shader Pak V1 – Unreal Engine 5向けの軽量なトゥーンシェーダーパッケージ!個人&非商用は無料! | 3D人-3dnchu-
- 2025/05/24 複雑なノード設定なしで簡単に利用できるUnreal Engine 用の無料シェーダー「CiciToon Character Shader Pak 」 | CGinterest
- 2025/05/04 CiciToon Character Shader Pak V1.0 – Unreal Engine 5向けの軽量なトゥーンシェーダーパッケージ!個人&非商用は無料! | 3D人-3dnchu-
X
- 2025/05/19 CiciToon V3.0 is now updated | MrCici
- 2025/05/16 影色テクスチャを使用するなら「Use SSS Tex」をONで「SSSTex」に影色テクスチャを設定。 | たからっきょ
- 2025/05/11 英語と日本語表記が追加されました | 3D人-3dnchu-
- 2025/05/10 CiciToonがVer1.5で英語対応されましたね! | たからっきょ
- 2025/05/06 CiciToon、引用先の3D人さんでも記載されていますが、導入に一手間かかりますね。 | たからっきょ
エンジン改造の話
勉強会
- スライド 2016/11/19 UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた [ss]
- 動画 2017/10/12 Unreal Engineを使用した商用タイトルでのノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
kafues511
- 2025/11/29 シェーディングモデルを追加してみた
- 2025/09/13 第9回:珈琲時間 中編
- 2025/08/06 第8回:珈琲時間 前編
- 2025/07/13 第7回:前髪の後ろの眉と瞳を透かしたり、半透明な衣装を着せてみた
- 2025/07/06 第6回:ライティング 明編
- 2025/06/29 第5回:ライティング 陰影編 後編
- 2025/06/22 第4回:ライティング 陰影編 前編
- 2025/05/11 頂点IDノードを追加してみた
- 2025/02/15 シェーディングモデルを追加してみた
- 2024/01/01 ポストプロセスマテリアルでシャドウマップを扱えるようにしてみた
ブログ
- 2024/02/27 セルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 | CGWORLD.jp
- 2024/01/12 UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap – シャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータが公開中! | 3D人-3dnchu-
- 2023/12/27 セルシェーディング 第5回:エンジン改造入門(2)GBufferレイアウトの変更とマテリアルプロパティ・入力ピンの実装 | CGWORLD.jp
- 2023/11/29 セルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加 | CGWORLD.jp
- 2023/05/15 ニューラルネットワークで原作再現な色作りができないか試してみた | SPARKCREATIVE
- 2022/12/30 エンジン改造してセルシェーディングする | nak
- 2016/12/17 エンジンを拡張してポストプロセスを実装する おまけ | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2016/12/15 エンジンを拡張してポストプロセスを実装する CS編 | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2016/12/15 エンジンを拡張してポストプロセスを実装する PS編 | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2015/05/20 エンジンを改造してLUTテクスチャを使ったトゥーンシェーダを実装する方法 | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0
- 2015/02/14 エンジンのシェーダコードを変更する 基礎編 | もんしょの巣穴ブログ Ver2.0