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UE5 パッケージ化用 Visual Studio 設定で困った時に見るページ

UE5攻略 > パッケージ化 > Visual Studio 設定一覧

UE5のパッケージ化時に必要な Visual Studio の設定に関してまとめます。
バージョン毎に必要なコンポーネントが若干違う為、使用バージョンを確認してください。

バージョン対応表

Unreal Engine バージョンVisual Studio バージョン
5.5VS 2022(デフォルト17.10)
5.4VS 2022(デフォルト17.8)
5.2 – 3VS 2019 / VS 2022(デフォルト)
5.1VS 2019 (デフォルト) / VS 2022
4.25 以降VS 2019 (デフォルト)
4.22 以降VS 2017 / VS 2019
4.15 以降VS 2017
4.10 – 14VS 2015
4.2 – 9VS 2013
参照:ドキュメント
5.5 Setting Up Visual Studio
5.3 Visual Studio をセットアップする
5.1 Unreal Engine 用に Visual Studio をセットアップする
5.0 以前のドキュメントは、かなり古い情報。(5.0のパッケージ化は、注意事項が多めです。)
ここに書かれていないバージョンで動く可能性はありますが、なるべく指定のバージョンを使うことをお勧めします。

Visual Studio ダウンロード方法

Epic ランチャーから、Visual Studio をインストール

Unreal Engine 起動後、
「ゲーム」テンプレートを選び、「C++」を選択すると、インストールのボタンが現れます。

画像のバージョンは、UE5.2.1です。

Visual Studio 再設定方法

既に Visual Studio がインストール済みで、設定の変更などをしたい場合は、
Windowsメニューの検索から、「visual studio installer」を検索。

 ↓

「変更」から、設定の変更ができます。

Microsoft から ダウンロード

ダウンロードには、Microsoft アカウントへのログインが必要です。


UE5.5用設定

前提

おすすめインストール設定

まず、公式ドキュメントを参考に、4項目チェック。

旧来の「ユニバーサル Windows プラットフォーム開発」は、
最新のVisualStudioでは、「Windows アプリケーション開発」に置き換わりました。

次に、公式ドキュメントを参考に、「C++によるゲーム開発」のオプションの4点確認。

次に、個別のコンポーネントの追加

このコンポーネントは、VisualStudio2022 で UE5.5 の C++プロジェクト を開くと、インストールを促されるコンポーネントになります。

ここまで入れておくと、C++プロジェクトや、外部プラグインを導入した環境でも、問題が無くなると思います。

インストールボタンから、インストール。
パッケージ化用にやっておくべき Visual Studio 側の設定は以上です。

C++開発用の Visual Studio エディタの公式推奨設定に関しては、
公式ドキュメントをもう少し読み進めてください。

最低限必要なコンポーネント

以下の2つのコンポーネントがあれば、「パッケージ化」は可能でした。

ここは、UE5.1 – 5.5 共通。Windows SDK は、(10.0.18362.0以降)であれば、どれでも大丈夫。
どうしても、Visual Studio のインストール容量を減らしたい場合は、参考にしてみてください。(自己責任)
C++ファイルがビルド済みでないプロジェクトのパッケージ化はできません。

Visual Studio が無くても良い場合(例外)

Visual Studio を未インストール状態で、パッケージ化をすると、
SDKの更新を要求するポップアップが出ますが、

「ブループリントプロジェクト」で、「プラグインの変更を行っていない」状態の場合は、
「続ける」で、パッケージ化が可能です。
「プラグインの変更を行っている」場合は、Visual Studio などのIDEが必要。
ゲームをリリースする際には、変更した方がよいプラグインがいくつかある為、
「完成品」をリリースする為に、Visual Studio のインストールをお勧めします。


UE5.4用設定

前提

最低限必要なコンポーネント

以下の2つのコンポーネントがあれば、パッケージ化は可能でした。

Visual Studio 必須コンポーネント

ここは、UE5.1 – 5.4 共通。Windows SDK は、(10.0.18362.0以降)であれば、どれでも大丈夫。
どうしても、Visual Studio のインストール容量を減らしたい場合は、参考にしてみてください。(自己責任)
C++ファイルがビルド済みであれば、C++プロジェクトもパッケージ化できましたが、
「C++開発」には足らないコンポーネントがあるので、
次の項目で、ちゃんとインストールしていきましょう。

おすすめインストール設定

まず、公式ドキュメントを参考に、4項目チェック。

Visual  Studio 必要なワークロード

次に、公式ドキュメントを参考に、「C++によるゲーム開発」のオプションの4点確認。

C++を全く使わない場合は、ここまででインストールしても構いません。

なんだかんだで、追加しておいた方が良いコンポーネント。

UE5.1用とUE5.0用は、若干面倒なので、必要な方は、こちらを参照≫ [UE5.1用] [UE5.0用]

「個別のコンポーネント」タブから、「.NET 6.0 ランタイム(長期サポート)」を追加。

検索欄で、「msvc 86」と検索をかけ、「MSVC v143 – VS 2022 C++ x64/x86 ビルドツール (v14.38-17.8)」にチェックを入れる。

ついでに、UE5.3用とUE5.2用のチェックも入れておくと良い。
(UE5.3, UE5.2を全く使わない場合は、UE5.4用だけ入れれば良い。)

ここまで入れておくのをお勧めします。

インストールボタンを押して、インストールが完了したらOKです。

インストール後の、C++開発向けのエディタ設定は、公式ドキュメントを読み進めてください。
パッケージ化目的であれば、インストールまでで良いです。

Visual Studio が無くても良い場合(例外)

Visual Studio を未インストール状態で、パッケージ化をすると、
SDKの更新を要求するポップアップが出ますが、

Visual Studio SDK 未設定

「ブループリントプロジェクト」で、「プラグインの変更を行っていない」状態の場合は、
「続ける」で、パッケージ化が可能です。
「プラグインの変更を行っている」場合は、Visual Studio などのIDEが必要。
ゲームをリリースする際には、変更した方がよいプラグインがいくつかある為、
「完成品」をリリースする為に、Visual Studio のインストールをお勧めします。


UE5.3用設定

別ページ≫

UE5.2用設定

別ページ≫

UE5.1用設定

別ページ≫

UE4.27用設定

別ページ≫

後記

Visual Studio インストールしたけど、パッケージングできないんだが?という方向けの記事が以下になります。

UE5 で パッケージ化 が できない時の 確認事項 – Windows

間違いや、よりよい方法がありましたら、リプライいただけると助かります。

それでは、また次の記事で。