自動処理 | 自動テスト | Automation | AutoPlay 関連情報を集める。
ドキュメント
公式ラーニング
- 2025/06/25 A Tech Artist’s Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025 パフォーマンステスト
- 2024/11/08 Using Unreal Automation at Riot Games: Make Unreal Do the Work for You | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/11/07 The Artist’s Guide to Editing the Editor: Automation, Validation, and Custom Tools | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2024/02/13 A Gearbox Plugin for Codeless Automated Tests | Unreal Fest 2023
- 2023/09/05 Learning Agents – Getting Started 強化学習 QA自動化
- 2023/06/08 Reinforcement Learning in UE 5 for Level QA Testing 強化学習 QAテスト自動化
- 2021/12/09 Gauntlet Primer
公式 YouTube | 英語
- 2025/10/13 A Tech Artist’s Guide to Automated Performance Testing | Unreal Fest Bali 2025 自動テスト
- 2025/03/21 Using Unreal Automation at Riot Games: Make Unreal Do the Work for You | Unreal Fest Gold Coast 2024
- 2025/01/24 Building Games with Unreal Engine and Horde on AWS | Unreal Fest 2024 Horde
- 2023/11/21 A Gearbox Plugin for Codeless Automated Tests | Unreal Fest 2023 自動テスト
- 2020/08/04 Harnessing the Unreal Engine Automation Framework for Performance Measurement | UFO 2020 自動化テスト プロファイリング
- 2019/05/21 Automated Testing at Scale in Sea of Thieves | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine 自動化テスト
- 2019/05/21 Growing a Healthy UE4 Ecosystem | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine 最適化 自動化テスト
- 2019/05/21 A Postmortem on Implementing AutoPlay in UE4 | Unreal Fest Europe 2019 | Unreal Engine 自動化テスト
勉強会
- スライド
- 2024/08/21 「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
- 2023/12/21 Unreal Engine 5 – プロジェクトの自動化と最適化戦略 –
- 2023/08/25 受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~
- 2022/08/26 受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~
- 2019/07/17 Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 [ss]
- 2019/05/25 [UE4]自動テストでもっと楽したい! [ss]
- 2019/03/15 UE4における自動プレイのポストモーテム [ss]
- 2014/04/23 ゲーム開発環境の自動化 [ss]
- CEDiL (要ログイン)
- CEDEC2025 Gauntlet + Pythonで始める!小~中規模チームでも作れるUnrealEngineプロジェクトの処理負荷自動計測システムの作成方法
- CEDEC2024 ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用
- CEDEC2024 「龍が如く」も「スーパーモンキーボール」も自動化!クオリティエンジニアリングチームによるマルチゲームエンジン対応で進化した「龍が如くスタジオ」のテスト自動化環境について
- 動画
- 2024/09/04 効率的にセキュアなゲームを開発〜Tencent Cloudゲームテストと不正対策ソリューションの紹介
- 2019/07/31 Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 – GTMF 2019
エピックゲームズジャパン
ブログ
- 2025/10/02 UE5.6でMagick.NET-Q16-HDRI-AnyCPU’ 14.7.0 has a known high severity vulnerabilityで失敗する問題の対処法 | ゲーム開発備忘録
- 2025/09/02 AutomationSpecでSpawnActor | mechamogera
- 2025/04/01 Razer、UEやUnityに対応したゲーム開発SDK「WYVRN」を発表。QAを効率化するAIツールやハプティクス技術などを統合 | ゲームメーカーズ
- 2025/03/04 Editor Utilityを活用したツール制作術 第14回:Editor Utilityを用いた自動テスト | CGWORLD.jp
- 2024/12/18 自動テストツールを使ってみよう!(Gauntlet準備編) | main() blog
- 2024/11/15 自動テストツールを使ってみよう! | main() blog
- 2024/08/26 クオリティエンジニアってどんな仕事?―ゲームの開発もQAも横断して自動化するプロジェクト専任エンジニア誕生の軌跡― | SEGA TECH Blog
- 2024/08/22 UATコマンドを使ったエディタ拡張の基礎知識 | ALCHEstudio
- 2024/07/25 プロジェクトに独自の Automation Project を追加しよう | strv.dev
- 2023/12/27 自作アセットでPlayable!のコリジョンチェックやってみた | Chukuma Shimizu
- 2023/12/19 Daedalic Test Automation Plugin の導入 | おか もん
- 2022/12/22 Automation SpecとDriverを使ってテストをしたい | Dydo_
- 2022/12/11 Jenkinsを用いたビルド自動化 | taiki
- 2021/07/01 カスタムGauntletControllerを使用した自動テスト | donbutsu17
- 2019/01/16 lambdaを使って自動テストを楽に書く | AYU MAX
- 2018/12/25 Gauntlet Automation Framework | donbutsu17
- 2018/12/19 自動テストを試してみる。 | 情報は力ではない
- 2018/08/03 コマンドから自動テストを実行してみる | ヒストリアブログ
- 2016/09/23 自作アクションゲームにAutoPlayを仕込んでみた | てんちょーの技術日誌
- 2014/07/31 自動テストの追加方法 | ヒストリアブログ
- 2014/07/24 自動テストツールの使い方 | ヒストリアブログ
ブログ 簡体字
- 2021/11/07 Automation 测试 / 单元测试 | 砥才人 自動化
YouTube
- 2021/12/23 Pythonでマテリアル構築を自動化してみよう! | TECH ART ONLINE
- Slackers | automation
Commandlet
エピックゲームズジャパン
ブログ
- 2025/10/28 Commandletについての備忘録 | d s
- 2025/10/27 コマンドレット活用術その1- マテリアルのパラメータ変更 – | SPARKCREATIVE
- 2025/08/06 コマンドレットの実装と、実際に使用して | logicalbeat
- 2024/11/27 Commandlet備忘録 | SPARKCREATIVE
- 2024/10/25 Commandletを用いて指定したクラスのアセット名に特定のサフィックスがついてないか調べる | ダリア
- 2021/03/20 StringTableについてのメモ(Commandletでのインポートエクスポート)| d s
- 2021/02/05 CommandletでBPを変更してみる | d s
- 2020/06/06 Commandletでアセットを一括修正してみる | d s
- 2020/04/05 C++からCommandletを実行する方法 | くーこのプログラマメモ
- 2019/07/03 コマンドレットを使って、コマンドラインに任意の処理を実装する | Takehito Gondo
- 2017/10/06 ライトビルドをコマンドから実行しよう! | ヒストリア
Fixed