基礎編が完結したので、一旦記事化。
【UE5】2Dの基礎 | ドット絵テンプレート作成編 【2Dアクションゲームの作り方!】
4年分の検証結果を詰め込んでおきました。
Blankプロジェクトの作成、設定から、起動。
3【UE5】2Dゲームの作り方 | 本来の Blank プロジェクト
ベースのプロジェクト設定について。
2D用にエディタを設定します。
5【UE5】2Dゲームの作り方 | Textures Settings / テクスチャ・インポート・設定
テクスチャのインポート方法と、設定、注意事項。
6【UE5】2Dゲームの作り方 | Sprite Size / スプライト・サイズ設定
スプライトのドットのサイズ設定について。 Pixel Per Unreal Unit.
7【UE5】2Dゲームの作り方 | PaperCharacter 作成
キャラクターブループリントの作成。
8【UE5】2Dゲームの作り方 | ゲームモード / Gamemode
ゲームモードブループリントの作成。設定。
9【UE5】2Dゲームの作り方 | ポストプロセス設定 / Post Process Settings
2D用のポストプロセスの設定について。
10【UE5】2Dゲームの作り方 | Enhanced Input 設定
Enhanced Input の設定をしていきます。
Spriteの振り向き関数を用意します。
12【UE5】2Dゲームの作り方 | Sprite Sheet Animation
歩きと、ジャンプの画像を用意します。
13【UE5】2Dゲームの作り方 | Flipbookの切り替え処理
Flipbookの切り替え関数を用意します。
14【UE5】2Dゲームの作り方 | Capsule Size of Character
キャラクターのカプセルサイズを調整します。
15【UE5】2Dゲームの作り方 | Character Movement
キャラクターの動きの制御について。
16【UE5】2Dゲームの作り方 | まとめ | Unreal Engine 5
2Dテンプレート完成です。(UE4の公式テンプレートを参考)
【UE5】2Dゲームの作り方 | 2DBG & Camera Settings
静止画背景を使う方法と、カメラの切り替え方法。
3Dの背景とドット絵の共存と、HD-2D風表現について。
【UE5】2Dゲームの作り方 | Tilemap / Tileset
ドット絵背景。Tilemapの扱い方。
チュートリアルの訂正事項と、便利機能について。
プロジェクトのバージョンアップ方法と注意事項。
PaperZDの扱い方。
丁寧な動画を作るのは大変なんだなということを学んだ1年でした。
また来年良いお年を。